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Old 26-06-2012, 11:30   #13481
lucasantu
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Originariamente inviato da creepring Guarda i messaggi
Le varie lamentele sono molto lol

Io continuo a divertirmi e il gioco continua ad appassionarmi, ieri sera ho cominciato a convertire la mia maghetta in tank e adesso invece di saltare da una punta all'altra sparando pallette sto bello fermo in mischia a spammare meteore e tornadi con gran godimento mentre li affetto con la lama spettrale

sono morto solo un paio di volte incastrato da un carceriere su pozza+sentinella arcana e sticazzi

Ragazzi il bello di sto gioco è VARIARE! e per variare intendo cambiare build, trovare item adatti alle nuove build sperimentare etc. etc.

meno lamento + divertimento ragazzi, prendetelo per quello che è, un giochino, nulla di più!

Se a qualcuno interessa questa è la mia spec da tank:

http://eu.battle.net/d3/it/calculato...OXV!ZgX!cYbYaY

con 37K di vita faccio il macellaio senza usare neanche una pozza

ATTO 1 è una merdata. prova atto 2 o peggio atto 3 , vedrai come cambi quella spec
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Old 26-06-2012, 11:33   #13482
Weap
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Originariamente inviato da gatsu76 Guarda i messaggi
scusa ma la tua lamentela nn sta nè in cielo nè in terra...

non sei obbligato ad avere SUBITO tutto l'equip dual res.. per l'inizio (inferno atto 1) è + che sufficiente avere tutto con all res oppure con solo la res scelta, con un risparmio di gold che le altre classi si sognano.. il poter poi avere senza svenarsi un pezzo di armor qualsiasi con 4x all + 4x res scelta (equivalente a 8x all res) a cifre umane è un privilegio solo del monk.. pensa a un baba cosa spende per un'armor 7x all res.....


certo che se pretendi di droppare da solo tutto l'equip dual res e farlo in un mese ...
Ripeto, al dilà delle res l'equip con forza è quello che costa meno quindi non è vero che l'equip del baba è più costoso di quello del monk, anzi... Inoltre tutti sti valori delle resistenze straelevati servono solo a fare il figo, dopo i 500-550 aumenti le resistenze ma il danno non scala di una sega... quindi non penso convenga così tanto sforare clamorosamente i 600

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Originariamente inviato da lucasantu Guarda i messaggi
ATTO 1 è una merdata. prova atto 2 o peggio atto 3 , vedrai come cambi quella spec
Quoto alla grande, co****nano tutti dicendo che gli altri piangono e loro tankano col wiz e intanto stanno facendo contro i pupetti, andate al 3° atto poi vedrete quanto tankate col wiz
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Ultima modifica di Weap : 26-06-2012 alle 11:40.
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Old 26-06-2012, 11:34   #13483
Hyperion
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fantastico, una patch che RIDUCE i costi di riparazione serve pure questa a spingere verso la RMAH.
In effetti...
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 26-06-2012, 11:40   #13484
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Ripeto, al dilà delle res l'equip con forza è quello che costa meno quindi non è vero che l'equip del baba è più costoso di quello del monk, anzi... Inoltre tutti sti valori delle resistenze straelevati servono solo a fare il figo, dopo i 500-550 aumenti le resistenze ma il danno non scala di una sega... quindi non penso convenga così tanto sforare clamorosamente i 600
Sicuro?

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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 26-06-2012, 11:42   #13485
Turin
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Armatura e resistenze scalano sempre in maniera lineare.
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Old 26-06-2012, 11:42   #13486
Weap
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fantastico, una patch che RIDUCE i costi di riparazione serve pure questa a spingere verso la RMAH.
Il loro discorso era: bilanciamo il gioco ma aumentiamo i costi di riparazione. Per quanto mi riguarda il nerf al mio player e assolutamente proporzionale al nerf dei mostri quindi non hanno bilanciato proprio nulla (tranne per il 4° atto che è diventato assolutamente fattibile per un melee mentre prima non lo era). Di conseguenza mi sembra giusto che riabbassano i prezzi di un pochino
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Old 26-06-2012, 11:42   #13487
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Armatura e resistenze scalano sempre in maniera lineare.
Ecco, da te questa uscita non me l'aspettavo...
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Old 26-06-2012, 11:44   #13488
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Sicuro?

Questo nn lo sapevo, non mi scalava una sega perché devo aumentare l'armor quindi. Solo che andare oltre i 9k la vedo ardua quindi stanno bene a 650 le res
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Old 26-06-2012, 11:44   #13489
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Ecco, da te questa uscita non me l'aspettavo...
E' così, aumentano gli hp effettivi linearmente.
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Old 26-06-2012, 11:48   #13490
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Sicuro?

Interessante..quindi 1000 di armor danno la stessa protezione di 100 res..
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Old 26-06-2012, 11:49   #13491
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E' così, aumentano gli hp effettivi linearmente.
Ma neanche per idea.
Non è che raddoppiando le resistenze o l'armor dimezzi i danni ricevuti.

Ad ogni modo, la tabella di cui sopra è valida vs mob di livello 60 (concettualmente contro mob di livello 63 non cambia niente, ma i valori sono diversi).

Come didascalia abbiamo:

Chart

This should help you figure out, for your current resistance/armor rating, how much armor = resistance.

Example

You have 6,000 armor and 200 resistances -> your current eHP factor is 5.00.

To survive twice as much damage you can either:

Get 9,000 more armor
Get 500 more resistances
Get twice as much HP

Enjoy.

P.S.

The coloring helps illustrate why stacking just armor or just resistances isn't as effective as getting an proportional amount of both.
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Old 26-06-2012, 11:52   #13492
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Interessante..quindi 1000 di armor danno la stessa protezione di 100 res..
Se parli di un confronto tra 2 gear differenti, uno con armor 1000 e res 0 e l'altro con 0 armor a 100 res, sì.
Se parli in generale (1000 armor in più = 100 res in più), no, perchè l'aumento non è lineare (checchè ne dica turin).
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Old 26-06-2012, 11:52   #13493
Weap
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E' così, aumentano gli hp effettivi linearmente.
E ma aumentano linearmente se alzi l'armor assieme alle resistenze, se invece alzi o una o l'altra non salgono linearmente.... io vedevo che non scalavano nulla perché l'armor sempre a 8k stava
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Old 26-06-2012, 11:53   #13494
LuigiMeccc
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Raga ho droppato un buon amuleto per barbaro

Non ricordo bene le stat, ma ha danni, forza +-140, e sopratutto +6% prob crit

A me sembra buono, mi aumenta il dps anche se sono sciama (non ho un brutto equip)

Se qualcuno è interessato lo regalo, non mi importa venderlo in asta

Battle#1998

Posso dare una mano al primo atto inferno, a chi ha bisogno
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Old 26-06-2012, 11:55   #13495
Turin
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Ma neanche per idea.
Non è che raddoppiando le resistenze o l'armor dimezzi i danni ricevuti.

Ad ogni modo, la tabella di cui sopra è valida vs mob di livello 60 (concettualmente contro mob di livello 63 non cambia niente, ma i valori sono diversi).

Come didascalia abbiamo:

Chart

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Example

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Old 26-06-2012, 11:55   #13496
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Raga ho droppato un buon amuleto per barbaro

Non ricordo bene le stat, ma ha danni, forza +-140, e sopratutto +6% prob crit

A me sembra buono, mi aumenta il dps anche se sono sciama (non ho un brutto equip)

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Old 26-06-2012, 11:58   #13497
Hyperion
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Old 26-06-2012, 12:00   #13498
Dany16vTurbo
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Old 26-06-2012, 12:02   #13499
LuigiMeccc
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In italiano per favore
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Old 26-06-2012, 12:09   #13500
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Più che riportare una tabella con tanto di esempio cosa si deve fare?

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In italiano per favore
Azz...

Riporto perchè siamo andati a pagina dopo:



Se hai 6000 armor e 200 res (in quella tabella c'è un fattore 5), per raddoppiare la sopravvivenza (ovvero poter prendere il doppio delle sberle di prima), si deve andare ad incrociare il fattore 10, ovvero: o 15'000 armor (ovvero 9'000 armor in più), o 700 res (ovvero 500 in più), o una combinazione delle 2 (ad es 7'000 armor e 600 res), o raddoppiare gli hp.

E' evidente che non c'è linearità, altrimenti da 6000 ti sarebbe bastato arrivare a 12000 di armor, non a 15000.
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