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Old 15-04-2012, 14:06   #561
gaxel
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Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Bene, allora il problema non si pone più.
Rispetto i turni rigidi, o come vogliamo chiamarli, è cmq una gran differenza.
Neanche troppo grande... nei turni classici ogni personaggio esegue l'azione quando è il suo turno, appunto. Quindi invece, eseguendo tutti le azioni contemporanetamente, devi tenere conto del tempo impiegato.

Quindi se decidi di castare una magia che impiega tre turni, sai che può essere interrotta da un freccia, che richiede un turno per essere lanciata.

Cambia il modo di ragionare, ma resta comunque a turni... non è in real time perché in combattimento l'engine esegue le azioni della IA o del giocatore ogni sette secondi e basa tutto quanto sul numero di turni che richiede per essere completato. Se attacchi qualcuno, ogni 7 secondi lancerà i dadi e vedrà se colpisci o meno, indipendentemente dall'animazione.
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Old 15-04-2012, 14:07   #562
tbs
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Turni sono e turni restano però...
Sì, sì. Sono di fatto pensati per accorciare i tempi morti della turnazione alternata, dove un giocatore (od il pc) resta per forza in attesa delle mosse dell'altro. In questo caso la pianificazione delle azioni è simultanea e, finito il turno per entrambi (allo stesso momento, i 7 secondi di cui parli), si ha la fase di risoluzione. E' un sistema che funziona anche piuttosto bene, però non è perfetto come lo sono i turni alternati.
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Old 15-04-2012, 14:09   #563
Jon Irenicus
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Neanche troppo grande... nei turni classici ogni personaggio esegue l'azione quando è il suo turno, appunto. Quindi invece, eseguendo tutti le azioni contemporanetamente, devi tenere conto del tempo impiegato.

Quindi se decidi di castare una magia che impiega tre turni, sai che può essere interrotta da un freccia, che richiede un turno per essere lanciata.

Cambia il modo di ragionare, ma resta comunque a turni... non è in real time perché in combattimento l'engine esegue le azioni della IA o del giocatore ogni sette secondi e basa tutto quanto sul numero di turni che richiede per essere completato. Se attacchi qualcuno, ogni 7 secondi lancerà i dadi e vedrà se colpisci o meno, indipendentemente dall'animazione.
Bhe, per me basta per dire che c'è una bella differenza cmq.
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Old 15-04-2012, 14:09   #564
Donbabbeo
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Non devi convincerti di un fatto oggettivo e indiscutibile. Che poi piaccia o no è un altro discorso
Non è affatto oggettivo, internet è pieno di discussioni di questo tipo con punti di vista condivisibili da entrambi gli schieramenti (e per essere onesti non hanno avuto alcun esito)

Io sostengo che l'infinity engine non può essere definito a turni perchè il movimento dei personaggi è completamente slegato al sistema dei turni, per il resto sono d'accordissimo sul fatto che le azioni di combattimento seguano un sistema di turni simultanei, ma questo per me non basta per definire BG e simili turn-based.
__________________
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Old 15-04-2012, 14:11   #565
Jon Irenicus
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Alla fine Don questa tua ultima affermazione concorda con la penultima risposta che mi ha dato gaxel.
A sto punto secondo me è solo una questione di definizioni e basta.
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Old 15-04-2012, 14:11   #566
tbs
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Neanche troppo grande... nei turni classici ogni personaggio esegue l'azione quando è il suo turno, appunto. Quindi invece, eseguendo tutti le azioni contemporanetamente, devi tenere conto del tempo impiegato.

Quindi se decidi di castare una magia che impiega tre turni, sai che può essere interrotta da un freccia, che richiede un turno per essere lanciata.
Si può dire che è inferiore al sistema a turni classico per il fatto che la velocità di esecuzione può avere un impatto diretto sull'outcome dello scontro.
Chi non fa in tempo ad ordinare un'azione non può rimediare e la risoluzione del turno avviene indipendemente dal fatto che tu abbia fatto tutte le tue mosse.
Questo nel caso si faccia a meno della pausa tattica, ovviamente
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Old 15-04-2012, 14:13   #567
tbs
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Qualcuno potrebbe aprire un thread apposito? Non vorrei andare troppo ot, e la questione merita sicuramente un approfondimento
A me non viene in mente un titolo ad effetto
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Old 15-04-2012, 14:18   #568
Jon Irenicus
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C'hai pure ragione. Se il problema è il titolo intatno occorre decidere di che si parla: del fatto che BG sia a turni o della definzione dei turni?
"Turni o tempo reale? Questo è il dilemma" (titolo che andrebbe bene in ogni caso, al max nel primo anteponendo un "Baldus's Gate:")
Se ti piace vai pure...

Mi butto un po' su LoG va (WazHack meglio di no sennò sto a bestemmiare fino le 11 di stasera e non è il caso!)
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Old 15-04-2012, 14:21   #569
tbs
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Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
C'hai pure ragione. Se il problema è il titolo intatno occorre decidere di che si parla: del fatto che BG sia a turni o della definzione dei turni?
"Turni o tempo reale? Questo è il dilemma" (titolo che andrebbe bene in ogni caso, al max nel primo anteponendo un "Baldus's Gate:")
Se ti piace vai pure...
Direi che potremmo parlare dei vari pro e contro dei turni, classici o simultanei che sia.
Mi dispiacerebbe lasciar cadere la questione per un intervento di un moderatore, che avrebbe anche tutte le ragioni per richiamarci all'ordine.
Edit: ho aperto un thread a parte, trasferiamoci in quello e lasciamo tornare in-topic questo.

Ultima modifica di tbs : 15-04-2012 alle 14:44.
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Old 15-04-2012, 15:05   #570
tbs
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Edit: doppio
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Old 15-04-2012, 16:43   #571
Donbabbeo
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Riformulo la domanda che feci prima di far deragliare il thread :
esiste uno screen reale del gioco?
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Old 15-04-2012, 22:48   #572
Darkless
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Riformulo la domanda che feci prima di far deragliare il thread :
esiste uno screen reale del gioco?
Non ancora. Stanno risolvendo i problemi con i fondali e mettendo a punto la nuova interfaccia grafica. Nel tweet hand etot che non manc amolto ai primi screen.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
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Old 17-04-2012, 02:49   #573
Wolland
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Non so se l'abbiate già visto, se sia un fake, se sia brutto (beh, non è certo granchè), comunque c'è questo minivideo "Coming soon". Forse le voci (audio) possono suggerire qualcosa a qualcuno, non so... (lo metto per dovere di cronaca insomma ):
Baldur's Gate - Enhanced Edition for PC Teaser

Notiziole dell'ultimissima ora (da verificare):
Baldur's Gate Enhanced details emerge, boxed edition being considered
(in pratica, niente Wii U, Xbox "ni", forse cofanetto, tempi più lunghi del previsto, e lingua italiana non fra le prime scelte )

Se avete da aggiungere o correggere...
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Old 17-04-2012, 09:46   #574
Dreammaker21
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“Our plan is to raise the level cap a bit in [Baldur's Gate Enhanced Edition] to allow for the new content,” beamdog’s Trent Oster said on Twitter.

“We won’t be changing the game to more than six characters, the entire game would have to be re-balanced. [Baldur's Gate]‘s fun is partly the compromises,” he added.

Oster noted that Beamdog won’t make changes to the original game’s difficulty to suit modern tastes, and described the new content as “nasty“.

Beamdog expects to produce German, Spanish and French localisations and has hopes for even more translations. Interestingly, the developer is looking into a boxed version thanks to fan demand – but is shying away from consoles.

“I can’t ever see us doing an Xbox version. The controller isn’t a good fit. Have to change too much,” Oster said in response to a fan query.

The Wii U’s controller, on the other hand, seems ideal, especially as the game is already coming to other tablets – but Oster does not seem keen.,

“We don’t do Nintendo development. Our previous experience with Nintendo was enough to ensure there will not be another,” he explained.

Oster is presumbly referring to the enhanced version of BioWare’s MDK 2 which it produced for the Wii in 2011.

The developer has been quite forthcoming, sharing details of its plans for current and future projects. Baldur’s Gate Enhanced Edition is due on iDevice, Mac and PC in northern summer.

Thanks, Shack.
http://www.vg247.com/2012/04/17/bald...e-party-limit/
__________________
Ci manchi Lowenz!
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Old 17-04-2012, 10:08   #575
gaxel
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Comunque, basta seguire Trent Oster su Twitter
https://twitter.com/#!/TrentOster
Per avere tutte le info necessarie in tempo reale, posta più che una fottuta teenager americana
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Old 17-04-2012, 10:25   #576
TheInvoker
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Comunque, basta seguire Trent Oster su Twitter
https://twitter.com/#!/TrentOster
Per avere tutte le info necessarie in tempo reale, posta più che una fottuta teenager americana
odio twitter
non so perchè, ma è una cosa inutile
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Old 17-04-2012, 10:29   #577
gaxel
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odio twitter
non so perchè, ma è una cosa inutile
Semmai è il contrario, Twitter è l'unico social network utile.
Io lo uso proprio per avere le informazioni direttamente dall'interessato, mai scritto nulla... molto più comodo quello che aspettare che un qualche blog o un qualche sito online citi il tweet, tanto ormai il 90% delle notizie arrivano prima su Twitter/Facebook, direttamente dalla fonte, poi vengono citate da altre parti.
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Old 17-04-2012, 10:56   #578
TheInvoker
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lo odio perchè si può fare solo quello e solo in pubblico

se voglio mandare un messaggio a qualcuno non posso farlo
allora tanto vale usare facebook che oltre ad aggiornare stato e umore ti fa fare tantissime ltre cose.
TheInvoker è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2012, 10:59   #579
gaxel
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lo odio perchè si può fare solo quello e solo in pubblico

se voglio mandare un messaggio a qualcuno non posso farlo
allora tanto vale usare facebook che oltre ad aggiornare stato e umore ti fa fare tantissime ltre cose.
Vero, ma a te che ti frega? Lo usi solo come fonte di informazione.
Poi comunque il suo uso è quello, una bacheca visibile a tutti, se vuoi mandare messaggi privati ci son altri metodi, da Facebook, passando per i classici SMS...
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Old 17-04-2012, 10:59   #580
Wolland
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Città: Brescia
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No ragazzi davvero, il gioco a turni o real time ci stava, ma questo thread con Twitter proprio non c'entra
Wolland è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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