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Old 31-03-2012, 12:27   #13161
Crystal Dragon
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Discorso carri che non si pone proprio, perchè nella realtà basta addirittura un solo razzo nel posteriore per saltare in aria, uno solo!!! E si, io voglio questo, voglio il simil realismo, altrimenti mi cerco un gioco totalmente arcade. E a quel paese i frignoni che si lamentano che i carri sono di cartapesta.... meglio così perchè chi ne capisce qualcosa, sa benissimo che i carri vanno usati sulle lunghe distanze, lunghissime.... non a 50 metri, e se ti ci butti i mezzo ai vicoli sei morto, la fanteria ti fa a pezzi!!!!
In realtà un t90 resiste a più di 7 rpg senza riportare danni significativi, e quello sì è un problema ora, ora sono delle trappole mortali, è una delle cose che dovrebbero modificare velocemente.
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Old 31-03-2012, 12:34   #13162
Compulsion
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Ragazzi guardate qua
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=BFatD1WDbmk

non vedo l'ora che esca su origin
dal 2007 esiste un gioco chiamato command & conquer 3 Tiberium Wars più un'espansione chiamate Kane's Wrath che è uno spettacolo altro che sta cagatina. Io ci gioco da anni, capolavoro assoluto che richiede skills serie.

fine OT

cmq BF3 fa sempre più schifo, che cesso di gioco. Negli ultimi 3 mesi ho giocato 2 volte. Non mi avranno mai più al day one.
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Old 31-03-2012, 12:38   #13163
_DoktorTerror_
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ieri sera su un server tedesco per la prima volta ho subito ingiustizie degli admin.....non e che sia un giocatore pro

eravamo sul viper e quei rosiconi hanno spostato il mio compagno nell'altra fazione
poi l'hanno killato
io risalgo su un altro eli e dopo un paio di kill l'amministratore mi killa
dopo 10 min altro kill da parte dell'amministratore

veramente ridicoli
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Old 31-03-2012, 12:40   #13164
Chaykin
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Con l'Engineer quali sono le vostro armi preferite?

L'assetto grip-canna pesante con l'85A2 funziona veramente, bisogna vedere se è la stessa cosa anche con altre armi.
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Old 31-03-2012, 12:42   #13165
muppo
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SUPERMEGA QUOTE!!!!

Non vi si può sentire frignare sempre...e che palle...
Io credo che piu si cerca di andare verso un simil realismo (naturalmente entro i limiti della serie battlefield), più i programmatori stanno andando bene e con questa patch a mio parere si è migliorati in tal senso.

Discorso carri che non si pone proprio, perchè nella realtà basta addirittura un solo razzo nel posteriore per saltare in aria, uno solo!!! E si, io voglio questo, voglio il simil realismo, altrimenti mi cerco un gioco totalmente arcade. E a quel paese i frignoni che si lamentano che i carri sono di cartapesta.... meglio così perchè chi ne capisce qualcosa, sa benissimo che i carri vanno usati sulle lunghe distanze, lunghissime.... non a 50 metri, e se ti ci butti i mezzo ai vicoli sei morto, la fanteria ti fa a pezzi!!!!
m8 stai vaneggiando, nei test di prodizione/sviluppo della technologia reactive armor un t90 resiste tranquillamente a 9 rpg. sparati in contemporanea. quello che dici tu di realismo sta lontano anni luce dalla realta'
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MSI x99s xpower ac - 5820k 4.2ghz - 32gb DDR4 2800 mhz - EVGA 980 ti classified - seasonic p1000 - samsung 840 evo 1TB - - arc midi R2 - Qnix 2710 @120hz
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Old 31-03-2012, 12:48   #13166
IlGranTrebeobia
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I tank è vero che ora sono più vulnerabili rispetto a prima e il ripararli è più difficile e per me ci sta.
Dico questo perchè nel vecchio BF2 i carri se sapevi un minimo giocare li tiravi giù molto velocemente tipo il Carro Armato classico con 3 colpi di anticarro esplodeva e l'APC ne bastavano 2.
Anche con la patch sono più difficili da tirar giù stesso rispetto al vecchio BF2.
quoto, i carri in bf3 erano troppo immortali, se dopati e seguiti a dovere serviva una squadra intera di antitank... Adesso ha più senso, come ne aveva in bf2
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Old 31-03-2012, 12:54   #13167
IlGranTrebeobia
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Questa cosa è pazzesca... commo-rose 2.0 WOW, pure posticipata ad aprile!!!
Sembrava che uscisse un caxxo di innovazione e alla fine è un caxxuto restyling con 4 tasti in più e gli altri spostati un pelo

ridicoli
Non so cosa ti aspettavi. Lo spostamento sembra una cazzata ma fa una grande differenza, adesso i comandi contrapposti hanno senso ("si" da una parte e "no" speculare ecc). La commo-rose così fatta è quasi perfetta. (la cazzata ad esempio è che se rilasci la q senza cliccare effettivamente col mouse il comando parte lo stesso, magari a qualcuno piace così ma è una consolata )

edit:
Il vero problema secondo me è che come "tizio" di interfaccia grafica hanno paperino. La commo-rose doveva essere così com'è ora fin da subito, ci voleva solo un minimo di logica... La minimappa/mappa sensata idem (anzi, ci vorrebbe un'opzione per bloccare la minimappa ma va be', è chiedere troppo, non c'è vero? magari non l'ho vista), tante cose che dovrebbero essere alla base di un'interfaccia intuitiva (e che erano alla base di giochi precedenti) se le sono giocate, cosa ci voleva a fare le icone delle bandiere lampeggianti anche nella visuale 3d, mettere i nomi degli obiettivi anche nella mappa, mettere le lettere degli obiettivi anche sopra la minimappa (ho capito che sono in ordine ma una letterina anche lì non avrebbe guastato) ecc ecc? Niente di che, solo un po' di buon senso.
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Ultima modifica di IlGranTrebeobia : 31-03-2012 alle 13:10.
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Old 31-03-2012, 12:55   #13168
DooM1
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Io comunqua continuo a non riuscire a distruggere i carri.
Con un colpo spesso li disattivo, poi mi faccio il mazzo per lanciargli minimo altri 3 missili RPG, e gliene arrivano anche altri da gente in squadra, e il carro mica esplode.
Dopo minimo 10 RPG il carrista scappa e magari mi uccide pure perché ho l'RPG in mano.
Non ha senso....
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Old 31-03-2012, 12:58   #13169
Beniz
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SUPERMEGA QUOTE!!!!

Non vi si può sentire frignare sempre...e che palle...
Io credo che piu si cerca di andare verso un simil realismo (naturalmente entro i limiti della serie battlefield), più i programmatori stanno andando bene e con questa patch a mio parere si è migliorati in tal senso.

Discorso carri che non si pone proprio, perchè nella realtà basta addirittura un solo razzo nel posteriore per saltare in aria, uno solo!!! E si, io voglio questo, voglio il simil realismo, altrimenti mi cerco un gioco totalmente arcade. E a quel paese i frignoni che si lamentano che i carri sono di cartapesta.... meglio così perchè chi ne capisce qualcosa, sa benissimo che i carri vanno usati sulle lunghe distanze, lunghissime.... non a 50 metri, e se ti ci butti i mezzo ai vicoli sei morto, la fanteria ti fa a pezzi!!!!
Da come parli deduco che giochi solo nei server Hardcore...??? Perchè se mi fai un discorso del genere e poi mi giochi sui server normali allora mi sa che sei tu che non conosci molto bene il " realismo " ..... cioè spiegami..... un colpo disattivo un carro........ un caricatore e mezzo e non riesco ad uccidere il nemico.... bel realismo sta patch....
Io non mi sono mai lamentato delle patch, nemmeno in BC2... ma questa secondo me ha stravolto troppo certe armi/contromisure, carri...... per il resto hanno migliorato la grafica e il sonoro!!
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Case Asus TUF-GT501 + Alim. Aerocool Strike-X 1100W- Sch.Madre Gigabyte X570 AORUS ELITE- CPU AMD Ryzen 7 5800X - RAM G.Skill Ripjaws V 32 GB DDR4 - Sch.Video RTX 4090 FE - Monitor LG C2 OLED 42" - Samsung 970 EVO Plus NVMe M.2 - Audio Creative Sound Blaster X4 - Sennheiser HD 560S + Barra Creative KATANA V2
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Old 31-03-2012, 12:58   #13170
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a me pareva che in pre-patch fossero come in bf2... e andava benissimo
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Old 31-03-2012, 13:08   #13171
DooM1
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Comunque da qualche parte ho letto che questo problema del carro dovrebbe essere un bug, perché qualcuno che ha fatto esperimenti ha trovato che il danno al carro fatto da davanti è uguale al danno fatto da dietro.
Così non va proprio.
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Old 31-03-2012, 13:10   #13172
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Da come parli deduco che giochi solo nei server Hardcore...??? Perchè se mi fai un discorso del genere e poi mi giochi sui server normali allora mi sa che sei tu che non conosci molto bene il " realismo " ..... cioè spiegami..... un colpo disattivo un carro........ un caricatore e mezzo e non riesco ad uccidere il nemico.... bel realismo sta patch....
Io non mi sono mai lamentato delle patch, nemmeno in BC2... ma questa secondo me ha stravolto troppo certe armi/contromisure, carri...... per il resto hanno migliorato la grafica e il sonoro!!
Sto gioco ha senso di esistere solo se giocato nei server hardcore.

Gia' parlare di realismo nei server normali con la vita che si rigenera fa rabbrividire...
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Old 31-03-2012, 13:18   #13173
Beniz
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Sto gioco ha senso di esistere solo se giocato nei server hardcore.

Gia' parlare di realismo nei server normali con la vita che si rigenera fa rabbrividire...

Hai azzeccato al 100% quello che volevo dire io...... prima in partita un cecco mi ha lanciato una bomba a mano a 20 metri dal carro e mi ha tolto il 30% di "vita del carro" ..... , cavolo realismo al 100%
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Old 31-03-2012, 13:21   #13174
Italianduke
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Hai azzeccato al 100% quello che volevo dire io...... prima in partita un cecco mi ha lanciato una bomba a mano a 20 metri dal carro e mi ha tolto il 30% di "vita del carro" ..... , cavolo realismo al 100%
Le bombe a mano non fanno danno ai tank, ti ha colpito sicuramente qualcos'altro (o la bomba a mano ha detonato una mina vicina)
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Old 31-03-2012, 13:21   #13175
Beniz
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Comunque da qualche parte ho letto che questo problema del carro dovrebbe essere un bug, perché qualcuno che ha fatto esperimenti ha trovato che il danno al carro fatto da davanti è uguale al danno fatto da dietro.
Così non va proprio.
Infatti è per quello che ho detto che sono fatti di cartapesta, prima della patch era molto più realistica la cosa... se lo prenedevi di fronte gli facevi poco niente allora lo dovevi aggirare per colpirlo da dietro e disattivarlo e poi distruggerlo.....
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Old 31-03-2012, 13:23   #13176
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Le bombe a mano non fanno danno ai tank, ti ha colpito sicuramente qualcos'altro (o la bomba a mano ha detonato una mina vicina)
Mah, sinceramente non ho sentito il doppio scoppio che di solito fanno le mine..... spero comunque sia veramente così come dici.......
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Old 31-03-2012, 13:25   #13177
Dany16vTurbo
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Sto gioco ha senso di esistere solo se giocato nei server hardcore.

Gia' parlare di realismo nei server normali con la vita che si rigenera fa rabbrividire...
Aggiungerei un grosso IMO
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Old 31-03-2012, 13:26   #13178
Chaykin
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Io francamente con l'A85A2 grip+canna pesante non vedo problemi.
Non ho ancora provato l'accoppiata grip+canna pensante con altre armi, ma con questa non avrete certo problemi di spread o altro.

Lasciamo cadere un velo pietoso su chi cerca realismo o cose similari in un gioco come BF3, senza avere la minima cognizione di causa su armi e veicoli (dicendo cose non vere appena parlano di come si dovrebbe comportare nella realtà, vedi il discorso carri...), o in qualsiasi altro gioco, c'è solo un gioco per chi vuole certe cose... se lo si vuole si prende quel gioco.

Ultima modifica di Chaykin : 31-03-2012 alle 13:29.
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Old 31-03-2012, 13:32   #13179
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avete mica idea cosa fare per riuscire a vedere i nemici? dopo questa patch non riesco a vedere più nessuno.. ho aumentato un pò la luminosità, ho messo il supporto per daltonici ma non cambia niente: basta che uno abbia la mimetica nera che io non riesco a vederlo!

poi in metro la gente che sta attaccata al muro è praticamente invisibile... mi sembra di giocare ad alien vs predator ca**o
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Ho concluso con: Liquid_Cooling, francesco.sol, PanzoManII, daniele1974, oispob, Stermy57, luca976, iacopo84, znial, Roland74Fun, ronald0
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Old 31-03-2012, 13:34   #13180
Chaykin
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avete mica idea cosa fare per riuscire a vedere i nemici? dopo questa patch non riesco a vedere più nessuno.. ho aumentato un pò la luminosità, ho messo il supporto per daltonici ma non cambia niente: basta che uno abbia la mimetica nera che io non riesco a vederlo!
Penso che la luminosità la devi abbassare, con questa patch abbiamo un impatto più luminoso di base.

Io inoltre tendo a giocare con le ombre settate ad un livello inferiore rispetto alle textures, gioco textures altro e ombre medio, perchè cosi' ho personalmente un colpo d'occhio più veloce sui nemici.
Ombre altro è tutto molto bello, ma trovo che si perda il colpo d'occhio sui nemici.
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