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Old 20-07-2012, 16:33   #16401
deprox
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Un mese fa circa... Comprata un arma 940dps loh 400 200 Int a 5 milioni (il tizio che la vendeva era un ritardato lo so) e rivenduta a 28 milioni.


Giudicate voi
Io ho comprato la mia attuale arma 810 dps 1h, 220 vit 130 int +30% damage e 800loh a 2.5 milioni, fai tu

A trovarne di queste offerte
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Old 20-07-2012, 16:41   #16402
St1ll_4liv3
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l'ias è già inclusa nel dps dell'arma...
Si dell'arma, ma a parità di dps nominale, un'arma che attacca piu velocemente ti permette di aumentare il dps, tanto piu quanto maggiore è la crit hit chance. A conti fatti la differenza è sostanziale...

Es. Ascia da 900 dps da' un dps inferiore rispetto ad un pugnale da 900 dps se hai elevata crit chance e crit dmg!
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Ho felicemente concluso con: TonnoDa-rioMare, mifra69, Homer314, Glen Grant, Andrit87, RECIO, redscorpion83, topolino2808, zeurymer, Nobilikos, dokkttor, Skynetx, Kloud e molti altri...

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Old 20-07-2012, 16:41   #16403
Shark812
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Un mese fa circa... Comprata un arma 940dps loh 400 200 Int a 5 milioni (il tizio che la vendeva era un ritardato lo so) e rivenduta a 28 milioni.


Giudicate voi
boia... a che ora?

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Io ho comprato la mia attuale arma 810 dps 1h, 220 vit 130 int +30% damage e 800loh a 2.5 milioni, fai tu

A trovarne di queste offerte
il 30% danno è comunque incluso nel dps, in ogni caso non si puo' certo dire che ci hai rimesso
A proposito... a che ora te lo ricordi?


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Si dell'arma, ma a parità di dps nominale, un'arma che attacca piu velocemente ti permette di aumentare il dps, tanto piu quanto maggiore è la velocità con cui attacchi.

Es. Ascia da 900 dps da' un dps inferiore rispetto ad un pugnale da 900 dps se hai elevata crit chance e crit dmg!
Ecco ma ho sempre avuto un dubbio, è già incluso ecc. ecc. ma in caso di h2h l'arma secondaria in teoria guadagna il bonus di ias nel proprio dps a sua volta no?
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Old 20-07-2012, 16:47   #16404
jolly74
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MEGASONDAGGIONE: a che ora avete fatto il vostro migliore affare in ah? E quanto ci avete guadagnato? Che cos'era?

Nel mio caso un amuleto con loh preso a 24k e rivenduto a 6m con un guadagno di 5 milioncini circa
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Un mese fa circa... Comprata un arma 940dps loh 400 200 Int a 5 milioni (il tizio che la vendeva era un ritardato lo so) e rivenduta a 28 milioni.


Giudicate voi
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Io ho comprato la mia attuale arma 810 dps 1h, 220 vit 130 int +30% damage e 800loh a 2.5 milioni, fai tu

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Mettete se possibile un'orario indicativo di quando avete fatto l'affare
Certo che avete un bcio do cu*o enorme
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Old 20-07-2012, 16:51   #16405
Shark812
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Mettete se possibile un'orario indicativo di quando avete fatto l'affare
Certo che avete un bcio do cu*o enorme
sono il peggio... ho fatto partire il sondaggio e sono stato il primo a sbagliare a rispondere... mi chiudo nello stanzino al buio per qualche ora...








ps. 18:30 circa
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Old 20-07-2012, 16:55   #16406
CAPT.HOOK
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Si dell'arma, ma a parità di dps nominale, un'arma che attacca piu velocemente ti permette di aumentare il dps, tanto piu quanto maggiore è la crit hit chance. A conti fatti la differenza è sostanziale...

Es. Ascia da 900 dps da' un dps inferiore rispetto ad un pugnale da 900 dps se hai elevata crit chance e crit dmg!
Esatto. É quello a cui volevo arrivare....nn vorrei che con questa storia del dps già incluso nel totale si trascurino aspetti importanti come la ias che a conti fatti invece é una manna dal cielo.

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Mettete se possibile un'orario indicativo di quando avete fatto l'affare
Certo che avete un bcio do cu*o enorme
Si, quella volta é stata eclatante.

Cmq saranno state le 4 di mattina, era una domenica.
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Old 20-07-2012, 17:14   #16407
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Sarà solo il caso? ...o solo culo? Difficile dirlo a questo punto.
Non credo sia un caso, l'ho notata anchio questa cosa. Il che mi fa credere che poco influisca il mf per la qualità del drop.

Quando logghi il server ti affibia un numeretto, in base a questo droppi roba buona o meno, il mf può incidere marginalmente sulla qualità del drop, ad esempio con nv 5 e 0 mf droppi un'arma 200f 150dex, con mf del 20 magari droppi la stessa ma con 220 170..

Quando droppo schifezze di solito continua cosi, stessa cosa per il tipo di item, ci sono giorni che droppo solo balestrini e archi del DH altri dove droppo bracciali/spallacci.


Cmq sono d'accordo con quanto detto prima da Turin, se io sono wiz ok dammi drop schifezze ma almeno garantiscimi 2-3 stat utili alla classe, cazz me ne faccio di una bacchetta con +150 forza e dex?!?
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Old 20-07-2012, 17:21   #16408
hellkitchen
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Esatto. É quello a cui volevo arrivare....nn vorrei che con questa storia del dps già incluso nel totale si trascurino aspetti importanti come la ias che a conti fatti invece é una manna dal cielo.



Si, quella volta é stata eclatante.

Cmq saranno state le 4 di mattina, era una domenica.
Io ieri ho cambiato il mio pugnale cerimoniale da 833dps 1,47 att/s,+5% ias, 160int, 45 vit con uno a 840 DPS, 1,66 att/s, +10% ias e 150 INT.
Ho guadagnato solo 1k DPS perdendo 1,8k di hp.

Pagato 700k ora attacco davvero molto più velocemente anche se mi aspettavo almeno 2k di danni in più... Diciamo che sono soddisfatto anche se sarebbe ora di implementare il calcolatore di danno anche in asta!

Ps: il mio vecchio pugnale l'ho pagato 100k il tipo doveva essere ubriaco

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Old 20-07-2012, 17:38   #16409
Floris
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Pagato 700k ora attacco davvero molto più velocemente anche se mi aspettavo almeno 2k di danni in più... Diciamo che sono soddisfatto anche se sarebbe ora di implementare il calcolatore di danno anche in asta!
Purtroppo credo che alcune funzionalità siano volutamente limitate.
Basti pensare all'ordinamento per scadenza...5 minuti e 2 righe di codice per farlo (per rendere l'idea)...eppure non c'è!
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Concluso con:...
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Old 20-07-2012, 17:41   #16410
Portocala
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Io vendo gli item di poco inferiore al primo buyout che ha stats uguali.
L'altro giorno ho preso una spada con 226 STR, 188 DEX e 189 INT da 800 DPS e castone. Dentro ci ho messo l'ametista da 300 LOH. Ho venduta la mia che aveva 800DPS e 172STR a 300k e preso l'attuale a 345k.

I leggendari:
1 guanto droppato nella foresta, nella città degl'antichi.
1 pugnale da un cesto prima di arrivare da Belial
1 guanto (uguale al primo) da Belial
1 scarpe nelle fogne
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Purtroppo credo che alcune funzionalità siano volutamente limitate.
Basti pensare all'ordinamento per scadenza...5 minuti e 2 righe di codice per farlo (per rendere l'idea)...eppure non c'è!
Per non farti uscire dall'AH troppo in fretta e forse per aumentare il lavoro dei bot, che avrebbero solo ordinato per tempo 1.12 e comprato
__________________
Case: Zalman Z3 Plus Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-12700K Dissi: Thermalright PA120SE ARGB
GPU: Radeon 7800 XT 16GB RAM: 32GB DDR5 6400 CL32 GSkill Trident Z5 SDD: Samsung PM961 NVMe 512GB HDD: 2x1TB Monitor: iiYama GB2560HSU
KB: CM Rapid-i Cherry Brown Mouse: Endgame XM1 White Cuffie: Sennheiser HD 598CS Casse: Logitech Z623 Phone: Xiaomi Mi 9T 128GB

Ultima modifica di Portocala : 20-07-2012 alle 17:43.
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Old 20-07-2012, 17:48   #16411
CAPT.HOOK
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Purtroppo credo che alcune funzionalità siano volutamente limitate.
Basti pensare all'ordinamento per scadenza...5 minuti e 2 righe di codice per farlo (per rendere l'idea)...eppure non c'è!
Si questo lo penso anche io, ma almeno la possibilita immediata di sapere di quanto e se quell arma incrementerà il nostro dps o le nostre stats ce la potrebbero pure inserire.

Nn mi pare di chiedere la luna. Visto e considerato che per mettere da parte un bel gruzzoletto di tempo ce ne vuole, sarebbe opportuno inserire un calcolatore che mostri gli effettivi valori rispetto il nostro pg onde di evitare di commettere caxxate inutili. Il tutto direttamente tramite l asta.

Sarebbe veramente comodo. Ancora di più sarebbe avere un asta direttamente accessibile ingame così che ogni volta nn debba perdere i 5 stack di nefilim per controllare come vanno i miei affari o se c'e qualcosa di nuovo che mi interessa.

Alla fine il gioco é uno solo e sia il run vero e proprio che l' ah sono entrambe aspetti complementari dello stesso titolo. Nn ha senso secondo me dividere le cose in modo cosi netto. Di fatti questa netta distinzione personalmente nn l' ho mai capita.
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Old 20-07-2012, 17:57   #16412
creepring
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domandona:

famiglio cannoniere (infligge 20% dei danni dell'arma come danni arcani) fa proccare critical mass?
mi uppo e inoltre:

qualcuno è disponibile stasera dalle 22:00 circa in poi a farmare:

- atto 1 cripte->5 stack run macellaio skippando i mob e facendo solo gli elite a meno che non sia necessario

- atto 2 5 stack nel terminion (o come cazz se chiama) -> run Zoltan kull > Belial

- atto 3 5 stack dove capita -> run azmodan

se possibile sentirsi tutti quanti con skype per coordinarci meglio, gli item identificarli alla fine delle run per non perdere tempo; rutto libero;

Io sono una maghetta tank e farmo tranquillamente atto 2 e discretamente atto 3, se interessati mandatemi pm che ci addiamo su skype.
__________________
Fractal Define R5 || Be Quiet! 1000W || X470 Master SLI || R5 5600x || Scythe Kotetsu || 16GB Crucial@3600 || SSD EVO 970 Evo+ 1TB M.2 + EVO 500GB || Pulse RX 6700XT || Sound Blaster Z || 2.1 Wavemaster MX3+ || AOC AG271QX 144hz ||
Ho concluso positivamente con: tanti
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Old 20-07-2012, 18:38   #16413
Turin
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Si dell'arma, ma a parità di dps nominale, un'arma che attacca piu velocemente ti permette di aumentare il dps, tanto piu quanto maggiore è la crit hit chance. A conti fatti la differenza è sostanziale...

Es. Ascia da 900 dps da' un dps inferiore rispetto ad un pugnale da 900 dps se hai elevata crit chance e crit dmg!
Già te l'ho detto una volta, l'unica cosa che cambia con as è che puoi fare più critici a parità di tempo... ma questo non significa che aumenti il dps. I crit moltiplicano il dps base, quindi a parità di dps dell'arma hai lo stesso dps risultante. Non confondere "danno" e "dps", il dps tiene già conto della as.

Poi ias in generale è più utile per i proc come loh, può essere anche più utile in build basate sul critico MA a causa della frequenza maggiore, ecc. Ma questo è un altro discorso e non c'entra con il dps. Al limite la sinergia c'è tra armi veloci e oggetti con +damage.

Le armi lente hanno altri vantaggi e altre sinergie ovviamente, per quanto oscurate dalla situazione attuale (bilanciamento). A lungo andare sistemeranno.
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Old 20-07-2012, 18:55   #16414
nickmot
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Al momento credo sia ancora meglio ias a parità di dps, almeno per i ranged, le abilità si basano sul danno dell'Arma e lancirale con più frequenza è solo un bene! Se poi ci metti le varie sinergie con loh o proc su critico la convenienza è chiara.
Per i melee non saprei, alla fine anche il monk dovrebbe avvantaggiarsi di una maggiore velocità di attacco ed anche i barbari, almeno per rigenerare più velocemente la furia.

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Old 20-07-2012, 18:56   #16415
Futura12
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Già te l'ho detto una volta, l'unica cosa che cambia con as è che puoi fare più critici a parità di tempo... ma questo non significa che aumenti il dps. I crit moltiplicano il dps base, quindi a parità di dps dell'arma hai lo stesso dps risultante. Non confondere "danno" e "dps", il dps tiene già conto della as.

Poi ias in generale è più utile per i proc come loh, può essere anche più utile in build basate sul critico MA a causa della frequenza maggiore, ecc. Ma questo è un altro discorso e non c'entra con il dps. Al limite la sinergia c'è tra armi veloci e oggetti con +damage.

Le armi lente hanno altri vantaggi e altre sinergie ovviamente, per quanto oscurate dalla situazione attuale (bilanciamento). A lungo andare sistemeranno.

Ma ad esempio quando vedo che so un ascia che sotto ha scritto ''Attacchi per secondo 1.40'' e magari ha un 8% di AS quella è gia inclusa in quell' 1.40 o è da calcolare apparte?
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Old 20-07-2012, 19:00   #16416
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tornando brvemente al discorso dei danni convertiti in punti vita, suppongo che l' efficacia di tale abilità dipenda anche dalla presenza o meno di attacchi ad area. Mentre il loh è legato direttamente all' as, il "vampirismo" dovrebbe essere più efficace proporzionalmente ai nemici colpiti... quindi, se ho un attacco ad area come il vento sferzante del monaco, che fa danni a tutti i mob vicini, l'abilità dovrebbe essere più efficace, in proporzione al numero di nemici coinvolti...
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Old 20-07-2012, 19:05   #16417
hellkitchen
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Ho beccato un tizio con un mago sgravatissimo e si è ucciso ghom mentre io un barb e un monaco eravamo impegnati a evitare scorregge.
LOL

Una volta usciti il mago è quittato (inutile dire che con mf a 250 ho droppato un focus raro lvl 60 e un giallo lvl 56 - livello massimo dei drop in 1,5 ore di atto 3 con NV a 5).

Siamo arrivati al punto dove si spaccano le baliste infernali e siamo stati piallati a raffica fino a quando non abbiamo rage-quittato tutti

Ci siamo beccati i sismoidi infernali orda in modalità "VELOCE - RESPINGENTE - FULMINANTE - SCUDO"

Ditemi voi come si possono uccidere cosi simili che con 1000 a tutte le resistenze e 4,5k di armor (sono ranged) mi toglievano 10-17k a colpo
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Old 20-07-2012, 19:24   #16418
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Siamo arrivati al punto dove si spaccano le baliste infernali e siamo stati piallati a raffica fino a quando non abbiamo rage-quittato tutti

Ci siamo beccati i sismoidi infernali orda in modalità "VELOCE - RESPINGENTE - FULMINANTE - SCUDO"

Ditemi voi come si possono uccidere cosi simili che con 1000 a tutte le resistenze e 4,5k di armor (sono ranged) mi toglievano 10-17k a colpo
muahhaahha! in effetti ci sono certe combo assurde.... cmq con un loh adeguato (1700 ) un melee può resistere. io ho seccato ghom al 1° tentativo standogli praticamente attaccato tutto il tempo, e refullando ogni tanto con serenità.
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Ma ad esempio quando vedo che so un ascia che sotto ha scritto ''Attacchi per secondo 1.40'' e magari ha un 8% di AS quella è gia inclusa in quell' 1.40 o è da calcolare apparte?
E' già inclusa. Tra l'altro tipicamente le asce hanno 1.30, quindi se vedi un valore superiore la cosa è lampante.

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tornando brvemente al discorso dei danni convertiti in punti vita, suppongo che l' efficacia di tale abilità dipenda anche dalla presenza o meno di attacchi ad area. Mentre il loh è legato direttamente all' as, il "vampirismo" dovrebbe essere più efficace proporzionalmente ai nemici colpiti... quindi, se ho un attacco ad area come il vento sferzante del monaco, che fa danni a tutti i mob vicini, l'abilità dovrebbe essere più efficace, in proporzione al numero di nemici coinvolti...
Anche il loh si attiva una volta per ogni nemico colpito, ma ha un modificatore per ogni abilità tale che quelle AoE rendono esclusivamente colpendo 2 o più nemici (ad es. Bash del barbaro ha 100% mentre Cleave 80%).

Comunque il punto è proprio quello:

- generazione di risorsa > armi a una mano > loh

- consumo di risorsa > armi a 2 mani > life steal


Questo almeno nelle intenzioni della Blizz, poi il life steal al momento risulta troppo nerfato ma personalmente credo che verrà sistemato in futuro. Dato che è direttamente proporzionale al danno, è progressivamente più efficace di loh in caso di danno singolo elevato, quindi tipicamente AoE, e as ridotta. Che, come dicevo, è il modo più efficiente per spendere risorsa (dato un rapporto danno/risorsa), ad es un Seismic Slam del barbaro o un Arcane Orb del mago.
Ovviamente tra i 2 estremi (1H veloce con loh e 2H lenta con life steal) ci sono tante vie di mezzo, necessarie soprattutto dato che serve un equilibrio tra generazione e consumo di risorsa.


Il motivo per cui non è stato sistemato fino ad ora è presto spiegato:

- il dps medio dei giocatori sta salendo nel corso delle settimane, e si avvicina il punto in cui life steal diventa più efficace

- la sopravvivenza media dei giocatori sta salendo e sarà sempre più possibile usare armi a 2 mani invece di 1H + scudo

Quindi da una parte è senz'altro questione di tempo, dall'altra il nerf dell'80% per me resta eccessivo. Al 50% probabilmente ci sarebbe già molta più scelta secondo la logica suddetta.
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Old 21-07-2012, 09:57   #16420
Extrema Ratio
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Con gli ultimi acquisti sono riuscito ad alzare un po le res



Esiste un cap? Calcolando che con la runa arrivo quasi a 1200 mi conviene ancora investirci o no?
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