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#101 |
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Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 187
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#102 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Sono fattori associati: se scarichi Crysis non puoi avviarlo così com'è.
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#103 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 72
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quando si parla di software piratato la gente tira fuori il peggio di sè... se crytek non ha chiuso è perchè è appoggiata dalla EA e i suoi giochi sono abbastanza tamarri da essere comprati da abbastanza bimbominchia.
GSC ha chiuso anche grazie alla pirateria. Semplicemente non si ha la concezione del lavoro immenso dietro ad ogni gioco. Per la gente la creazione di un gioco ha un costo eguale ad un sacchetto di patatine, i modelli 3d si creano da soli come le texture hi-def ed il knowledge per programmare in dx11 E se un gioco dura solo 6 ore perchè io bimbosminchiam non ho niente da fare tutto il giorno e lo finisco subito, allora è colpa loro e posso piratare il gioco! Intanto lo gioco tutto, poi dico che mi fa schifo, e non l'ho pagato |
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#104 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 187
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Beh, è un po' come il discorso sulla droga : se la usi per uso personale ok, altrimenti, se fai il mercatino ti si fottono.... |
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#105 | |||||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4747
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forse perchè c'è qualcosa che la nuova offre al di là del mero aspetto funzionale? magari maggiore sicurezza attiva e passiva o maggiori prestazioni o maggiore confort dati da un progetto più moderno, o la soddisfazione di possedere il modello corrente piuttosto di quello ormai uscito di produzione, od anche solo quella di sedersi su sedili e impugnare un volante, non logori... Quote:
ci sono categorie di prodotti (il software forse no- anche se anche lì c' è caso e caso - le auto sicuramente) per le quali l' aspetto emotivo e psicologico spesso e volentieri è determinate altrettanto e più di quello pratico Quote:
almeno fino a un po' di tempo fa e per certi publisher, in caso di danneggiamento del supporto era possibile per un utente registrato richiedere una copia del programma, ma non mi risulta che la fiat ti dia un' auto di riserva qualora la tua utilitaria cada a pezzi... Quote:
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quindi avresti diritto alla copia di backup ma nella pratica non te ne potresti valere con tuoi mezzi - motivo per cui i distributori tipicamente forniscono una seconda copia a richiesta o come DLC Quote:
ma della licenza d' uso del gioco non sei proprietario, e quella stabilisce che tu acquirente del gioco (nella sua forma fisica o eterea) hai il diritto di giocarvi, ma il diritto di trasferire quest' ultimo a terzi, finora giocatori "se lo sono preso" mancando divieti o approvazioni espliciti a proposito da parte dei pulibsher che non hanno prestato attenzione a questo aspetto o non l' hanno giudicato preoccupante ma non è detto che venga automaticamente e incondizionatamente... Quote:
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
Ultima modifica di jappilas : 28-04-2012 alle 12:21. |
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#106 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 2014
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Alan Wake PC: recuperati i costi di produzione in due giorni Quello che non dice l'articolo è che in quelle 48 ore STEAM lo ha messo in offerta a 20€, una bella botta per un gioco squisitamente single player, tutto il resto che verrà all'azienda è guadagno pulito. Se il titolo merita e vien venduto ad un prezzo ONESTO vende, se è solo fuffa come Crysis 2 che è stato annunciato per mesi e mesi come chissà quale opera e poi si è rivelato una mezza patacca non ci si può aspettare che la gente se lo compri. Certo, ci sarà sempre gente che non vorrà sborsare neanche un centesimo per un gioco, ma se si offre un buon prodotto, servizi online, multiplayer e quant'altro ad un prezzo ragionevole (e 59.90€ non sono un prezzo ragionevole per un disco in policarbonato) il mercato lo apprezza e se lo compra, il resto sono chiacchiere da bar. Parere personale su Crysis 3? Sin d'ora posso tranquillamente dire che Crytek per quel che mi riguarda potrà andar a rubare perché da me soldi non ne avrà più. CIAWA
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94/100 alla vincita del tostapane! Testo l'Acer Aspire 5742G con GPU esterne =>QUI<= Le domande sul "CIAWA" non saranno considerate. |
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#107 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2011
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Per i pirati. Il fatto che una casa produca giochi che non piacciono o che non sono come un utente voglia non lascia la libertà nè tanto meno il diritto ad un utente di scaricarlo e quindi piratarlo. La scelta più logica e sensata è lasciarlo semplicemente nello scaffale o al più provare la demo (esiste apposta) constatare se il gioco piace o meno e fare la proprio scelta di acquistarlo o meno, o come faccio io, aspetto qualche anno o mesi, a seconda del successo del titolo, e lo prendo in offerta o a prezzi non superiori ai 15€. Se un gioco non ti piace non capisco il senso di scaricarlo, giocarlo e poi dire ah mi ha fatto schifo, ma con quale coraggio? Oppure di dire ah lo scarico lo gioco se mi piace lo compro, si ma a chi vuoi prendere per il culo?? mi vorresti dire che dopo che hai giocato il gioco lo compri per rigiocarlo?? ma per favore. Senza considerare il fatto che molte case violudiche falliscono o si trovano in difficoltà per questo motivo, e non trovo assolutamente giusta la cosa sia nel caso come detto sopra che la casa produca giochi scadenti (gusti personali) o che produca giochi alta qualità. Poi se le case licenziano o producono sw al di sotto delle aspettative è anche perchè piratando i giochi come fanno a fare un guadagno? produrre un gioco è un affare molto costoso e dietro non ci stanno macellai o panettieri, ci stanno laureati che col computer ci fanno cose assurde. Io lo dico: sono assolutamente contro la pirateria e quando sento gente che scarica (soprattutto giochi per pc) mi viene solo il nervoso. Se non ti piace non lo compri STOP.
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PSN MrBanana91 |
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#108 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
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#109 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2011
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Si ma in compenso è stato il più piratato (se i numeri sono attendibili), quindi non è che non è piaciuto ma invece che essere comprato è stato piratato, di quei 4mln secondo me un buon 50% anche oltre son fan della serie e magari accaniti, ma sai molte volte non c'è fan che tenga ma quando spicci 50 euri dalla sacoccia (tasca in dialetto) nessuno è contento.
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PSN MrBanana91 |
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#110 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#111 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Tenochtitlán Trattative:6
Messaggi: 941
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Ci sono tanti esempi di giochi bellissimi, non è che deve esserci per forza EA dietro. Se la qualità si abbassa è solo COLPA DEGLI SVILUPPATORI, non raccontiamo minchiate per favore. Sulla possibile perdita economica e difficoltà annesse causate dalla pirateria possiamo parlarne , pechè sicuramente in parte è vero, ma il resto è fuffa. Per inciso: La laurea non è un prerequisito eh, smettiamola con questi luoghi comuni. |
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#112 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2011
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Messaggi: 3594
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Un esempio: 1) Faccio Crysis e vendo 10mln di copie, OK per il 2° posso impiegarci anche 4 anni, fare un buon prodotto ed essere coperto quei 4 anni da: tasse, pubblicità, stipidi per i miei lavoratori. 1) Faccio Crysis e vendo 4mln di copie, OK per il 2° titolo posso impiegarci al max 1,5 anni perchè non avrei fondi per mantenermi gli anni successivi quindi devo far uscire un prodotto aimè tagliato o fatto velocemente pur di ricavarne subito qualcosa. Ti sembra una fuffa?? a me per niente, considerando gli immensi costi di produzione di un videogame. La laurea non sarà un prerequisito ma di certo se vuoi imparare a programmare come si deve e quindi poter decidere di andare a lavorare in determinate aziende devi per forza fare un università o se preferisci una scuola privata, di certo non ti insegnano alle superiore a programmare nè tanto meno alle medie. O sei bravo e studi a casa da autodidatta per anni o vai all'uni, andando all'uni però ti ritrovi un foglio in mano che dice che tu hai studiato mentre da casa può essere un "fuffa". Come vedi anche tu non sarà un prerequisito ma è di certo utile e in alcuni settori strettamente fondamentale. Per esempio: non conosco avvocati che non abbiano una laurea in giurisprudenza. E poi che cazzo di scusa eh: si, non è legale, non sarà giusto, ma succede??? è come lo stupro ai danni delle donne: Si, non è legale, non è giusto, ma succede, ma che discorso è?? Certe cose mi fanno proprio andare il fumo al cervello.
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PSN MrBanana91 Ultima modifica di Hulk9103 : 28-04-2012 alle 14:18. |
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#113 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12846
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Dovrebbero preoccuparsi della mediocrita' dei loro titoli. Sono arrivato a meta' e l'ho abbandonato per noia. E per fortuna che sfruttavo la patch maldo3 per migliorare almeno la grafica, ma ovviamente non e' bastato a farmi piacere il titolo.
Crysis3? Non mi interessa decisamente, almeno che non facciano un titolo ONLY pc ONLY dx11, dal ritmo piu' lento e tattico....piu' facile che io vinca il superenalotto... |
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#114 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Tenochtitlán Trattative:6
Messaggi: 941
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Non mi sono spiegato. Forse era il caso di quotare e rispondere pezzo per pezzo.
1- Esiste una minoranza che DOPO aver finito il gioco LO COMPRA. Che non significa che sia giusto o legale o tollerabile, ma ESISTONO persone così. Non so di quei 4 milioni quanti abbiano agito così, se 50mila o 200mila, ma ci sono anche loro. Era in risposta al tuo "Ma chi vuoi prendere per il culo? - Ma per favore". Non è nessuna scusa. Io NON SCUSO niente, ripeto, io mi arrabbio e mi lamento di Crytek che scarica colpa su tutto e tutti. 2- Non è fuffa che la pirateria faccia perdere guadagni (non sono d'accordo sulle cifre, questo si, ma è innegabile che faccia perdere soldi), è fuffa che la qualità dei giochi scende per colpa della pirateria. Sono i titoli Indie che si autofinanziano, giochi tripla A hanno produttori dieto che hanno diecimila progetti e finanziano di volta in volta il progetto. Loro decidono QUANTO il progetto sia affidabile e le stime le fanno SUL VENDUTO e sulle potenzialità, non sui ricavi fatti per il titolo precedente. Insomma non è automatico e non si può riassumero in questo modo. Ragionando così i primi progetti di una software house dovrebbero fare sempre schifo e i seguiti di successi dovrebbero essere sempre bellissimi. 3- Un videogame va ANCHE SCRITTO. Poi ci sono le colonne sonore. Le musiche d'ambiente. L'artwork. La linea grafica. Le texture. I modelli 3D. I doppiaggi. Non è mica solo programmazione dell'engine. Non è che son tutti laureati. E' come se dicessi che quelli che fanno un film è tutta gente laureata. Era lì il punto, non è che non devono essere pagati o sono feccia eh, anzi, |
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#115 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1798
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#116 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 2014
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Inutile starci a girare attorno, se un gioco vale vende, se non vale ma è stato caricato di hype questi son i risultati. Io ho Crysis e Crysis Warhead (e molti altri) che spuntano dalla mensola pagati entrambi più di 59€, indovina perché non ho Crysis 2? P.S. Poi te ne devi esser andato proprio di testa ad uscir lo stupro ed a far paragoni simili CIAWA
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94/100 alla vincita del tostapane! Testo l'Acer Aspire 5742G con GPU esterne =>QUI<= Le domande sul "CIAWA" non saranno considerate. Ultima modifica di Balthasar85 : 28-04-2012 alle 17:33. |
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#117 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Città: Trattative sul forum: 26 Trattative Ebay annunci: 4
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Si balthasar hai ragione, solo che ho un astio profondo su certe frasi, che denotano una faciloneria assurda seguita da un prender sotto gamba qualsiasi cosa, quando mi scappa il manico mi scappa.
Gioco di valore o non valore se non ti piace non lo scarichi e non lo pirati. Su questo non puoi dar tutti i torti alla Crytek, loro fanno un prodotto non obbligano nessuno a comprarlo. Pur di darlo via e non venderlo più nel mobile l'ho venduto a 10€, pensa te, titolo pagato il suo cinquantone. Per yakkuz: 1) Io di tutti quelli che scaricano giochi non ne ho mai sentito uno che poi l'abbia comprato ma ne escono dicendo: "ah mi è piaciuto tantissimo, adesso lo compro" ma logicamente che senso ha comprare un gioco già finito solo per avere la scatola? secondo me saranno si e no l'1% forse meno che poi lo comprano. 2) Bhe la pirateria è di fatto una perdita per le swhouse e questa è una cosa indiscutibile. EA si è sentita soddisfatta delle vendite di C2 (come scritto nella news) quindi ovviamente propone un C3 ma dubito che se C2 fosse stato un flop totale l'EA avrebbe proposto un C3, io non credo proprio anche perchè stanno continuando sulla stessa linea che han fatto con C2 quindi secondo me miglioramenti in vista non ce ne sono proprio. Il primo progetto è ovvio che và finanziato senza sapere come possa andare ma i sequel hanno questa variante. Se C1 non avesse avuto il successo che ha avuto fidati che di C2 non ne avremo mai sentito parlare. Quanti titoli nascono per poi morire al loro primo turno? 3) Credevo questa cosa fosse scontata, cioè potrei farlo pure io il traduttore (meglio di no ), io parlavo espressamente di programmazione, poi è normale che in altri campi come esempio le musiche, l'artwork puoi non essere laureato ma devi sempre studiare quindi chiamala come ti pare, 2 libri e 2 cose in croce le devi pur sempre sapere.
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PSN MrBanana91 |
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#118 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Tenochtitlán Trattative:6
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Vorrei anche far notare che i 3 milioni di copie vendute sono aggiornati a Luglio 2011, mentre le copie piratate a Dicembre (Secondo torrent freak "QUASI quattro milioni, non PIU' che quattro milioni) si presume che oggi siano di più, vorrei sapere quante. Non si capisce se comprendono tutto il multipiattaforma o solo PC.
Solo Crysis all'epoca ha venduto più di 3 milioni di copie in ambito PC. All'epoca si lamentarono tantissimo, infatti Crytek non è nuova a questi "rant", disse che non avrebbe più sviluppato per PC perchè era stato troppo piratato e in ambito console il gioco avrebbe venduto cinque volte tanto. (5x3= 15 milioni?). Inoltre disse che il gioco comunque aveva generato profitto, aveva raggiunto le aspettative reali, sebbene non avesse raggiunto le loro speranze. Secondo EA aveva superato le aspettative commerciale. Oggi è uno dei giochi più venduto su PC di sempre. A me sembra che LORO si contraddicano e non siano mai contenti. L'hanno sviluppato il titolo su console e non l'hanno vendute 15 milioni di copie, nemmeno se sommano venduto e piratato. FORSE che l'hanno sbagliato un po' loro il secondo titolo? eh? Che dite? In fondo anche se Metacritic (per quanto NON sia attendibile) ha beccato un punteggio inferiore al primo e un giudizio degli utenti SENSIBILEMENTE inferiore al primo. Tutte coincidenze. E SOLO COLPA DELLA PIRATERIA E DEL MERCATO DELL'USATO. Se la prendessero anche UN POCHINO CON EA, per tutto il casino creato con Steam, visto che a differenza del primo Crysis 2 è stato TOLTO da steam. Forse che qualche manciatina di acquirente l'abbiam perso anche per questo? @ Hulk 1) Ecco, adesso almeno UNO l'hai sentito. Mi è capitato più di una volta in passato di sentirmi in debito per un gioco molto bello e l'ho acquistato, come mi è capitato di disinstallarne più di uno dopo 1 giorno a causa della zozzeria e non considerarli nemmeno nelle offerte di Steam. Ovvio, dipende dalla longevità del titolo. Oggi ho un atteggiamento diverso e compro SOLO quello di cui son sicuro e che mi danno modo di provare e valutare con vidoe di gameplay o demo. Non saranno la maggior parte a comportarsi così, ma in quei 4 milioni di download illegali c'è anche chi il gioco poi l'ha comprato, ed è cosa sicura. 2) Non tutti i titoli nascono comre trilogie. Non è che se non c'è il seguito il titolo "muore". Può anche diventare una pietra miliare. E' una moda tutta moderna quella di fare franchise lunghissimi, prequel, sequel e reboot ed è uno dei punti che si tira in ballo quando si sostiene che l'originalità sta morendo in ambiente videoludico perchè i produttori preferiscono puntare su un marchio noto (Effetto traino, ovvero, ci sarà chi il gioco lo compra sulla fiducia anche se è una zozzeria, perchè si fidano del brand, quindi se va male ci perdiamo di meno) piuttosto che rischiare con qualcosa di nuovo. Ti ripeto di giochi riusciti, che si son ripagati nelle prime settimane e che son diventati subito redditizi ce ne sono tanti esempi. Non è esattamente come dici tu. E' chiaro che se i soldi non ci sono il gioco non si fa, ma non è che più ce ne sono e più il gioco risulterà migliore. 3) Se guardi bene nel mondo dell'IT noterai che sono tantissimi i personaggi che non hanno conseguito una laurea. L'engine è una piccola parte del gioco, nemmeno necessariamente sviluppata da chi il gioco lo fa (Vedi Unreal Engine). Tanto per citarne uno famosissimo: Carmack. Niente laurea. Voglio dire, il lavoro va sempre pagato, che tu sia panettiere, macellaio, grafico, compositore o programmatore, la laurea c'entra ben poco. Talento, preparazione e tecnica. Ripeto, qua non è che io difendo i pirati o la pirateria, anzi tutt'altro, io invoglio sempre amici e conoscenti a comprarli i giochi che ritengono belli e di qualità e a lasciare sullo scaffale gli altri piuttosto che piratarli, però Crytek certe affermazioni non dovrebbe farle e non deve stupirsi se poi si mette in cattiva luce con fan e potenziali acquirenti. |
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#119 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Mi sorprende che si tralasci insistentemente il problema dell'usato,solo perchè legalmente è inattaccabile. Ancor più grave che coloro i quali rivolgono certe parole riguardo la pirateria,non facciano esattamente la stessa cosa con l'usato. Sia chiaro,uno (l'usato) è legale,l'altro (la pirateria) è illegale,ma forse ci si dimentica che il primo danneggia oltremodo le SH. Come la mettiamo?
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#120 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Tenochtitlán Trattative:6
Messaggi: 941
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"Danneggia" (tralasciando il potenziale benificio pubblicitario) la software house, ma non necessariamente tutto il mercato.
Ripeto c'è chi vende il suo usato e con il ricavo compra nuovo. Si generano acquisti anche tramite i soldi che rigiriano tramite la vendita dell'usato. Non si può guardare sempre la cosa da un solo punto di vista. Io sarei disponibilissimo a rinunciare alla possibilità di rivendere (visto che è una cosa che solitamente non mi tocca) e in realtà con steam e gog già lo faccio (anche se mi piacerebbe molto in quel caso, poter rivendere la mia licenza d'uso per avere dei crediti scontabili usabili solo sulle stesse piattaforme, alla fine finirei per comprare di più, il mercato ci guadagnerebbe), ma loro mi garantiscono spesso un prezzo migliore , vantaggi e servizi che il mercato retail non offre. Rimodulate i prezzi e se ne riparla. Volete paragonare l'esperienza videoludica ad un film? Bene, il biglietto tra convenzioni e giorni della settimana oscilla tra i 4 e i 10 euro all'uscita. Un noleggio costa ancora meno. Consderato che la piattaforma per giocarci ce la devo mettere io, 60 euro ve li sognate se non posso rivendere. Mi spiace, avete fatto male voi i conti, troppi costi da rientrare, proiezioni sbagliate, non lo so, ma se il mercato non è profittevole e non trovate il modo , cambiate mestiere. Ultima modifica di Yakkuz : 28-04-2012 alle 19:12. |
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