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Old 10-09-2012, 15:07   #21841
CAPT.HOOK
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Eddai, devi sempre avere l'ultima parola?
Leggi ed impara ad avere torto. Millemila ore di gioco, non fanno di te un supremo inconfutabile sulle leggi della matematica.
Perlomeno, se non vuoi dar ragione, sii più gentile!
Non e' questione di gentilezza, non voglio passare per chissa' chi, ma ho piu' di 100 amicizie su D3 e ognuno potrebbe dire la sua sul drop e sulla questione del MF. Io personalmente ho deciso di andare avanti solo con il PL e con NV, infischiandomene altamente di avere item che hanno MF come punto forte.

Poi chiunque di voi potra' provare a vedere la differenza, nessuno glielo vieta.

Quote:
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Guarda, hai detto una stronzata. E' così, punto. Però se non vuoi passare pure per scemo dacci un taglio, perché questo tuo atteggiamento da dodicenne è francamente un po' ridicolo.
E' cosi punto mi e' piaciuta, il 12enne sarei io poi

Cmq chiudiamo il teatrino oppure facciamoci pagare. Lo spettacolo costa
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Old 10-09-2012, 15:09   #21842
Redvex
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Non so come ma sono riuscito ad arrivare a una decina di milioni: cosa potrei prendere x migliorare?
Pensavo a una vilguardia....voi che dite?
Comunque con tutto al minimo scatta che è una meraviglia.
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Ultima modifica di Redvex : 10-09-2012 alle 15:13.
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Old 10-09-2012, 15:10   #21843
St1ll_4liv3
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Te lo scrivo io un Blue Post se vuoi:

"Chiudi il becco"



Guarda che io sono calmo. Solo mi piacerebbe far luce su questi punti cosi oscuri visto che ne abbiamo sentite di tutti i colori ultimamente.
Il dopo patch e' un discorso completamente differente del pre-patch. Anche io prima della 1.0.4 avendo un MF elevato droppavo un leggendario o un verde al giorno (ancora ricordo che in 3 giorni riuscii a trovare 6 StormShield). Ora la questione e' differente.

A parita' di MF c'e' chi trova 2 item sgravi al giorno, chi addirittura 3-4, chi 1 e pure scrauso e chi ZERO. Forse c'entra piu' il PL che altro, me lo sono detto anche io, ma piu' salgo di livello e piu 'vedo che la questione e' la medesima.

Inoltre c'e' un problema insito proprio nel drop. A me capita di iniziare run trovando 1 anello e man mano che continuo di dropparne in 15 minuti un massimo di 9...tutti livello 57-60, tutti UGUALI. Stesso discorso per i bracciali a piastre o per altre tipologie di item.

C'e' qualcosa che nn va'. E nn mi pare di essere il primo a dirlo.
Invece tutto torna.

Forse non ti è chiaro il concetto di "valore atteso di una variabile aleatoria".

Provo a spiegartelo in maniera semplice. Una variabile aleatoria è una variabile non deterministica, ossia stocastica. In questo caso è il drop.

Se il tuo mf è del 300%, vuol dire che ogni mese (o ogni 6 mesi, se preferisci, o quello che ti pare) in media droppi x leggendari. Diciamo che X= 10. 10 leggendari al mese.

Ora, se tu il mese scorso ne hai droppati 15, è perfettamente plausibile che questo mese (post patch) ne droppi 7 magari, e 8 quello prossimo. Sarebbe assurdo il contrario, perchè significherebbe che il valore atteso dei tuoi drop non è 10, bensì 15.

Così come io non dropperò per sempre 2 leggendari al giorno...

Io non aggiungo altro, le cose stanno così. Se questo punto è ancora così oscuro, ti rimando a questa semplice pagina di wikipedia

http://it.wikipedia.org/wiki/Valore_atteso
__________________
Ho felicemente concluso con: TonnoDa-rioMare, mifra69, Homer314, Glen Grant, Andrit87, RECIO, redscorpion83, topolino2808, zeurymer, Nobilikos, dokkttor, Skynetx, Kloud e molti altri...
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Old 10-09-2012, 15:12   #21844
Portocala
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Post patch il fuoco fa danni assurdi a tutti. E nelle note della patch questo io non l'ho letto.
Cmq anche per te Porto vale lo stesso discorso che facevo a CARVASIN: quando facciamo una run?
Ultimamente preferisco girare col lestofante
Gli ho messo roba con +EXP per kill e il suo 3CRIT da una mano con i miei tornado.

Poi ho notato che in party l'esperienza guadagnata non è doppia come la vita del mob
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Case: Zalman Z3 Plus Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-12700K Dissi: Thermalright PA120SE ARGB
GPU: Radeon 7800 XT 16GB RAM: 32GB DDR5 6400 CL32 GSkill Trident Z5 SDD: Samsung PM961 NVMe 512GB HDD: 2x1TB Monitor: iiYama GB2560HSU
KB: CM Rapid-i Cherry Brown Mouse: Endgame XM1 White Cuffie: Sennheiser HD 598CS Casse: Logitech Z623 Phone: Xiaomi Mi 9T 128GB

Ultima modifica di Portocala : 10-09-2012 alle 15:20.
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Old 10-09-2012, 15:14   #21845
Beelzebub
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Stavo un attimo cazzeggiando e ho tirato fuori 'sta build: secondo voi può avere senso, avendo un equip con alta vitalità e alto DPS/CD/CC?

http://eu.battle.net/d3/it/calculato...VkP!ZYX!ZbbccZ
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 10-09-2012, 15:17   #21846
lucasantu
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quanto ci metterà la Blizz a capire che i frozen devono avere un timer e che non è possibile rimanere permafreezati? Ma soprattutto, chi è il genio che ha pensato di gestire gli affissi degli elite in modo random (cioè 5 prigioni di seguito come pure 0) invece che con un normale sistema di rotazione, a tempo o risorsa (mana)?

Discuss!
L'ho notato pure io , quando inizio la run e vedo che i primi hanno dissacrante , so già di per certo che l'avranno tutti , idem catene di fuoco
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Old 10-09-2012, 15:17   #21847
Portocala
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Stavo un attimo cazzeggiando e ho tirato fuori 'sta build: secondo voi può avere senso, avendo un equip con alta vitalità e alto DPS/CD/CC?

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Se al posto della lancia metti Lacerazione con runa dei 9% danni recuperi ancora di più e non hai cooldown.
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Old 10-09-2012, 15:18   #21848
Beelzebub
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Se la posto della lancia metti Lacerazione con 9% punti vita recuperi ancora di più.
Per beneficiare di Ira berserker, non volevo mettere fury-spender...

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L'ho notato pure io , quando inizio la run e vedo che i primi hanno dissacrante , so già di per certo che l'avranno tutti , idem catene di fuoco
Lo dicevo qualche pagina fa, degli affissi che si beccano con i primi elite, uno sarà ricorrente per tutta la partita... Spesso sono mortar, molten, archane o desecrator...
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Old 10-09-2012, 15:21   #21849
lucasantu
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Originariamente inviato da lucasantu
difatti , quando sento gente che dice di farmare in 2 ore 15-20 gialli mi viene il sorriso, in quel tempo si deve aver come minimo riempito l'inventario 7-8 volte , l'mf conta , ma bisogna esser pure veloci per alzare il drop/ora...

Ma che senso ho droppare quantità elevate di gialli se poi le stats li rendono invendibili in AH?

Al di là della frequenza del drop di certi oggetti, il problema IMHO sono le stats... Teoricamente basta 1 drop buono ogni 100 per rifarsi l'equip, e il calcolo probabilistico finora pare essere totalmente sballato: c'è gente che droppa caterve di rari tutti pessimi, e gente che droppa la stessa quantità di rari con una percentuale di oggetti vendibili molto più alta.

Io in 97 ore di gioco non ho mai droppato un raro che fosse vendibile a cifre > 200.000... mentre altri a parità di ore hanno messo da parte un capitale...

Se il MF ha una bassa incidenza sul drop, immagino che non ne abbia alcuna sul roll delle stats...
hai ragione , di gialli decenti nn ne ho mai praticamente droppati , e vedere che all'atto 3 droppi gialli liv 51-52 nn è piacevole .
per fortuna che a volte scendono anche quelli arancio.
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Old 10-09-2012, 15:23   #21850
Beelzebub
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hai ragione , di gialli decenti nn ne ho mai praticamente droppati , e vedere che all'atto 3 droppi gialli liv 51-52 nn è piacevole .
per fortuna che a volte scendono anche quelli arancio.
Quoto, ho notato che anche ad Atto3 si droppa roba di livello infimo... mi domando che senso abbia...
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Old 10-09-2012, 15:24   #21851
CAPT.HOOK
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Invece tutto torna.

Forse non ti è chiaro il concetto di "valore atteso di una variabile aleatoria".

Provo a spiegartelo in maniera semplice. Una variabile aleatoria è una variabile non deterministica, ossia stocastica. In questo caso è il drop.

Se il tuo mf è del 300%, vuol dire che ogni mese (o ogni 6 mesi, se preferisci, o quello che ti pare) in media droppi x leggendari. Diciamo che X= 10. 10 leggendari al mese.

Ora, se tu il mese scorso ne hai droppati 15, è perfettamente plausibile che questo mese (post patch) ne droppi 7 magari, e 8 quello prossimo. Sarebbe assurdo il contrario, perchè significherebbe che il valore atteso dei tuoi drop non è 10, bensì 15.

Così come io non dropperò per sempre 2 leggendari al giorno...

Io non aggiungo altro, le cose stanno così. Se questo punto è ancora così oscuro, ti rimando a questa semplice pagina di wikipedia

http://it.wikipedia.org/wiki/Valore_atteso
Guarda, quando hai cominciato dicendo parole come "stocastica" "deterministica" ti ci stavo quasi per mandare quello che hai scritto l'ho letto e capito e difatti tempo fa avevo anche accennato che vista la quantità di leggendari droppata nel pre-patch era molto alta, probabilmente mi sarebbe toccato un periodo di magra.

Dal momento che questo é arrivato, secondo te ha senso ora come ora vestirsi a MF? Secondo me é un momento negativo e nulla potrebbe contribuire a cambiarlo.
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Old 10-09-2012, 15:26   #21852
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Non mi pare in alcun modo dipendente dall'equip...

Comunque è abbastanza standard, a parte ancient spear che c'azzecca poco. Leap, furious charge, overpower... Tutte danno più sopravvivenza/mobilità senza consumare furia.
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Old 10-09-2012, 15:27   #21853
St1ll_4liv3
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Guarda, quando hai cominciato dicendo parole come "stocastica" "deterministica" ti ci stavo quasi per mandare quello che hai scritto l'ho letto e capito e difatti tempo fa avevo anche accennato che vista la quantità di leggendari droppata nel pre-patch era molto alta, probabilmente mi sarebbe toccato un periodo di magra.

Dal momento che questo é arrivato, secondo te ha senso ora come ora vestirsi a MF? Secondo me é un momento negativo e nulla potrebbe contribuire a cambiarlo.
Certo che ha senso, altrimenti il valore atteso dei tuoi drop scende comunque. Leggasi: non tornerai più a droppare in media i 10 leggendari ipotizzati prima.
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Old 10-09-2012, 15:27   #21854
@ndrey
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riuscite a vedermi (notare la vita )



continuavano ad arrivare non stop
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Old 10-09-2012, 15:31   #21855
Ale Ale Ale
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hai ragione , di gialli decenti nn ne ho mai praticamente droppati , e vedere che all'atto 3 droppi gialli liv 51-52 nn è piacevole .
per fortuna che a volte scendono anche quelli arancio.
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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819

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Old 10-09-2012, 15:32   #21856
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Guarda, hai detto una stronzata. E' così, punto. Però se non vuoi passare pure per scemo dacci un taglio, perché questo tuo atteggiamento da dodicenne è francamente un po' ridicolo.
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Non e' questione di gentilezza, non voglio passare per chissa' chi, ma ho piu' di 100 amicizie su D3 e ognuno potrebbe dire la sua sul drop e sulla questione del MF. Io personalmente ho deciso di andare avanti solo con il PL e con NV, infischiandomene altamente di avere item che hanno MF come punto forte.

Poi chiunque di voi potra' provare a vedere la differenza, nessuno glielo vieta.



E' cosi punto mi e' piaciuta, il 12enne sarei io poi

Cmq chiudiamo il teatrino oppure facciamoci pagare. Lo spettacolo costa
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Forse non ti è chiaro il concetto di "valore atteso di una variabile aleatoria".

Provo a spiegartelo in maniera semplice. Una variabile aleatoria è una variabile non deterministica, ossia stocastica. In questo caso è il drop.

Se il tuo mf è del 300%, vuol dire che ogni mese (o ogni 6 mesi, se preferisci, o quello che ti pare) in media droppi x leggendari. Diciamo che X= 10. 10 leggendari al mese.

Ora, se tu il mese scorso ne hai droppati 15, è perfettamente plausibile che questo mese (post patch) ne droppi 7 magari, e 8 quello prossimo. Sarebbe assurdo il contrario, perchè significherebbe che il valore atteso dei tuoi drop non è 10, bensì 15.

Così come io non dropperò per sempre 2 leggendari al giorno...

Io non aggiungo altro, le cose stanno così. Se questo punto è ancora così oscuro, ti rimando a questa semplice pagina di wikipedia

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Guarda, quando hai cominciato dicendo parole come "stocastica" "deterministica" ti ci stavo quasi per mandare quello che hai scritto l'ho letto e capito e difatti tempo fa avevo anche accennato che vista la quantità di leggendari droppata nel pre-patch era molto alta, probabilmente mi sarebbe toccato un periodo di magra.

Dal momento che questo é arrivato, secondo te ha senso ora come ora vestirsi a MF? Secondo me é un momento negativo e nulla potrebbe contribuire a cambiarlo.
Naturalmente la polemica finisce qui.
CAPT.HOOK e St1ll_4liv3: questa è un'ammonizione.
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Old 10-09-2012, 15:37   #21857
Turin
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L'ho notato pure io , quando inizio la run e vedo che i primi hanno dissacrante , so già di per certo che l'avranno tutti , idem catene di fuoco
Ho usato termini impropri... Parlavo della sequenza con cui gli elite usano i propri affissi, nel caso specifico ci sono elite che neanche fanno in tempo a rivelare la proprio abilità frozen e altri che la usano 3 volte di fila (soprattutto se horde ovviamente) provocando un potenziale congelamento a catena, perché il tutto è gestito in maniera casuale invece che con una gestione precisa di risorsa (mana) o cooldown.

I nightmarish sono stati cambiati in 1.0.4 in modo da garantire 6" di immunità alla loro abilità dopo la prima volta, questo per mettere una pezza ad un sistema indiscutibilmente fallato - a maggior ragione ora che verrà introdotta la nuova gestione degli effetti di CC che potrebbe tranquillamente essere applicata anche agli elite. Comunque, per qualche motivo alla Blizz non hanno notato che anche frozen/jailer hanno gli stessi problemi, soprattutto se in combinazione.

Questo non ha nulla a che vedere con la frequenza degli affissi... Il 90% delle osservazioni che si leggono qui su drop e sul random in generale hanno più a che fare con la psicologia che con la statistica.
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Old 10-09-2012, 15:42   #21858
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Old 10-09-2012, 15:44   #21859
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Si ma è più produttivo farmare in atto 2 con mf, che in atto 3 senza
ma i set non li si becca solo ad atto 3? e anche per i leggendari liv 63?
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Old 10-09-2012, 15:47   #21860
betullo
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