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#11621 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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guarda apple che l'ho usato molte volte e lo ritengo buono ma un pò di tearing c'è , nulla di indecente come a giocare proprio senza v-sync ...e magari con certi giochi addirittura manco te ne accorgi...ma c'è un pochetto dai è inutile negarlo.
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#11622 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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io con lo sli e 120hz preferisco non usarlo.
preferisco tenere il v-sync attivo e sorbirmi il calo al sottomultiplo del frame antecedente, piuttosto che avere nello stesso istante 5frame in piu' ma con sezzettamento dell'immagine annesso. molti probabilmente non vedono/vedono poco il tearing al di sotto dei 60fps per diversi motivi. uno dei quali potrebbe essere la scia dei pixel dovuta al tempo di risposta lento degli stessi. mi e' capitato infatti di usare un monitor che per quanto era lento sembrava avessi abilitato il motionblur dal gioco.(ed infatti in quel caso sembrava di non avere ne stutter ne tearing)(solo che se provavo a fissare un altro giocatore roteandogli intorno mi veniva il mal di mare) Ultima modifica di Obrigado : 15-08-2012 alle 19:27. |
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#11623 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Quote:
![]() O così o adattivo....alternative non ce ne sono.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 15-08-2012 alle 19:46. |
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#11624 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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#11625 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2043
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#11626 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Purtroppo il triple buffering spesso e volentieri introduce appunto del lag sul mouse...di solito limitabile riducendo a 1 il numero di frame prenderizzati (di default credo sia 3).
A questo punto molto meglio l'adattivo, io ormai uso solo quello
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#11627 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14797
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. |
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#11628 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Quoto, adattativo ormai fisso per quanto mi riguarda
@obrigado: il mio monitor non mi pare lento, mai visto tearing sotto 120fps
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#11629 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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#11630 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
Messaggi: 5959
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C'era una volta un solo buffer il front-buffer, che conteneva e tuttora contiene le informazioni sul colore dei pixel da inviare al monitor, in questo buffer la scheda video disegna il frame, e poiché il tempo necessario per trasferire il contenuto del front-buffer sul video con i vecchi CRT è legato alla frequenza di refresh, era praticamente matematico con il solo front-buffer avere tearing. E' sufficiente infatti che il front-buffer venga ridisegnato durante il trasferimento del suo contenuto al monitor, che richiede 1/60 secondo se il refresh-rate è di 60Hz, ed ecco che a video hai pezzi di frame differenti. Per ridurre il tearing si introdusse un secondo buffer il back-buffer, la scheda video non disegna più nel front-buffer ma nel back-buffer, e solo quando il back-buffer è completo il suo contenuto viene copiato nel front-buffer ed è quindi pronto per essere inviato al monitor, in realtà più che di copia si esegue uno swap, back-buffer diventa front-buffer, e viceversa. Poiché la temporizzazione con cui il contenuto del front-buffer viene trasferito a video è indipendente dall'istante in cui il back-buffer diventa front-buffer, se il front-buffer viene trasferito al monitor durante lo scambio back-buffer -> front-buffer ecco che si verifica tearing, anche se il frame-rate è minore del refresh-rate
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w |
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#11631 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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Ultima modifica di Obrigado : 15-08-2012 alle 21:49. |
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#11632 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
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per far andare la tv fluida come il monitor e provavo sempre questo stratagemma del prerender frame a 1 ma non ottenevo un buon risultato confermi?
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#11633 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
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#11634 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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cmq quoto la storiella perchè alla fine il succo del discorso è che il tearing si può verificare anche con frame minori del refresh del pannello. |
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#11635 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Roma
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Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk
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MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903 vecchi bench 780/970 |
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#11636 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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![]() Però usai il trucchetto del prerender con giochi tipo Oblivion o Prey che avevano problemi in tal senso...ma erano più stratagemmi parziali che soluzioni Il lag sul mouse è sempre stata una delle cose che ho odiato di più...per cui quando ho iniziato ad usare l'adattivo con la gtx580 e poi con l'attuale gtx670...beh...paradiso! Per non parlare anche dell'FXAA con i giochi senza AA interno (tipo i Dead Space).
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#11637 | |
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Senior Member
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Allego il link . http://www.anandtech.com/show/2794/3 Quindi che si nota del lag è perché il driver non fa correttamente il suo lavoro. Ultima modifica di Albi80 : 16-08-2012 alle 00:00. |
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#11638 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Comunque poco importa, da quando c'è l'adattivo ho messo da parte tutto ciò(anche perchè il D3DOverrider è ormai vecchio e non più sviluppato da anni dal suo autore, lo stesso di Afterburner) e finora non ho avuto problemi
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#11639 | |
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Senior Member
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L'adattivo lo vedo solo come un escamotage, un cercare di girarci attorno al problema . Tutto questo IMHO. Saluti. |
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#11640 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Non immagini quante volte mi sia chiesto negli anni passati il perchè Nvidia non abbia mai integrato nei drivers un settaggio per forzare il triple buffering anche in Direct3D oltre che in OpenGL....
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per far andare la tv fluida come il monitor e provavo sempre questo stratagemma del prerender frame a 1 ma non ottenevo un buon risultato confermi?








