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Old 28-05-2012, 14:51   #7081
Turin
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e cosa serve allora? le res?
str/dex/int, o meglio armor/dodge/resist sono come 3 "filtri" per il danno, uno dopo l'altro. Per semplificare... se ho 70% dmg reduction (via armor) e 50% resist, mi arriverà il 15% del danno iniziale. Se posso scegliere cosa aumentare, sceglierò resist che ha un valore più basso.


Eccetto per WD e Wizard, intelligence = resistenze... solo che sugli oggetti trovi un massimo di (circa) 200 int (equivalente a +20resist) mentre puoi trovare un massimo di (circa) 80resist (equivalente a 800int!!). Quindi va da sé che per barbaro monaco e DH gli oggetti con +resist sono il meglio.
Anche la destrezza serve ovviamente, ma non c'è un trick equivalente a quello degli oggetti con +resist.

Per WD e Wizard vale il contrario, int sarà già alta (visto che fornisce anche il danno) quindi bisogna alzare armor e/o dex.
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Old 28-05-2012, 14:56   #7082
Fedozzo
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Trovi più vicino a un GDR cartaceo qualcosa come Skyrim? O Amalur? O Dragon Age? O The Witcher 2?

Qui almeno si basa tutto sui calcoli, le stats, le % e quanto generato dai server.
E' un H&S. come può essere vicino ad un gioco dove la narrazione, il descrivere le proprie azioni ed il pensare 10 minuti a quale abilità usare è la base di tutto ? Solo perchè ci sono dei numeri?
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Old 28-05-2012, 14:57   #7083
Lukkei
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Voglio un drop realmente casuale.

Così com'è strutturato adesso (99,9% dei drop è di livello inferiore a quello del tuo PG), il farming è di una noia mortale, non dà alcuna soddisfazione ed è un vero e proprio cancro per la longevità del gioco, IMHO.

Questo, di fatto, rende l'AH parte integrante e imprescindibile del gameplay, influendo negativamente sull'esperienza di gioco di tutti coloro che dichiarano di poterne/volerne fare a meno...
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Old 28-05-2012, 14:58   #7084
hellkitchen
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str/dex/int, o meglio armor/dodge/resist sono come 3 "filtri" per il danno, uno dopo l'altro. Per semplificare... se ho 70% dmg reduction (via armor) e 50% resist, mi arriverà il 15% del danno iniziale. Se posso scegliere cosa aumentare, sceglierò resist che ha un valore più basso.


Eccetto per WD e Wizard, intelligence = resistenze... solo che sugli oggetti trovi un massimo di (circa) 200 int (equivalente a +20resist) mentre puoi trovare un massimo di (circa) 80resist (equivalente a 800int!!). Quindi va da sé che per barbaro monaco e DH gli oggetti con +resist sono il meglio.
Anche la destrezza serve ovviamente, ma non c'è un trick equivalente a quello degli oggetti con +resist.

Per WD e Wizard vale il contrario, int sarà già alta (visto che fornisce anche il danno) quindi bisogna alzare armor e/o dex.
Scusa ma a che serve la dextrity al WD? io ho una WD a livello 24, con circa 400 di armor, 250 DPS e 1,9 K di HP. Per ora piallo tutto usando le bombe di fuoco, i cani + sacrificio (con runa che i cani risorgono) e gargantua. Uso poi come attacco mischia la pioggia di acido dal cielo.
Aniway no circa 200 di intelligenza e un 140 di vitalità se non erro ma ho basse forza e destrezza anche perché aumentandole non vedo mai nessun cambiamento nelle statistiche!
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Old 28-05-2012, 14:59   #7085
Goofy Goober
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Ecco, altro elemento che IMHO sarà inficiato dall'RMAH... che senso avrà un 1v1 tra un pg "only-drop" e un pg "only-RMAH"?
nel PvP il matchmaking sarà impostato in modo che si affrontino personaggi con equip simile, e non uno con roba di livello 20 contro uno con roba di livello 30.
non so se ci saranno "variazioni" sul tema, ma quel che ho letto è questo.
quindi se il figlio del tronchetto si compra 100.000 € di equip migliore di tutti di livello 60, teoricamente dovrebbe confrontarsi solo contro giocatori con equip dello stesso livello-potenza, sia che si tratti di gente che ha droppato o che ha comprato roba.

ovvio, a qualcuno potrà dare fastidio che con N € si compra quello che gli altri fanno in 50 ore di gioco, ma alla fine il tempo è denaro, per cui...

A me personalmente da solo fastidio che ci sia un tetto troppo elevato per le transazioni in moneta, non parliamo dei 2-5-10-20€ massimo che si potrebbero intravedere come prezzo di DLC o altra roba, qua si sparano cifre da capogiro, che rendono DAVVERO il gioco facile a quelli con portafoglio megagalattico o a chi decide di non mangiare-vivere purchè comprarsi oggetti ingame a centinaia di € se non peggio
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Old 28-05-2012, 15:01   #7086
Turin
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Scusa ma a che serve la dextrity al WD? io ho una WD a livello 24, con circa 400 di armor, 250 DPS e 1,9 K di HP. Per ora piallo tutto usando le bombe di fuoco, i cani + sacrificio (con runa che i cani risorgono) e gargantua. Uso poi come attacco mischia la pioggia di acido dal cielo.
Aniway no circa 200 di intelligenza e un 140 di vitalità se non erro ma ho basse forza e destrezza anche perché aumentandole non vedo mai nessun cambiamento nelle statistiche!
aumenta la schivata, e stai tranquillo che fino ad Hell puoi pompare solo intelligence e vitality.
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Old 28-05-2012, 15:02   #7087
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Ecco, altro elemento che IMHO sarà inficiato dall'RMAH... che senso avrà un 1v1 tra un pg "only-drop" e un pg "only-RMAH"?
lo stesso che c'era in d2, cioè che chi droppava e basta poteva fare a meno o quasi di fare pvp

potrei recriminare anche con chi riesce a farmare 12 ore al giorno perchè nn lavora mentre io si... o con chi gioca le mie stesse ore ma ha più fortuna... se cercassimo un PvP "only skill" dovremmo prendere 2 pg uguali e farli combattere insieme... sarebbe bello forse ma nn è diablo...


alla fine dei conti mi importa poco che ci siano pg uber mega equippati, mi basta che il divario tra chi ha un equip pvp normale e uno spaziale sia sufficientemente ridotto da nn rovinare l'equilibrio del gioco..

a me più che l'RMAH preoccupa come verrà implementato questo pvp... e soprattutto QUANDO
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Old 28-05-2012, 15:02   #7088
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Old 28-05-2012, 15:03   #7089
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nel PvP il matchmaking sarà impostato in modo che si affrontino personaggi con equip simile, e non uno con roba di livello 20 contro uno con roba di livello 30.
non so se ci saranno "variazioni" sul tema, ma quel che ho letto è questo.
quindi se il figlio del tronchetto si compra 100.000 € di equip migliore di tutti di livello 60, teoricamente dovrebbe confrontarsi solo contro giocatori con equip dello stesso livello-potenza, sia che si tratti di gente che ha droppato o che ha comprato roba.

ovvio, a qualcuno potrà dare fastidio che con N € si compra quello che gli altri fanno in 50 ore di gioco, ma alla fine il tempo è denaro, per cui...

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vabbè se la gente è matta affari loro dai! Io credo che alla fine un gioco debba rimanere un gioco senza farne troppo una questione di vita o di morte
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Old 28-05-2012, 15:03   #7090
mircocatta
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La differenza sta nella non oggettività della difficoltà:


Non è che sia brocco di per se, è che dall'atto II in poi devi stare un pò attento a quanti colpi incassi, perchè contro gli elite non puoi più fregartene come nell'atto I. E se hai fatto una build votata fortemente al DPS e hai trascurato resistenze, vitalità e difesa, ti trovi con un PG che fatica perchè è impossibile non subire danni nelle mischie più affollate.
sei a normal come me giusto? personalmente ho un equip votata al mg e gf e il più possibile al dps (che raggiunge però a malapena 180, II atto normal) e...non gli fa paura niente, gli elite li tira giù nel giro di 3 secondi in cui basta una pozione (tra l'altro, piccola) per stare in sicurezza...ho anche qualche proprietà per rigenerare/succhiare vita ovviamente.. ma non chissà cosa

Ultima modifica di mircocatta : 28-05-2012 alle 15:08.
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Old 28-05-2012, 15:03   #7091
Beelzebub
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E' un H&S. come può essere vicino ad un gioco dove la narrazione, il descrivere le proprie azioni ed il pensare 10 minuti a quale abilità usare è la base di tutto ? Solo perchè ci sono dei numeri?
Scusa, ma l'hai pure quotata la mia frase... ho scritto:

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Capisco che Diablo sia, per certi versi, quanto di più vicino ai GDR cartacei per quel che riguarda gli scontri
Non ho parlato di profondità, di narrazione, di ambientazione, di coinvolgimento, ho parlato di scontri. Tolta la questione delle tempistiche, che per ovvie ragioni non può essere paragonabile, la gestione di uno scontro è pura matematica. Non ci sono fronzoli alla Skyrim o gabole alla TW2 con i vari QTE, ci sono solo i dati del tuo PG, del suo equip, le skill che hai a disposizione e le stat e le skill degli avversari. L'abilità "manuale" del giocatore non viene presa in considerazione, se non in minimissima parte (tipo kite anzichè star fermo a prenderle...), il resto si decide prima dello scontro o con l'intervento del fattore "fortuna".
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Old 28-05-2012, 15:05   #7092
CAPT.HOOK
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Sara' bello e difficile ma come farmo ad Abisso non c'e' paragone nemmeno con Inferno. La questione e' molto semplice, morendo di piu' sono piu' lento e spenso un botto in riparazioni. Tra l'altro gli oggetti rari fanno cagare senza pieta' e la cosa mi fa' abbastanza incaxxare.

Meglio farmi 3 ore di Abisso, demolire tutto senza mai crepare e farmare un po' di soldi veri. Inferno per me puo' aspettare.

Finche' non avro' addosso item per l'ammontare di 20 milioni di Gold credo che fatichero' molto ad andare avanti.

Il bilanciamento per quanto riguarda il Barbaro e' semplicemente da vomito cmq...Da Mr Muscolo si diventa Checche in 5 minuti con res e vitalita' a palla piu' scudo al posto dell'arma secondaria. Ridicolo, altro che Tank
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Old 28-05-2012, 15:05   #7093
mircocatta
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Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
Il numero di slot è lo stesso, sparisce la limitazione di poterne selezionare una per categoria.
POtresti per assurdo selezionare tutte e 4 le abilità della categoria DIFESA.
ME GUSTA! ho già in mente cosa cambiare
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Old 28-05-2012, 15:06   #7094
hellkitchen
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a me l'AH intriga tanto

Ti dirò io ho comprato alcuni item appena preso il gioco; 2 cosette di livello basso gialle subito rimpiazzate da drop migliori. Un amico ieri si è fatto un equip completo mettendo dentro gemme a più non posso e ora si ritrova al secondo atto con qualcosa come 400-500DPS, 2,5K di vita e forza a livelli assurdi... insomma con un click del mouse rade al suolo tutto

Io personalmente preferisco avere qualcosa meno e ricorrere alla AH solo se proprio non riesco a proseguire. Anche le gemme non le compro, preferisco farmele da solo anche se costano di più e ci vuole tempo. Alla fine ho molte più soddisfazione a giocare così piuttosto che comprare tutto e finire il gioco senza alcuna difficoltà..
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Old 28-05-2012, 15:06   #7095
Lukkei
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non dispiace neanche a me come idea, la cosa che mi dispiace è il fatto che sia stata concepita come il centro del gioco sacrificando uno dei principali elementi che, IMHO, ha permesso a D2 di essere giocato ancora adesso: un farming gratificante.
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Old 28-05-2012, 15:06   #7096
Fedozzo
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Scusa, ma l'hai pure quotata la mia frase... ho scritto:



Non ho parlato di profondità, di narrazione, di ambientazione, di coinvolgimento, ho parlato di scontri. Tolta la questione delle tempistiche, che per ovvie ragioni non può essere paragonabile, la gestione di uno scontro è pura matematica. Non ci sono fronzoli alla Skyrim o gabole alla TW2 con i vari QTE, ci sono solo i dati del tuo PG, del suo equip, le skill che hai a disposizione e le stat e le skill degli avversari. L'abilità "manuale" del giocatore non viene presa in considerazione, se non in minimissima parte (tipo kite anzichè star fermo a prenderle...), il resto si decide prima dello scontro o con l'intervento del fattore "fortuna".
Si ma converrai con me che l'esperienza degli scontro è completamente diversa. In questo gioco si esauriscono in una frenesia di 6 secondi, in un gdr cartaceo durano ore, si descrivono le mosse e tutto il resto. Il framework matemtico non basta per comaprarli, sono esperienze completamente diverse, direi opposte!
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Old 28-05-2012, 15:07   #7097
tribalspirit
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ad abisso basta cappare 300@ res e dovresti andare come un treno...
si ma ci vogliono diversi mioni di gold per comprare gli oggetti adatti, di sicuro non li farmi
ha senso cmq solo per i melee, per le alte classi sono inutili visto che, a parte i melee, una sberla di un zombello qualunque ti secca

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qualcuno è ad inferno con il DH?
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Se vi interessa online si trovano video di un demon hunter ad inferno con 120k di dps: fa un boato di danno anche al boss finale ma se viene toccato muore all'istante.
il dh è IL dps.. ps i boss finali ad inferno sono pippe, la vera sfida sono i maledetti elite
della vitalità non ce ne frega perchè cmq ad inferno si viene shottati con 45k di vita,
ora ho cappato l'as(attack speed), i pezzi che ora mi stanno arrivando mi aiuteranno con il danno critico e a massimizzare la destrezza.

abbandonate la vitalità serve solo ad alzarvi i prezzi in ah, lasciate quella roba ai poveri monaci

prossimo passo: trovare un arco con danno sui 600 almeno con danno critico, destrezza e regen pesante (tanto per fare i maledetti con i danni riflessi sennò mi smontano e i tentacoli rigenerano troppo poco, oltre al fatto che le frecce col fear sono 1000 volte più utili)

molto divertente cmq come classe... sei praticamente un cannone di artiglieria pesante con difese equiparabili ad un muro di paglia

ora sto a 15k di danno senza la passiva del critico ma non bastano...
in ogni caso ancora non ho idea di come affrontare gli elite molto veloci/teleport/attacchi a distanza (tra cui il mortaio maledetto)
una sola di quella abilità mi costringe a skippare

a 20k senza passive si comincia a stare più tranquilli, finchè non ci arrivo mi limito a farmare gli zombelli oppure l'atto 3 ad hell
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Ultima modifica di tribalspirit : 28-05-2012 alle 15:11.
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Goofy Goober
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vabbè se la gente è matta affari loro dai! Io credo che alla fine un gioco debba rimanere un gioco senza farne troppo una questione di vita o di morte
ovviamente sono affari loro, il mio problema non è tanto la gente che spende e spande a caso (tanto c'è sempre e cmq) ma è il fatto che hanno la possibilità di spendere e spande qui, rendendo davvero completamente preclusa una parte di gioco agli altri, tutto qui.
poi ovvio, amen e pace, aspetterò finchè non uscirà un eventuale mooege da usare offline per provarmi gli equip end-game da SOLO e caxxeggiare un po' in game come ho fatto per tanto in Diablo II con il chara editor. Perchè per esempio l'altro giorno ho visto le immagini del barbaro con gli equip endgame tipo Archon Armor, un'armor fantastica, solo che io non la otterei nemmeno tra 10 anni di gioco continuo a D3 (per come è impostato roa)
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non dispiace neanche a me come idea, la cosa che mi dispiace è il fatto che sia stata concepita come il centro del gioco sacrificando uno dei principali elementi che, IMHO, ha permesso a D2 di essere giocato ancora adesso: un farming gratificante.
sono convinto che cambieranno questo discorso.
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sono convinto che cambieranno questo discorso.
io invece temo di no....
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