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Old 31-03-2012, 13:35   #13181
Phobos84
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Penso che la luminosità la devi abbassare, con questa patch abbiamo un impatto più luminoso di base.

Io inoltre tendo a giocare con le ombre settate ad un livello inferiore rispetto alle textures, gioco textures altro e ombre medio, perchè cosi' ho personalmente un colpo d'occhio più veloce sui nemici.
Ombre altro è tutto molto bello, ma trovo che si perda il colpo d'occhio sui nemici.
se abbassassi la luminosità credo che non riuscirei a vedere il nemico nemmeno a 10 metri di distanza...

provo a vedere se modificando le ombre cambia qualcosa.. grazie comunque
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Old 31-03-2012, 13:36   #13182
Valnir
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Originariamente inviato da Valnir Guarda i messaggi

.... dite che i missili a ricerca non fanno niente ai Jet, io ieri sono esploso piu volte colpito dagli heatseeker... e stavo facendo manovre evasive e virate per evaderli ma niente. boom. non vi è mai successo?

Sul jet trovo inoltre che la mitraglia del jet fa il solletico, prima per tirare giu un jet bastava una smitraglitaina di un secondo e venivano giu ora devo fare qualche pasasta in piu per abbatterne uno....trovate o sono io diventato piu scarso?

e poi una domanda sul BELOW RADAR!! è normale che sul jet non sia equipaggiabile? è un upgrade sempre presente? e come funziona? non l'ho ancora capito
mi autoquoto perchè le domande si sono perse tra le lamentele..
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Old 31-03-2012, 13:42   #13183
Phobos84
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Originariamente inviato da Valnir Guarda i messaggi
mi autoquoto perchè le domande si sono perse tra le lamentele..
Sugli heatseeker hai torto..usavo spesso i caccia (prima della patch) e so bene come funzionavano.
Ieri sparavo 2 missili a gente che aveva appena tirato i flare e i missili esplodevano subito dietro i motori: una roba PENOSA.

La mitragliatrice è più scadente di una M9 contro un tank. Per killare di mitragliatrice ti basta una raffica solo se il tizio è immobile (cosa ovviamente impossibile), altrimenti ci stai almeno 5 minuti (se hai di fronte uno bravino)

Il below radar non l'ho mai usato dato che tutti i radar sugli aerei sono abbastanza inutili
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Old 31-03-2012, 13:48   #13184
Italianduke
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Originariamente inviato da Beniz Guarda i messaggi
Mah, sinceramente non ho sentito il doppio scoppio che di solito fanno le mine..... spero comunque sia veramente così come dici.......
Prima della patch sono morto alcune volte col tank da un singolo colpo di quello nemico e non sapevo spiegarmelo, poi ho notato come stavo su delle mine amiche che sono saltate in aria, senza però sentire nessun doppio scoppio

-----

Adesso invece noto come basti un colpo del missile guidato del tank per farne fuori un altro questo si che è incentivare la skill e l'aim
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Old 31-03-2012, 14:37   #13185
david-1
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Originariamente inviato da IlGranTrebeobia Guarda i messaggi
Non so cosa ti aspettavi. Lo spostamento sembra una cazzata ma fa una grande differenza, adesso i comandi contrapposti hanno senso ("si" da una parte e "no" speculare ecc). La commo-rose così fatta è quasi perfetta. (la cazzata ad esempio è che se rilasci la q senza cliccare effettivamente col mouse il comando parte lo stesso, magari a qualcuno piace così ma è una consolata )
Ok, ma è una commo-rose 1.1, non 2.0
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Old 31-03-2012, 14:43   #13186
venax
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l unica cosa e che nessuno sente cosa vuoi...
perche cavolo non la copiano da BF2 non capisco.


se cambio il mio id origin perdo qualcosa?
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Old 31-03-2012, 14:46   #13187
blackbird01
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Per chi dice che ora i tank sono più realistici ecco un video che mostra come funziona la reactive armor :

http://www.youtube.com/watch?v=AUVnNk0aJBE

Dopo aver visto il video ditemi se vi pare realistico il danno subito dai carri con 1 rpg.
Ce ne vuole almeno una decina di rpg per distruggere un carro con reactive armor

capisco dovevano nerfarlo il carro, però così è eccessivo.
L'ideale sarebbe stato nerfare un po' il carro e nerfare pesantemente il repair tool, in modo che riparare il tank sotto fuoco nemico non avrebbe aiutato molto, come è giusto che sia se si punta al realismo, però così di realistico ha davvero poco...
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Old 31-03-2012, 15:08   #13188
Scruffy
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sapevo gia questa cosa delel cariche esplosive del carro. se per te non è realistico che con 1-2 colpi di rpg il carro salti per aria , allora è realistico il fatto che un geneire con una fiamma a non so che combustibile ripari on tle fly un carro che ha ricevuto colpi di rpg? che fai le saldature in loco?


il simulatore di guerra non esiste perchè sarebbe troppo noioso. gia ad americas army che se morivi dovevi aspettare un round per iniziare molta gente lo accantonava subito così coem cerca e distruggi in cod.... figuriamoci fare un gioco al 100% realistico. è quindi necessario dare un colpo al cerchio ed uno alla botte

è anche ben pensato il fatto che con suppressori o silenziatori i danni siano lievi. se giochi in modalità così detta stealth l'obbiettivo non è fare il rambo, ma stare sdraiato e tendere imboscate al nemico. uso il silenziatore in hardcore. se becchi un nemico di lato o cmq se sei sdraiato e spari, difficilmente ti arrivano a centinaia sapendo dove ti trovi. può capitare che uccidi lo stesso 3-4 volte senza che lui tiesca a capire dove ti trovi. se invece non usi un silenziatore e vai rambo, fai + danni solo se sei veloce nel mirare e a premere il pulsante del mouse per primo.

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Originariamente inviato da blackbird01 Guarda i messaggi
Per chi dice che ora i tank sono più realistici ecco un video che mostra come funziona la reactive armor :

http://www.youtube.com/watch?v=AUVnNk0aJBE

Dopo aver visto il video ditemi se vi pare realistico il danno subito dai carri con 1 rpg.
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capisco dovevano nerfarlo il carro, però così è eccessivo.
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Old 31-03-2012, 15:15   #13189
Matalf
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Per chi dice che ora i tank sono più realistici ecco un video che mostra come funziona la reactive armor :

http://www.youtube.com/watch?v=AUVnNk0aJBE

Dopo aver visto il video ditemi se vi pare realistico il danno subito dai carri con 1 rpg.
Ce ne vuole almeno una decina di rpg per distruggere un carro con reactive armor

capisco dovevano nerfarlo il carro, però così è eccessivo.
L'ideale sarebbe stato nerfare un po' il carro e nerfare pesantemente il repair tool, in modo che riparare il tank sotto fuoco nemico non avrebbe aiutato molto, come è giusto che sia se si punta al realismo, però così di realistico ha davvero poco...
chè è quello che anno fatto, gli RPG fanno sempre lo stesso danno, il problema e che c'è un BUG che strasferisce i danni al sedere del tanck e quindi li raddoppia.


se utilizzi la corazza reattiva te ne accorgi subito perché al primo colpo quella posteriore scompare.
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Old 31-03-2012, 15:33   #13190
blackbird01
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Originariamente inviato da Matalf Guarda i messaggi
chè è quello che anno fatto, gli RPG fanno sempre lo stesso danno, il problema e che c'è un BUG che strasferisce i danni al sedere del tanck e quindi li raddoppia.


se utilizzi la corazza reattiva te ne accorgi subito perché al primo colpo quella posteriore scompare.
se è un bug è tragica la cosa...
perchè cosi ci ritroviamo gia con 2 bug pesanti:
quello dei jet immortali e quello dei tank di carta pesta, a sto punto è pura incopetenza dei Dice
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Old 31-03-2012, 18:13   #13191
Dany16vTurbo
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Oggi con 4 colpi frontali di lav ho disabilitato un carro (apc) nemico....gli elicotteri che vengono danneggiati dalle LMG non si possono vedere, come su bc2 vietnam solo che li c'era la musica figa ed avevano una minugun che faceva danno ad area
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Old 31-03-2012, 18:48   #13192
Crystal Dragon
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gli elicotteri che vengono danneggiati dalle LMG non si possono vedere, come su bc2 vietnam solo che li c'era la musica figa ed avevano una minugun che faceva danno ad area
Imho è un'ottima cosa, già così faccio 90-1 contro i random, appena si accorgeranno di potermi danneggiare con le lmg qualche preoccupazione in più l'avrò
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Old 31-03-2012, 19:03   #13193
venax
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Imho è un'ottima cosa, già così faccio 90-1 contro i random, appena si accorgeranno di potermi danneggiare con le lmg qualche preoccupazione in più l'avrò
in effetti...
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Old 31-03-2012, 20:42   #13194
Darrosquall
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a me post patch il gioco sembra finalmente giocabile, oggi per la prima volta da quando l'ho comprato mi sono divertito a Battlefield3. Finalmente i carri non sono la morte che gira per la mappa spammando a destra e manca, i fucili d'assalto da distanza fanno poca roba, la suppression mi piace e disturba veramente adesso.

Adesso è un bel gioco, vanno nella giusta direzione, dopo 5 mesi sta diventando giocabile.
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SteamID
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Old 31-03-2012, 20:48   #13195
aramis6
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Per prenderci decentemente da distante adesso trovo quasi indispesabile la canna pesante, però il mio fido m16a3 ci prende davvero poco nel postpatch. Le armi con cui mi trovo meglio ora sono l'F2000 e l'AN-94, entrambe con impugnatura anteriore e canna pesante.
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Old 31-03-2012, 20:50   #13196
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io uso m16 con solo heavy barrell... e va da dio... finalmente le armi nn sparano tutte dritte... però i tank che vengono giu con 2 rpg sono da rifixare...
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Old 01-04-2012, 09:13   #13197
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boh ma solo a me sembra che sia diventato più semplice .... apparte i veicoli che sembrano di cartapesta !!
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Old 01-04-2012, 09:53   #13198
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boh ma solo a me sembra che sia diventato più semplice .... apparte i veicoli che sembrano di cartapesta !!
Ah ecco, pure a me sembrano di carta!
Ieri sera pensavo di essermi rincoglionito, sparavo per primo 4-5 colpi a un altro tank o un lav e finivamo tutti e 2 distrutti.
Per non parlare degli rpg che con 1 o 2 colpi ti fan fuori.
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Old 01-04-2012, 10:02   #13199
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boh ma solo a me sembra che sia diventato più semplice .... apparte i veicoli che sembrano di cartapesta !!
è più equilibrato il gioco, quindi divertente, hai detto poco..Non c'entra niente la "facilità".
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Old 01-04-2012, 10:15   #13200
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è più equilibrato il gioco, quindi divertente, hai detto poco..Non c'entra niente la "facilità".
Non si mai visto in nessun BF che i carri vanno giù così!
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