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PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è
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Old 21-08-2012, 13:30   #18801
St1ll_4liv3
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spiegatemi 'sta cosa del nerf a LoH.
Hanno abbassato tutti i proc rate...
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Old 21-08-2012, 13:30   #18802
Redvex
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il nerf del loh è stato accennato da un po di gente in questo forum , ma in che modo non l' ha ancora detto nessuno...

Nella stima di due anni per 10 ore di gioco al giorno è stato tenuto conto di questo ? L'esperienza conferita dai mostri di livello 61-63 è stata aumentata circa del 60%.
In effetti non si è capito...cmq pare che sia una cosa che riguardi i barbari?
Boh io comunque ho 0 loh e vivo felice lostesso
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Old 21-08-2012, 13:32   #18803
Robermix
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Hanno abbassato tutti i proc rate...
Umh, si.. e cioè ?
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Old 21-08-2012, 13:33   #18804
Redvex
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Umh, si.. e cioè ?
Ma come? non l'hai capito? i proc rate...si insomma quelli li che quando giochi fanno così.......
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Old 21-08-2012, 13:34   #18805
Foglia Morta
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Hanno abbassato tutti i proc rate...
Quindi ? se ho un' arma che genera tot hp per colpo e un attack speed che mi fa tot colpi al secondo in che modo nerfano ? Come hanno fatto con l' ias dimezzandoti l' hp per colpo ?

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In effetti non si è capito...cmq pare che sia una cosa che riguardi i barbari?
Boh io comunque ho 0 loh e vivo felice lostesso
non lo so se è specifico per delle classi o meno... ieri mi pare che si dicesse "addio agli sciamani melee" a causa di ' sto presunto nerf... ma poi in concreto micca ho capito cosa cambia
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Old 21-08-2012, 13:35   #18806
CARVASIN
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Da domani inizierò a provare così lo sciamano.
http://eu.battle.net/d3/it/calculato...dTY!adU!baaccc

Intanto metto sotto il fabbro che ho da cambiare qualche pezzo allo sciamano e/o rifare il guardaroba alla monaca che sta per cappare (anche se poi dovrò scegliere chi dovrà "eccellere").

Anche ciclo della vita mi stuzzica, ma dovrò aspettare di avere maggior resistenza prima di poter togliere tempra della giungla. Altre idee?


Ciao!
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"Most people think that skydivers like to jump because we love the adrenaline rush.
That's not at all.
We love to jump because WE LOVE TO FLY!"
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Old 21-08-2012, 13:36   #18807
grosso999
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Da segnalare:
"Queste modifiche si applicano solo agli oggetti leggendari creati o trovati dopo l'uscita della patch 1.0.4. Gli oggetti leggendari creati o trovati prima della patch 1.0.4 rimarranno invariati (questo vale anche per gli oggetti non ancora identificati). Per poter distinguere le due versioni dell'oggetto, i nuovi oggetti leggendari avranno nomi e aspetto leggermente diversi dai corrispettivi oggetti precedenti alla patch 1.0.4."
Ora mi pare abbastanza chiaro

"Completi leggendari:
Tutti i componenti di completo di livello 61 sono stati aumentati al livello 63 (con l'eccezione di anelli e amuleti), e sono stati spostati dalla fine di Abisso/inizio di Inferno alla fine di Inferno."

"I goblin predoni ora non sono più presenti sulla Strada per Alcarnus."
Se ne sono accorti alla fine

"I mostri con affisso Barriera non possono più generare muri sopra i giocatori."
Era ora...
http://eu.battle.net/d3/it/blog/5691...104-21_08_2012

Certo che è un maloppone, forse avrebbero dovuto introdurla a rate
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Old 21-08-2012, 13:36   #18808
St1ll_4liv3
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Quindi ? se ho un' arma che genera tot hp per colpo e un attack speed che mi fa tot colpi al secondo in che modo nerfano ? Come hanno fatto con l' ias dimezzandoti l' hp per colpo ?
L'arma non c'entra niente...è il sistema che cambia.

Per esempio, con il mago alcune skill proccavano con un coefficiente di 0.5. Questo significa che ogni attacco su 2 ti cura. Ora questo 0.5 è stato portato a 0.125 se non sbaglio (controlla)...va da sè che ti curi molto di meno.
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Old 21-08-2012, 13:38   #18809
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e dove sarebbe scritto che hanno abbassato TUTTI i proc rate?
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Old 21-08-2012, 13:41   #18810
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spiegatemi 'sta cosa del nerf a LoH.
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In effetti non si è capito...cmq pare che sia una cosa che riguardi i barbari?
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"proc coefficients"
se non sbaglio in base a quei coefficienti si determina quante volte al secondo si attivano i vari effetti dell'equipaggiamento (tutti gli effetti con dicitura "+x per colpo")

ecco se guardate in giro per la patch io vedo che parecchie abilità avranno questo coefficiente abbassato o addirittura rimosso
e se non sbaglio hanno particolarmente smontato tutte le abilità che costituivano l'ossatura delle build corpo a corpo per mago, witch doctor e demon hunter
per inciso da come vedo parecchi proc per i barbari sono stati alzati

le classi particolarmente nerfate su sta cosa sono i dh e i wd
e il mio main è dh, mabaff...

toccherà skillare il barbaro o il monaco... ormai i dh sono inutili
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Old 21-08-2012, 13:42   #18811
supalova10
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il nerf del loh è stato accennato da un po di gente in questo forum , ma in che modo non l' ha ancora detto nessuno...

Nella stima di due anni per 10 ore di gioco al giorno è stato tenuto conto di questo ? L'esperienza conferita dai mostri di livello 61-63 è stata aumentata circa del 60%.
io ho fatto un conto veloce e tenendo conto del NV e del 60% dovrebbero bastare 1800-2000 ore di gioco
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Secondary: i9-9900KF / Zotac Gaming RTX 2080 Ti AMP! / Fractal Define R6 Black / Corsair RM850x / Samsung 970 EVO 1TB / ASUS ROG Strix Z390-F Gaming / be quiet! Puro Rock / Corsair Vengeance LPX 32 GB DDR4
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Old 21-08-2012, 13:42   #18812
St1ll_4liv3
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Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi
e dove sarebbe scritto che hanno abbassato TUTTI i proc rate?
Tutti era un po' "approssimativo"...ne hanno abbassati molti però Infatti critical mass sarà molto meno efficace.

Li hanno abbassati anche per il WD. Sulle altre classi non so...ad ogni modo la meccanica del nerf è quella
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Old 21-08-2012, 13:45   #18813
tribalspirit
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Originariamente inviato da zerothehero Guarda i messaggi
A Jay piace il life steal.
nono è wilson chen l'ingrifato in questione
non diamogli sempre addosso a quel "perdente"

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Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi
e dove sarebbe scritto che hanno abbassato TUTTI i proc rate?
eh infatti non avevo letto bene
maledetti voi barbari visto che non vi avevano già pompato abbastanza le patch precedenti

secondo me è colpa di quel pagliaccio di athene che continuano a nerfare i dh
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Old 21-08-2012, 13:49   #18814
mircocatta
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Non per smontarti ma il loh verrà nerfato domani quindi a quanto pare (da quello che si legge in giro) la potrai buttare nel cesso
io devo ancora leggere dove viene nerfato il life on hit per il barbaro o per le armi in generale
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Old 21-08-2012, 13:50   #18815
Foglia Morta
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mi autoquoto

per inciso da come vedo parecchi proc per i barbari sono stati alzati

le classi particolarmente nerfate su sta cosa sono i dh e i wd
e il mio main è dh, mabaff...

toccherà skillare il barbaro o il monaco... ormai i dh sono inutili
a me va bene ( barbaro ) , caratterizzano le classi... chi è nato per fare il melee quello deve fare e gli altri nisba

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Originariamente inviato da supalova10 Guarda i messaggi
io ho fatto un conto veloce e tenendo conto del NV e del 60% dovrebbero bastare 1800-2000 ore di gioco
Io nel dubbio ho preso un rubino stellato perfetto per l' elmo...

Non si sa di quanto aumenteranno le stats con ogni paragon level ? Perchè oltre al MF ci si libererà un po anche dall' esigenza di aumentare la vitalità con gli item ( almeno per il farming ) , a lungo termine secondo me semplificano parecchio le cose
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Old 21-08-2012, 13:53   #18816
supalova10
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come un normale livello

+3 primaria, +2 vitalità e 1 per le altre due stat
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Old 21-08-2012, 13:57   #18817
mircocatta
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edit mi sa che favore di bull kathos proverò ad accantonarlo stasera!

Ultima modifica di mircocatta : 21-08-2012 alle 14:00.
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Old 21-08-2012, 14:00   #18818
Ascarozzo
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Ma dai.... 7,000 ore, 10 ore al giorno per 2 anni per raggiungere il livello 100 ? Sinceramente non ho parole... World of Warcraft 2 la leggenda
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Old 21-08-2012, 14:00   #18819
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+3 primaria, +2 vitalità e 1 per le altre due stat
Ogni livello d'eccellenza conferirà:

un bonus alle statistiche base come Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità simile a quello assegnato da un livello "normale"


Quindi i valori precisi ancora non si conoscono.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 21-08-2012, 14:04   #18820
St1ll_4liv3
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Ma dai.... 7,000 ore, 10 ore al giorno per 2 anni per raggiungere il livello 100 ? Sinceramente non ho parole... World of Warcraft 2 la leggenda
A me va bene così sinceramente...non ho fretta di raggiungere il livello 100. Gioco normalmente e tra 1 annetto o 2 sarò livello 100.

Dov'è il problema? Non è che hai skills o livelli bloccati prima eh...e i benefici dei paragon lvl arriveranno molto prima. Io credo che 40 livelli si facciano in un paio di mesi, e già parliamo di + 120% mf!
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