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Old 04-05-2012, 19:51   #3801
<Masquerade>
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Originariamente inviato da jolly74 Guarda i messaggi
Che succede Masque ? SLIPOWAAAA ???
non farò mai il multi gpu, mi basta una singola scheda veloce da spremere quasi a morte in oc. ho sempre fatto così.
poi anche volendo come farei a fare uno sli tra 670 e 680?????
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Old 04-05-2012, 20:01   #3802
jolly74
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Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
non farò mai il multi gpu, mi basta una singola scheda veloce da spremere quasi a morte in oc. ho sempre fatto così.
poi anche volendo come farei a fare uno sli tra 670 e 680?????
Ops , non avevo guardato bene . Pensavo fosse la 680 windforce
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Old 04-05-2012, 20:07   #3803
BruceWilliss
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Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
non farò mai il multi gpu, mi basta una singola scheda veloce da spremere quasi a morte in oc. ho sempre fatto così.
poi anche volendo come farei a fare uno sli tra 670 e 680?????
ottimo ragionamento! anche perchè il multi gpu ha alcuni problemi che purtroppo sono inevitabili.
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Old 04-05-2012, 20:31   #3804
eXeS
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Originariamente inviato da FroZen Guarda i messaggi
Scusate ma come è possibile che la 680, nei test di consumo messi nella recensione della 690 di oggi, arrivi a consumare 35W in più della 7970?
La 7970 nonostante sia poco più lenta della 680, con HAWX2 va il 20/30% in meno, con quel gioco ci sono quindi evidenti colli di bottiglia tali da non far lavorare la scheda al max, portandola a consumare meno rispetto a quello che consumerebbe con altri giochi.
__________________
case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w
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Old 04-05-2012, 20:48   #3805
cica88
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Originariamente inviato da sickofitall Guarda i messaggi
appena posso cerco di fare un video giocando alla solita mappa multiplayer (caspian border 64)

Inizialmente pensavo fosse un problema legato al fatto di non avere il pci-e 3.0, ma ora che ho ivy bridge i miei sospetti si son spostati sui driver, che ancora non sono usciti (l'unica release è quella dei 301.10)

Gli stessi problemi li ho pure con crysis 2, metro2033 sembra ok, altri giochi non ne ho provati
Anche io avevo problemi di microstuttering nei giochi, prova a scaricare i driver 300.83 ( sul sito Nvidia non ci sono ).
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Old 04-05-2012, 21:47   #3806
mattxx88
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riporto un post (di una persona da anni nel campo e molto esperta in materia di schede e recensioni) molto interessante preso da un altro forum


Quote:
Ecco perchè scegliere una dual GPU Nvidia GTX690.





Molti non sanno, ma il difetto tipico delle dual GPU è un fenomeno che si chiama Micro Stuttering

La questione delle micro latenze in un sistema multi-GPU è sempre critico. Non importa se si tratta di un classico sistema Crossfire, SLI multi-GPU o come la scheda GeForce GTX 690.

Il Lag video si presenta con piccoli rallentamenti dell'immagine e la tecnologia concorrente AMD ne soffre maggiormente.

Al momento del lancio della GeForce GTX 690 Nvidia ha menzionato un punto interessante a questo proposito: "Miglioramento della misurazione frame rate".

Da questo segue la descrizione esatta del problema e la spiegazione per la riduzione della micro latenza. Suppongo che nella GTX 690 ci sia un meccanismo basato su hardware che possa regolare l'uscita dei frame al monitor per ridurre o sopprimere questo problema.

Ulteriori dettagli ufficiali sul tema, purtroppo, li può fornire solo il Green Team Nvidia.

L'unico dato certo è che la nuova nata si comporta ancora meglio della sorella più piccola in SLI e sicuramente un dettaglio hardware c'è. Un miglioramento cosi massiccio solo lato driver non è spiegabile. Devo ammettere anche che i driver Nvidia 301 si comportano bene non solo sulla GeForce GTX 690, ma su tutte le schede grafiche Kepler e fermi.

Ottimo lavoro anche questa volta!
__________________
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Old 04-05-2012, 23:00   #3807
Obrigado
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bisognerebbe provare 2 gtx680 con i driver 301.34 per capire se quello stutter delle 680 in sli dipende dai driver o meno

qui si dice il contrario: http://hardforum.com/showpost.php?p=...&postcount=172

Ultima modifica di Obrigado : 04-05-2012 alle 23:05.
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Old 04-05-2012, 23:18   #3808
kiwivda
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ho windows 7 Ultimate 64 bit non 32 bit

rifatto Heaven DX11 Benchmark 3.0 Msi 680GTX Twin Frozr 2GD5/OC

2500k@4000MHz VGA 1250MHz DDR 5 @ 6600MHz

questa volta con AA 8x al posto di 4x
Sei perfettissimo, considera che io con i7 2600K@4500 e 590gtx@650 nella mia best run ho fatto 1387 Fps min 27 max 147.7 avg. 55.1
__________________
CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop
AUDIO:Schiit Lyr3+Mesh DAC, Chord Mojo2 MONITOR:
OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit
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Old 04-05-2012, 23:18   #3809
marcoprofeti
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Ragazzi domandona: con una p8p67 pro ed un i7 2600 liscio (quindi diciamo overcloccato al max intorno ai 4.0ghz con aumento del bclk) a risoluzione full hd si è cpu limited con 2 gtx 680 in sli?
__________________
Case: Coolermaster Storm Trooper, ALI: Coolermaster Silent Pro 1000W , MOBO: asus x99 deluxe, RAM: 16 gb corsair vengeance ddr4 2800 mhz , CPU:Intel I7 [email protected] Ghz liquid cooled by corsair h100i, VGA: 2 x Gigabyte gtx 980ti g1 gaming sli , HD: Kingston ssd HyperX 250 gb+ Corsair ssd force 3 240 gb + seagate 1.500 gb;
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Old 04-05-2012, 23:41   #3810
kiwivda
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Originariamente inviato da marcoprofeti Guarda i messaggi
Ragazzi domandona: con una p8p67 pro ed un i7 2600 liscio (quindi diciamo overcloccato al max intorno ai 4.0ghz con aumento del bclk) a risoluzione full hd si è cpu limited con 2 gtx 680 in sli?
Dalle varie prove e dalla mia esperienza personale credo che il fullhd sia il limite sotto il quale si è indubbiamente limitati dalla potenza di calcolo del processore.
__________________
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MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop
AUDIO:Schiit Lyr3+Mesh DAC, Chord Mojo2 MONITOR:
OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit
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Old 05-05-2012, 00:12   #3811
ccmarco2004
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Antec Kuhler 620 montato su GTX 680 tramite adapter "artigianale" :

http://www.overclock.net/t/1235902/a...d-temps-inside

Le temperature in OC mi sembrano ottime e c'è il supporto per una ventola per raffreddare la scheda.

In sostanza è come un Accelero Hybrid.
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Old 05-05-2012, 03:22   #3812
lostsf
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ho scaricato i nuovi driver nvidia 301.34 x 690 gtx ,ma pensavo che si istallassero anche sulla 680 ,ma non è cosi. tutto cio è possibile
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Old 05-05-2012, 03:22   #3813
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ho scaricato i nuovi driver nvidia 301.34 x 690 gtx ,ma pensavo che si istallassero anche sulla 680 ,ma non è cosi. tutto cio è possibile
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Old 05-05-2012, 03:26   #3814
duda86
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Le prime due ore di bf3 con oc a 1315mhz per il core (in boost) e 1702mhz per le memorie è andato senza problemi
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Old 05-05-2012, 06:12   #3815
lostsf
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Le prime due ore di bf3 con oc a 1315mhz per il core (in boost) e 1702mhz per le memorie è andato senza problemi
poi x favore postare msi af. o evga x precision con over. ps io ho un sli 680 , per caso le impostazioni cambiano

Ultima modifica di lostsf : 05-05-2012 alle 06:58.
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Old 05-05-2012, 06:29   #3816
AndreTM
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Ragazzi lo ri-posto perchè forse è sfuggito

Si vanno incontro a problemi flashando il bios della Superclocked Signature sulla Reference? Ho notato che la prima ha più fasi d'alimentazione e un connettore 8-pin invece che entrambi da 6..
Comunque, In caso si voglia fare la cosa che versione di nvflash occorrerebbe?
__________________

700L PZ w/ Singularity Computers Protium Combo & 3x Nemesis GTX 360 » Ryzen 9 9950X3D; X870E XTREME AI TOP; 32GB Trident Z5 RGB 6000Mhz CL28; RTX 5090 XTREME WATERFORCE WB; HX1500i; 9100 PRO NVMe
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Old 05-05-2012, 07:38   #3817
appleroof
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Messaggi: 38298
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Originariamente inviato da duda86 Guarda i messaggi
Le prime due ore di bf3 con oc a 1315mhz per il core (in boost) e 1702mhz per le memorie è andato senza problemi
ottimo oc devo dire...
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le vga che ho avuto
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Old 05-05-2012, 08:08   #3818
sickofitall
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Originariamente inviato da jolly74 Guarda i messaggi
Grande sick , mi faresti un grossissimo piacere .
Ho detto una cavolata, non si arriva a 40-50fps ma a 70-80, comunque rispetto al single player la differenza è evidente nella percentuale di utilizzo delle schede, a breve metto i link ai video

edit:

single
http://www.youtube.com/watch?v=UVKPX10IBrI

multi
http://www.youtube.com/watch?v=JYZ8cjKrtu8

Ultima modifica di sickofitall : 05-05-2012 alle 09:20.
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Old 05-05-2012, 08:16   #3819
Obrigado
Bannato
 
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Originariamente inviato da sickofitall Guarda i messaggi
Ho detto una cavolata, non si arriva a 40-50fps ma a 70-80, comunque rispetto al single player la differenza è evidente nella percentuale di utilizzo delle schede, a breve metto i link ai video
potresti provare questi per favore:



nVidia 301.34 with a ton of fixes and improvements.

The 64 bit and x86 drivers with a ton of fixes and performance enhancements.

http://downloads.guru3d.com/Nvidia-G...load-2907.html

64 bit Nvidia GeForce 301.34 Beta 64-bit
x86 Nvidia GeForce 301.34 Beta 32-bit

Here is modded inf to work with all Geforce cards 8800 and above. Modded nv_disp.inf
www.hammiestudios.com/nv_disp.inf


NVIDIA FXAA Technology – shader-based anti-aliasing technology available from the NVIDIA Control Panel that enables ultra-fast anti-aliasing in hundreds of PC games. FXAA delivers similar quality to 4x multi-sample antialiasing (MSAA) but is up to 60% faster, enabling substantially higher performance in games. FXAA is supported on all GeForce 8-series and later GPUs. Note: This feature is disabled for games that already have built-in support for FXAA.
NVIDIA Adaptive Vertical Sync – dynamically enables vertical sync based on your current frame rates for the smoothest gaming experience. Adaptive VSync is supported on all GeForce 8-series and later GPUs.
NVIDIA Frame Rate Target – dynamically adjusts frame rate to a user specified target. Support for this feature is enabled via third party applications via NVAPI.
NVIDIA Surround Technology – Adds the following new Surround capabilities. Visit GeForce.com to learn more.
Add in a fourth accessory display to get access to your email, web, or other applications while you game.
Maximize an application to a single physical display when in Surround mode (enabled by default).
Confine the Windows Taskbar to the center display (enabled by default).
Enable bezel peeking – a feature which enables users to temporarily peek behind the monitor bezels using a hotkey (Ctrl + Alt + B). This feature is designed to be used in conjunction with bezel corrected resolutions.
Add or remove resolutions from the list of Surround resolutions (only those selected will be available to applications).
Full center display acceleration for single wide display modes (center display must be connected to the master GPU).


NVIDIA SLI Technology – Adds or updates the following SLI profiles:
Alan Wake
Call of Juarez: The Cartel
Counter-Strike: Global Offensive
Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link
Left 4 Dead
Orcs Must Die!
Portal 2
Resident Evil: Operation Raccoon City
Risen 2: Dark Waters
The Darkness II
Battlefield: Bad Company 2
Crusader Kings II
Max Payne 3
Sniper Elite V2
Street Fighter X Tekken


NVIDIA 3D Vision – Adds or updates the following 3D Vision profiles:
All Zombies Must Die! – rated Fair
Ghosts 'n Goblins Online – rated Good
Oil Rush – rated 3D Vision Ready
Postal III – rated Good
Rayman Origins – rated Good
SevenCore – rated Fair
Stacking – rated Good
Unigine Heaven Benchmark v3.0 – rated 3D Vision Ready
Wargame: European Escalation – rated Good
Warp – rated Good
Wings of Prey – rated Fair
Krater – rated Poor
Adam’s Venture Episode 1- rated Poor
Blacklight: Retribution – rated Poor
The Darkness II – updated in-game recommended settings
Depth Hunter – updated profile
Dirt: Showdown – rated Good
Passion Leads Army Benchmark – rated 3D Vision Ready
Resident Evil: Operating Raccoon City – Rated Fair
rFactor 2 – changed rating to 3D Vision Ready
Trackmania 2: Canyon – rated Fair
Unigine 3.0 Heaven Benchmark – updated profile
World of Tanks – changed rated to Excellent.
Obrigado è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-05-2012, 08:37   #3820
lostsf
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potresti provare questi per favore:



nVidia 301.34 with a ton of fixes and improvements.

The 64 bit and x86 drivers with a ton of fixes and performance enhancements.

http://downloads.guru3d.com/Nvidia-G...load-2907.html

64 bit Nvidia GeForce 301.34 Beta 64-bit
x86 Nvidia GeForce 301.34 Beta 32-bit

Here is modded inf to work with all Geforce cards 8800 and above. Modded nv_disp.inf
www.hammiestudios.com/nv_disp.inf


NVIDIA FXAA Technology – shader-based anti-aliasing technology available from the NVIDIA Control Panel that enables ultra-fast anti-aliasing in hundreds of PC games. FXAA delivers similar quality to 4x multi-sample antialiasing (MSAA) but is up to 60% faster, enabling substantially higher performance in games. FXAA is supported on all GeForce 8-series and later GPUs. Note: This feature is disabled for games that already have built-in support for FXAA.
NVIDIA Adaptive Vertical Sync – dynamically enables vertical sync based on your current frame rates for the smoothest gaming experience. Adaptive VSync is supported on all GeForce 8-series and later GPUs.
NVIDIA Frame Rate Target – dynamically adjusts frame rate to a user specified target. Support for this feature is enabled via third party applications via NVAPI.
NVIDIA Surround Technology – Adds the following new Surround capabilities. Visit GeForce.com to learn more.
Add in a fourth accessory display to get access to your email, web, or other applications while you game.
Maximize an application to a single physical display when in Surround mode (enabled by default).
Confine the Windows Taskbar to the center display (enabled by default).
Enable bezel peeking – a feature which enables users to temporarily peek behind the monitor bezels using a hotkey (Ctrl + Alt + B). This feature is designed to be used in conjunction with bezel corrected resolutions.
Add or remove resolutions from the list of Surround resolutions (only those selected will be available to applications).
Full center display acceleration for single wide display modes (center display must be connected to the master GPU).


NVIDIA SLI Technology – Adds or updates the following SLI profiles:
Alan Wake
Call of Juarez: The Cartel
Counter-Strike: Global Offensive
Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link
Left 4 Dead
Orcs Must Die!
Portal 2
Resident Evil: Operation Raccoon City
Risen 2: Dark Waters
The Darkness II
Battlefield: Bad Company 2
Crusader Kings II
Max Payne 3
Sniper Elite V2
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NVIDIA 3D Vision – Adds or updates the following 3D Vision profiles:
All Zombies Must Die! – rated Fair
Ghosts 'n Goblins Online – rated Good
Oil Rush – rated 3D Vision Ready
Postal III – rated Good
Rayman Origins – rated Good
SevenCore – rated Fair
Stacking – rated Good
Unigine Heaven Benchmark v3.0 – rated 3D Vision Ready
Wargame: European Escalation – rated Good
Warp – rated Good
Wings of Prey – rated Fair
Krater – rated Poor
Adam’s Venture Episode 1- rated Poor
Blacklight: Retribution – rated Poor
The Darkness II – updated in-game recommended settings
Depth Hunter – updated profile
Dirt: Showdown – rated Good
Passion Leads Army Benchmark – rated 3D Vision Ready
Resident Evil: Operating Raccoon City – Rated Fair
rFactor 2 – changed rating to 3D Vision Ready
Trackmania 2: Canyon – rated Fair
Unigine 3.0 Heaven Benchmark – updated profile
World of Tanks – changed rated to Excellent.
sulle mie 680 non si istallano
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