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Old 24-01-2012, 15:56   #10041
david-1
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raga è stato risolto il problema col PB? o mi ritrovo a scrivere in inglese su evabelance che non è il mio forte
Da quello che ho capito non è un problema di Punkbuster, bensì dell'aggiornamento server R18 uscito stamattina.
Hanno già pronta la patch R19 ma, da quello che ho letto, ho capito che la metteranno online in serata/notte....
Ma mi sembra che alcuni server di gioco siano già patchati...... boh!
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Old 24-01-2012, 15:59   #10042
street
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Originariamente inviato da DooM1 Guarda i messaggi
No, è proprio questo il punto.
Potevi avere anche tutte le bandiere meno 1 per tutta la partita, ma se gli altri facevano più kill vincevano.
quanto dici non ha senso.

se su 7 bandiere tu ne avevi 6 e gli altri 1, e facevano 1 kill di più, scommetti che avevi vinto tu, perchp gli finivano prima i ticket?

non è che i ticket sono una cosa in più, ma mi stai dicendo che nel due non scendevano se avevano anche UNA bandiera in più? Questo stai dicendo? Se si, come minimo non ti ricordi.
il fatto che tu potessi comunque vincere, anche con meno bandiere, è ovvio.
spero non serva spiegare perchè.

Ma se mi dici che nel 2 se un team ha meno bandiere dell' altro non perde ticket, si, abbiamo giocato a giochi diversi, perchè è un concetto su cui si basano bf2 e bf3.
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Old 24-01-2012, 16:35   #10043
Crystal Dragon
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Che poi ci possano essere miglioramenti, ok. Ma per esempio tra la karkand di allora e quella di oggi, preferisco quella di oggi. stesso su sharqui.
nelle vecchie mappe, se parliamo poi di tattica, con il vecchio motore eri limitato a 2-3 strade.
Ed è proprio questo che rende ora karkand infantry quasi ingiocabile, mancanza di fog (cecchini che possono prenderti da un lato all'altro), infiniti buchi e stanzette per la feccia della feccia trai camper, zone buie assolutamente nere a causa del contrasto, uno schifo in pratica, molto meglio mappe tipo senna per l'infantry, almeno gli spot per i camper son contati.

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No, è proprio questo il punto.
Potevi avere anche tutte le bandiere meno 1 per tutta la partita, ma se gli altri facevano più kill vincevano.
Su questo ha ragione lui, i ticket scendevano a pioggia se non avevi abbastanza basi!
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Old 24-01-2012, 16:45   #10044
venax
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In più mettici il fatto che l'elica dell'Havoc copre un sacco di visuale verso l'alto... Mai usata la visuale esterna, mi incasina e basta.

Ci sta che ci siamo beccati, al 99% conq 64 ma non so il tuo nick

Ps ieri sera 2 idioti in squadra con me non si sa per quale motivo incitavano il vote-ban contro di me su Team Europe ( peccato che conosco molti membri da bc2 e wolf è pappa e ciccia con loro... Babbalei...)
METTICI pure il fatto che il tv sull havoc e messo in una posiziona di merda
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Old 24-01-2012, 16:51   #10045
SIRONE
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esiste davvero?
cmq il "forse è così in realtà" era riferito alla forma dell'havok, stretta e con l'elica che occupa molta visuale, il che causa difficoltà a colpire i veicoli di terra con gli hydra manuali.
Yesssss!

Ed è un sistema di puntamento anche abbastanza affidabile, nessun fante può riuscire a scappare se lo prende di mira un Apache, ora sono in ufficio e non posso, ma stasera vi linko un paio di filmati di un Apache in azione, resterete stupiti....

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Old 24-01-2012, 17:00   #10046
DooM1
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Originariamente inviato da Crystal Dragon Guarda i messaggi
Su questo ha ragione lui, i ticket scendevano a pioggia se non avevi abbastanza basi!
Vi dico di no , quello è il co-op.
E non è che non mi ricordo, ci ho giocato anche ieri notte a BF2.
I ticket scendono a pioggia quando non hai più basi, ma se ne hai almeno 1 e nessuno viene ucciso, la partita continua all'infinito.

Quante volte a karkand gli USMC non riuscivano a prendere nemmeno il sobborgo (solo hotel e piazza), eppure vincevano.
A limite se scendono scendono MOLTO lentamente, tipo 1 ticket ogni 1/2 minuti, perché io non mi sono accorto che scendessero.
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Ultima modifica di DooM1 : 24-01-2012 alle 17:02.
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Old 24-01-2012, 17:06   #10047
UPILU
 
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quanto dici non ha senso.

se su 7 bandiere tu ne avevi 6 e gli altri 1, e facevano 1 kill di più, scommetti che avevi vinto tu, perchp gli finivano prima i ticket?

non è che i ticket sono una cosa in più, ma mi stai dicendo che nel due non scendevano se avevano anche UNA bandiera in più? Questo stai dicendo? Se si, come minimo non ti ricordi.
il fatto che tu potessi comunque vincere, anche con meno bandiere, è ovvio.
spero non serva spiegare perchè.

Ma se mi dici che nel 2 se un team ha meno bandiere dell' altro non perde ticket, si, abbiamo giocato a giochi diversi, perchè è un concetto su cui si basano bf2 e bf3.
ora vengo da BF2 sulla mappa karkand fazione usa avevamo la fabrica e il magazzino in tutto 3 bandiere l abbiamo vinta noi.

Ultima modifica di UPILU : 24-01-2012 alle 17:10.
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Old 24-01-2012, 17:12   #10048
Marci46
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Mi sono perso varie pagine da ieri ad oggi, le ho sfogliate velocemente, qualcuno su battlelog vede questo messaggio?

Game disconnected: you were kicked by Punkbuster errors are beeing looked into right now.
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Old 24-01-2012, 17:18   #10049
street
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Ed è proprio questo che rende ora karkand infantry quasi ingiocabile, mancanza di fog (cecchini che possono prenderti da un lato all'altro), infiniti buchi e stanzette per la feccia della feccia trai camper, zone buie assolutamente nere a causa del contrasto, uno schifo in pratica, molto meglio mappe tipo senna per l'infantry, almeno gli spot per i camper son contati.
in parte è vero, su bf2 l' atmosfera di alcune mappe era claustrofobica, a livello di palette colori era più vario e fatto meglio. karkand era "afosa", non solo polverosa come nel 3. c' erano però anche mappe di cacca su bf2, eh, non ce lo scordiamo.

io però non trovo - magari saranno i server da 64 hc, non gioco infantry only, e coi mezzi gioco poco se qualcuno se lo chiedesse, sono quasi sempre a piedi - che sia poi troppo camperosa come mappa. poi ci sono sempre i razzi contro chi fa il camper (tipo i "fubetti" che si mettono col mav in cima all' hotel, sopra alla bandiera dell' hotel).
E' anche però vero che c'è sempre un pò meno gioco di squadra di quanto ci potrebbe essere: un cecchino che non usa il mav per distruggere l' equipment nemico (su oman ho fatto fuori 3-4 radio di gente paracadutata sopra il costruction, di fatto ho tolto a tutti la possibilità di spawnare lì a cecchinare) o i mortai che non sanno che hanno anche i fumogeni per aiutare i propri e accecare un cecchino (e comunque far danni, meno ma ne fai, come le smoke del 320, di headshot di compagni e avversari ne ho fatte, senza volerli )
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Old 24-01-2012, 17:18   #10050
DooM1
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ora vengo da BF2 sulla mappa karkand fazione usa avevamo la fabrica e il magazzino in tutto 3 bandiere l abbiamo vinta noi.
Eh si esatto.
Poi prima ho avviato una partita single player e in effetti i ticket degli attaccanti scendevano da soli; boh dipenderà dal server avevo fatto la prova tempo fa e non scendevano.
C'era poca gente e si riusciva a capire, erano immobili.
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Old 24-01-2012, 17:22   #10051
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Mi sono perso varie pagine da ieri ad oggi, le ho sfogliate velocemente, qualcuno su battlelog vede questo messaggio?

Game disconnected: you were kicked by Punkbuster errors are beeing looked into right now.
si e qualche oretta fa ho giocato normalemente
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Old 24-01-2012, 17:29   #10052
street
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ora vengo da BF2 sulla mappa karkand fazione usa avevamo la fabrica e il magazzino in tutto 3 bandiere l abbiamo vinta noi.
i difensori partono col 10% di ticket in più.
la discesa dei ticket non è immediata, e dubito voi stiate a contare quante sono le uccisioni per sapere se scendono o meno e se il conto torna.

se però hai uno screen di come è finita, conti quanti kill han fatto i tuoi, quanti i loro e quanti ticket son rimasti a voi.
Se avete fatto tanti kill quanti sono i ticket del server, hai ragione (es: server da 200 ticket, avete fatto 200 kill? ok, hai ragione).
Se la somma dei vostri kill è inferiore al numero dei ticket del server, c'è il ticket bleeding e ho ragione io.
mi sembra semplice da verificare.

sono qualche anno che non gioco, penso l' ultima sia stata un battle for italy e credo fosse intorno al 2007, magari nell' ultima patch l' han cambiato per favorire chi gioca solo a far kill invece che a catturar bandiere (sarebbe l' unico senso di una simile modifica radicale)
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Old 24-01-2012, 17:31   #10053
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stesso problema : Game disconnected: you were kicked by PunkBuster. Stated reason: PunkBuster kicked player '19termi76' (for 0 minutes) ... RESTRICTION: Service Communication Failure: PnkBstrB.exe driver failure (PnkBstrK.sys) ffab



ma che cavolo avevo voglia di farmi una partitina
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Old 24-01-2012, 17:36   #10054
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Ok problema comune, sono rassicurato un po
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Old 24-01-2012, 18:09   #10055
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ma il fantomatico annuncio su bf3 era una bufala allora??
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Old 24-01-2012, 18:22   #10056
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ma il fantomatico annuncio su bf3 era una bufala allora??
No, almeno così sembra: http://multiplayer.it/notizie/98219-...-arrivato.html
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Old 24-01-2012, 18:28   #10057
FabioS79
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A me non apre nemmeno la pagina del Battlelog ma cosa succede?


Stavo giocando benissimo
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Old 24-01-2012, 18:53   #10058
SIRONE
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Yesssss!

Ed è un sistema di puntamento anche abbastanza affidabile, nessun fante può riuscire a scappare se lo prende di mira un Apache, ora sono in ufficio e non posso, ma stasera vi linko un paio di filmati di un Apache in azione, resterete stupiti....

Come promesso,

guardate questi video, sono elicotteri Apache in azione, durante la notte, con utilizzo del visore notturno FLIR (www.flir.com/IT/)...

cannoncino da 30mm: http://www.youtube.com/watch?v=ICsujYpRI8A

cannoncino da 30mm: http://www.youtube.com/watch?v=xC21KNU1uAo

razzo hydra da 70mm: http://www.liveleak.com/view?i=d81_1235653778 (anche se c'è scritto che è un missile Hellfire, ma ci credo poco)

30mm + hellfire: http://www.liveleak.com/view?i=d6a_1203771623


Impressionante eh...?
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Ultima modifica di SIRONE : 24-01-2012 alle 19:18.
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Old 24-01-2012, 19:02   #10059
devil_mcry
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ma quindi, bf3 è down o cosa?
i problemi di avira e punkbuster?
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Old 24-01-2012, 19:05   #10060
FabioS79
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Originariamente inviato da devil_mcry Guarda i messaggi
ma quindi, bf3 è down o cosa?
i problemi di avira e punkbuster?
A me da questo messaggio

Quote:
Tempo per la connessione esaurito
Il server battlelog.battlefield.com sta impiegando troppo tempo a rispondere.

Il sito potrebbe non essere disponibile o sovraccarico. Riprovare fra qualche momento.
Se non è possibile caricare alcuna pagina, controllare la connessione di rete del computer.
Se il computer o la rete sono protetti da un firewall o un proxy, assicurarsi che Firefox abbia i permessi per accedere al web.
Stavo giocando tranquillamente quando sono stato disconnesso.
Ora non va più
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