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#10441 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 1393
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TI dico come ho fatto io a bindare i tasti. L'unico problema è che ci metti una settimana a re-imparare tutto, anche perchè sono totalmente cotrointuitivi. Lo scopo è di poter usare, all'occorrenza, il mouse invece delle frecce direzionali. In modo da avere precisione infinitamente maggiore. WASD W e S per la spinta o i freni aerodinamici A e D per il rollio sinistra e destra Frecce direzionali SU per beccheggio verso il basso GIU' per beccheggio verso l'alto SINISTRA e DESTRA per il rollio sinistra destra BARRA SPAZIATRICE per fare fuoco. SHIFT per afterburner ecc.... niente di diverso dalle impostazioni predefinite. MOUSE DESTRA e SINISTRA beccheggio SU e GIU' rollio. Notare che, a differenza della visuale in prima persona mentre si è appiedati, muovere il mouse all'insù vuol dire rollare verso il basso Questa è la migliore configurazioen che ho trovato su tastiera, per poter usare anche il mouse. Essere precisi con la sola tastiera è impossibile, essere veloci con il mouse è impossibile. Il problema è che la prima ti server per colpire qualsiasi cosa, la seconda ti server per le manovre evasive nei duelli aerei. La complicazione di questa configurazione è che è che per fare virate veloci (rollio+beccheggio) devi per forza usare due mani, mentre, solitamente, i due controlli sono sulle frecce direzionali (ma in questo modo non puoi usare il mouse per puntare con accuratezza). Quindi ci vuole tempo per imparare a coordinarsi (soprattutto se si aggiunge l'afterburner che va attivato e disattivato in combinazione con il freno per le virate veloci).
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Concluso positivamente con: pchs , schumyFast, dominik68 , Salvatore.12 , Polvere , SuBOIcE , Shingetter, gigarobot, Hulk9103, netcrusher, mouse, froZZen, Ilyich, ErVaLt, pinc0, Damokle, XDany88X, enos76 |
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#10442 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 36747
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Quote:
sara che ho un'ottima connessione non so... pero a me va effettivamente bene sono rare le volte che crepo di colpo o non crepano i nemici
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Ryzen 5950x PBO2 - Asus B550m TUF- G.Skill 32GB 3600Mhz - ZOTAC 5070 Ti Solid SFF OC - 990 PRO 1TB - 970 EVO 1TB - 860 EVO 250GB
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#10443 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 1393
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Sarà pure hitreg lato client, ma io, quando gioco di granate+shotgun, non capita mai che ne benefici. Anzi, spesso sparo in faccia alla gente senza che succeda niente, e dopo mezzo secondo sono morto. E' sempre il client dell'altro che ne è avvantaggiato.
Di contro, questa cosa deve in qualche modo influenzare negativamente anche le granate, perchè un casino di volte mi capita di sbucare fuori da un angolo con il braccio che già sta lanciando il confettino, giro l'angolo un istante prima che venga lanciata, la lancio, non si vede niente, ma la granata esplode altrove perchè è rimbalzata nel vuoto come se ci fosse ancora davanti il muro che ho girato. Sono morto così un casino di volte. Senza contare quelle in cui tiro, torno ine dietro, faccio 5 metri dietro all'angolo al sicoro, e vengo ucciso dai tizi appostati dall'altra parte un secondo dopo che sono ritornato in copertura. Da quello che mi pare di capire il sistema dell'interpolazione premia i camper e prenalizza fortemente chi ha un modo di giocare "sfrenato".
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#10444 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3675
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Ho cambiato il nome del mio pg di BF3. Mpeglayer3 era il primo che avevo trovato, ma non mi piaceva. Anche quest'altro non mi piace, ma è piu cònsono alle mie capacità di gioco
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PC "wallet" TR1950x-ROG Zenith Extreme-7970-16GB DDR4 2133 - PC "soffitta" Ryzen9 5950x-Msi Carbon X570-6900xt-32GB DDR4 3000 - PC "camera" Ryzen9 3900x-Crosshair VI Hero-6900xt-32GB DDR4 3000
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#10445 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 8624
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In realtà il camper viene avvantaggiato dalle scelte prese su armi, rinculo e deviation, l'interpolation è solo un'altra scelta per diminuire il lavoro sui server, mentre la latency compensation è quella che in questo gioco avvantaggia chi ha il ping alto e lagga rispetto a chi pinga bene.
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#10446 | |
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#10447 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
Messaggi: 3717
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In BC2 avveniva il contrario.
La gente non crepava mai, ovvero il problema de: "non mi entrano i colpi". Il client manda al server la registrazione del colpo, ma il server (prestazionalmente sottodimensionato) non registra quello che tu gli hai mandato in quanto sotto stress per calcolare TUTTO: dalla hit registration, alla posizione dei soldati, alla fisica, al drop+calibro+velocità di OGNI SINGOLO PROIETTILE sparato. Non era una novità sparare, vedere l'animazione del soldato che si contorce con copiosa fuoriuscita di sangue ma non vedere la X della registrazione del colpo. Ergo secondo il tuo client hai colpito, secondo il server NO. Questo avveniva molto meno di frequente nei server UK/DE/NL ecc dove le risorse a disposizione erano maggiori. Non a caso chiediti come mai il GoV era di 23 giocatori e non da 32. Da 24 in poi il server LAGGAVA a bestia. Stessa cosa che succedeva al vecchio TTuBBieS di BC2 quando era hostato a milano dai soliti. Cambiando GSP e avendo la possibilità di essere hostato su Aruba e non su Seflow il server da 32 non laggava mai, ma cmq era al limite, infatti sia sul nostro che sul Reborn (anch'esso hostato su Aruba) non si laggava ma i colpi entravano più a fatica che su altri server.
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TTuBBieS Italian Clan - FuoriOrario Band - Il mio Home Theater, il mio PC e attrezzatura fotografica Ultima modifica di Vinnie : 02-02-2012 alle 14:12. |
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#10448 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 58
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ciao a tutti ho un problema, apro origin avvio battlefield 3 ma non si apre il battlelog, ci vado manualmente scelgo un server si apre la finestra "avvio battlefield 3 limited edition" e il gioco non parte
edit: ho reinstallato origin e battlefield 3 ma non va , non mi funziona nemmeno il single player
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Case:Cooler Master StormSniper/Scheda Madre:ASUS P6T DELUXEV2/CPU:Intel Core i7 920 2.66Ghz STEPD0 @4Ghz/Dissipatore:Scythe Mugen2/Scheda Video:GTX295 Gainward /Ram: DDR3 6GB Corsair Dominator(3x2GB)/ Alimentatore:TaganBZ 800W/HD OS:WesternDigital 300GB VelociRaptor/HD Storage:1x WesternDigital 1TB+2x WesternDigital 500GB/Monitor:Samsung T260/Mouse:Logitech G9/Tastiera: Razer Lycosa Gamer/Casse:LOGITECH Z-2300 2.1 Ultima modifica di davix88 : 02-02-2012 alle 15:28. |
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#10449 |
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questo tipo di problema l avevo con la beta o tolto google chrome e aviria
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#10450 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Tra la mia amata Trento e Curitiba
Messaggi: 19554
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In caso negativo usalo, in caso affermativo... non so che dirti!
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#10451 |
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#10452 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 1297
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mah la miglior hitreg di sempre è stata quella di quake 3, cosa c'è di così difficile per non farla uguale? tutte ste letency compensation e hitreg client side sono delle bidonate pazzesche, mi chiedo perchè decisioni del genere.
fatevi un giretto su quakelive e guardate come entrano i colpi lì....
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#10453 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
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Quelli della DICE dovrebbero chiedere a quelli della iD Games di scrivergli il netcode delle hit registration
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#10454 | |
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#10455 | |
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#10456 | |
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Qui si torna a bomba
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#10457 | |
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#10458 | |
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cmq vabbe ci sta anche che il netcode fatto in questo modo possa essere fatto anche in modo migliore
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#10459 | |
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#10460 | |
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riprendendo BF3 ora noto la differenza.. è chiaro che BF3 resta un bel gioco e mi diverte, però a volte fa un po' quello che vuole.... ed è un peccato
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