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#12901 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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Scusate ma... la via più semplice è sempre la migliore.
Qual'è il problema? che c'è gente che abusa della morte? Allora basta tassare la morte: muori e la morte si frega un pò di soldi dal tuo stash. (Tra l'altro c'era in D2. ) Non capisco perchè fare tanti giri assurdi. Quando finisci i soldi, aggiungo un altro 10% all usura dell'equip. Semplice, chiaro,lineare, efficace. |
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#12902 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Città: Samarate (VA)
Messaggi: 324
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#12903 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 1460
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Al momento, livello incubo, sono un accoppiata micidiale per qualsiasi pacco di elite. Ovvio, come puoi farne a meno
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.Grazie di tutto Lady. |
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#12904 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Quote:
Se prima con 3 morti spendevo 2k scarsi per riparare l'armatura e ora ne spendo 14k circa....perchè non scegliere una via di mezzo? Tipo 5-7k? Ci sono diverse morti è vero ma la principale causa di morte (almeno il 90%) sono gli elite troppo forti. |
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#12905 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Zurigo
Messaggi: 3973
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Quote:
Così come il nerf dell'ias..50% è troppo imho. Potevano abbassarlo al 70% e ottenere cmq buoni risultati...
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Ho felicemente concluso con: TonnoDa-rioMare, mifra69, Homer314, Glen Grant, Andrit87, RECIO, redscorpion83, topolino2808, zeurymer, Nobilikos, dokkttor, Skynetx, Kloud e molti altri... |
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#12906 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2012
Messaggi: 75
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Secondo me sarebbe stato più divertente farlo come quando morivi in diablo 2
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#12907 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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interessante.
quindi tra bacchetta orb e cappello dovrei teoricamente poter arrivare oltre i 20AP per critico, e quindi lanciare un orb gratis. Mumble mubmle... con il 30% di critico fanno 3 orbi ogni 10, contro target singolo... contro target multipli... SLURP. Sisi, devo inventarla sta build. |
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#12908 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Roma
Messaggi: 767
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Diablo III Battletag: Nhaar#2360 |
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#12909 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Roma
Messaggi: 767
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Anche il 200% andava bene... Ma il 600% è TROPPO...
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Diablo III Battletag: Nhaar#2360 |
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#12910 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Città: Samarate (VA)
Messaggi: 324
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Quote:
lascia il costo di riparazione nell'ordine di un 2/3k a run (l'usura degli oggetti ci sta), ma tassa la morte in maniera distinta e separata, magari con crescita direttamente proporzionale al numero di morti: muori 1 volta: 500 muori 2 volte: 1k muori 3 volte: 2k (cifre a caso) e così via... edit: un malus esponenziale a tempo, una sorta di nephalem valor relativo alle morti.... Ultima modifica di Lukkei : 21-06-2012 alle 17:32. |
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#12911 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2460
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Quote:
Io a D2 non ho mai giocato l'endgame perchè mi sembrava una palla clamorosa farmare con le stesse run, le build obbligate e vedere i miei amici che con un paio di click tiravano giù qualsiasi cosa
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CoolerMaster Elite 330,ali 600W axp Supernova,Asus P6T,intel i7 920,3X2GB Kingston 1333,Sapphire 4870 1GB,RAID 0 2xSeagate 7200.11 500GB,Auzen X-Fi Prelude,Pioneer DVR-116d,Philips 240sw9fs Diablo3: Genmaken#2551 Ultima modifica di Mde79 : 21-06-2012 alle 17:46. |
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#12912 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 381
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#12913 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4887
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http://eu.battle.net/d3/it/calculato...ikP!bcS!Ybccbc vado al boss e lo stunno, poi metto la ulti terremoto, appena si riprendono metto insensibilità e posso restare in mischia per altri 5-6 secondi, entro la fine della spell faccio partire il berserk e meno finchè posso, se non riesco a killarlo anche usando le bocce di vita o le pozioni allora inzio a kitare aspettando la fine del CD delle prime 2 spell. Ora probabilmente la mia build sarebbe da modificare però al momento mi trovo abbastanza bene e riesco a gestirmi con i pack di elite che incontro Appena ho tempo prendo uno screenshot del mio barbaro vestito-con-l'armatura-di-latta |
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#12914 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 394
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mah, è stata anche la mia prima impressione ma giocando mi son reso conto che i costi del repair non si sentono tanto (mi chiedo come si possa andare veramente in passivo, significa davvero crepare di continuo e/o non raccogliere gold e blu) e l'ias rimane una stat fondamentale, finalmente alla pari con altre.
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#12915 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17635
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P.s.: sto parlando di Inferno.
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#12916 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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La sfida/frustrazione inizia ad atto 2 inferno. Prima eri rambo e dopo diventi un orsetto del cuore. Quote:
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#12917 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 138
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Quote:
Sul secondo atto non mi esprimo, ma nel primo atto con DH come te (altri pg a 60 non li ho) si guadagna ancora (ovviamente non come prepatch.. ma arrivare a dire che si pareggia..) Fonte: una decina di run dal macellaio, post 1.03 |
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#12918 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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#12919 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Zurigo
Messaggi: 3973
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Cmq posso dire di non avere più grandi problemi a ripulire l'Atto 2, dopo la patch. Il livello di difficoltà penso sia quello giusto...ovvio, serve equip serio.
Quanto agli elite, qualche suffisso è op, ma il 70% penso siano fattibili. Quelli infattibili diventano tali quando stai in un interno (es, fogne). Lì per ucciderli devo morire almeno 2/3 volte, specie se sono "fast mover vortex mortar".
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#12920 | |
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