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NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
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Old 10-01-2012, 08:06   #9381
Vinnie
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Originariamente inviato da david-1 Guarda i messaggi
Perchè dici minigun?
Non basta un semplice mitra? Questa proprio non la sapevo.... io tiravo un altro RPG per farlo esplodere...
Rispondevo a Bender che chiedeva come mai un missile guidato del jet non eliminasse un tank.
Per eliminare i tank (quando sono sul jet e se uso i guidati, anche se di solito uso i rocket pod) lancio il guidato e poi lo finisco con il minigun.
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Old 10-01-2012, 09:09   #9382
Mittikk1983
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Buon giorni a tutti del forum, una info ma il Javelin fa più male dell'RPG generico manuale?
Perchè mi pare che quando colpisce, colpisce dall'alto dove è più fragile il carro? E soprattutto ce una specifica ufficiale che indica dove colpire, per fare più danno ai carri perchè secondo me se si colpiscono da dietro gli fai il doppio dei danni con 1 colpo o erro? :P
Qualcuno conosce questa info allora? :P
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Old 10-01-2012, 09:14   #9383
nuovoUtente2
 
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Qualcuno conosce questa info allora? :P
a occhio mi sembra più potente: è più grosso , può eliminare veicoli in un colpo solo.
la cosa certa è che se sto riparando il carro e arriva un colpo di javelin muoio al 100%, invece per morire di rpg mi deve venire addosso.
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Old 10-01-2012, 09:15   #9384
mattxx88
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Qualcuno conosce questa info allora? :P
mi son sempre chiesto pure io se il carro ha dei moltiplicatori di danno in base a dove viene colpito... aspettiamo qualcuno che magari ne sa di piu!
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Old 10-01-2012, 09:28   #9385
michael1one
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Qualcuno conosce questa info allora? :P
in teoria si il javelin fa più danni, ma io non lo uso mai preferisco il classico rpg a meno chè nel team non c'è qualcuno che sfrutta il soflam
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Old 10-01-2012, 09:46   #9386
hamham
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Originariamente inviato da mattxx88 Guarda i messaggi
mi son sempre chiesto pure io se il carro ha dei moltiplicatori di danno in base a dove viene colpito... aspettiamo qualcuno che magari ne sa di piu!
se non erro, per fare più danno ai carri bisogna colpirli sul retro; danni medi sui fianchi e danno inferiore sul muso.
questo vale tanto per gli rpg che nelle battaglie carro contro carro

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Old 10-01-2012, 09:56   #9387
nuovoUtente2
 
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Originariamente inviato da hamham Guarda i messaggi
se non erro, per fare più danno ai carri bisogna colpirli sul retro; danni medi sui fianchi e danno inferiore sul muso.
questo vale tanto per gli rpg che nelle battaglie carro contro carro

corretto! quoto
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Old 10-01-2012, 09:59   #9388
BugoA7X
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Originariamente inviato da nuovoUtente2 Guarda i messaggi
a occhio mi sembra più potente: è più grosso , può eliminare veicoli in un colpo solo.
la cosa certa è che se sto riparando il carro e arriva un colpo di javelin muoio al 100%, invece per morire di rpg mi deve venire addosso.
Il Javelin molte volte passa sotto al mezzo ed esplode li, per cui muori per questo motivo..

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Originariamente inviato da mattxx88 Guarda i messaggi
mi son sempre chiesto pure io se il carro ha dei moltiplicatori di danno in base a dove viene colpito... aspettiamo qualcuno che magari ne sa di piu!
Su YouTube trovi comparative fino a snoiarti..

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Originariamente inviato da michael1one Guarda i messaggi
in teoria si il javelin fa più danni, ma io non lo uso mai preferisco il classico rpg a meno chè nel team non c'è qualcuno che sfrutta il soflam
Si fa più danni, ma io uso RPG-7 o Swav perchè il carro per essere agganciato devi averlo ben davanti, mentre con i lanciamissili manuali posso sparagli anche se sbuca fuori solo un angolino di mezzo da dietro un muro.. e poi con gli RPG normali posso portare via il doppio dei missili, col Javelin non mi sembra.. per non parlare poi dell'aggancio, buggatissimo sia per Stinger che per Javelin, da mani nei capelli quando non aggancia o perde il bersaglio per i fatti suoi..
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Old 10-01-2012, 10:08   #9389
nuovoUtente2
 
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Originariamente inviato da BugoA7X Guarda i messaggi
Il Javelin molte volte passa sotto al mezzo ed esplode li, per cui muori per questo motivo..


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...per non parlare poi dell'aggancio, buggatissimo sia per Stinger che per Javelin, da mani nei capelli quando non aggancia o perde il bersaglio per i fatti suoi..
vero
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Old 10-01-2012, 10:09   #9390
Mittikk1983
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Originariamente inviato da BugoA7X Guarda i messaggi
Il Javelin molte volte passa sotto al mezzo ed esplode li, per cui muori per questo motivo..



Su YouTube trovi comparative fino a snoiarti..



Si fa più danni, ma io uso RPG-7 o Swav perchè il carro per essere agganciato devi averlo ben davanti, mentre con i lanciamissili manuali posso sparagli anche se sbuca fuori solo un angolino di mezzo da dietro un muro.. e poi con gli RPG normali posso portare via il doppio dei missili, col Javelin non mi sembra.. per non parlare poi dell'aggancio, buggatissimo sia per Stinger che per Javelin, da mani nei capelli quando non aggancia o perde il bersaglio per i fatti suoi..
Quindi devo cercare su youtube per vedere i differenti danni ma una tabella tipo le armi (mitra cecchini ecc ci sono) ma gli rpg e javelin o altro si voglia tipo il danno di 1 carro non ce vero?
Mittikk1983 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-01-2012, 10:10   #9391
michael1one
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Si fa più danni, ma io uso RPG-7 o Swav perchè il carro per essere agganciato devi averlo ben davanti, mentre con i lanciamissili manuali posso sparagli anche se sbuca fuori solo un angolino di mezzo da dietro un muro.. e poi con gli RPG normali posso portare via il doppio dei missili, col Javelin non mi sembra.. per non parlare poi dell'aggancio, buggatissimo sia per Stinger che per Javelin, da mani nei capelli quando non aggancia o perde il bersaglio per i fatti suoi..
per quello che preferisco rpg e il Swav
michael1one è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-01-2012, 10:12   #9392
BugoA7X
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Originariamente inviato da nuovoUtente2 Guarda i messaggi
Si si l'ho visto io.. quando spari il Jav va in alto, poi scende e rasoterra va ad esplodere sotto al mezzo, non so se lo fa sempre o quando gli pare, però credo muori per quello..

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Originariamente inviato da Mittikk1983 Guarda i messaggi
Quindi devo cercare su youtube per vedere i differenti danni ma una tabella tipo le armi (mitra cecchini ecc ci sono) ma gli rpg e javelin o altro si voglia tipo il danno di 1 carro non ce vero?
La tabella c'è, ma è pre-patch, quindi inutile.. su YouTube ci sono le comparative che fanno vedere quanto toglie un lanciamissili se lanciato in diversi punti di un carro..
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Old 10-01-2012, 10:24   #9393
Phobos84
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Qualcuno conosce questa info allora? :P
Su bfbc2 per infliggergli più danno dovevi colpirlo dietro o sui cingoli... qui su bf3 non credo sia ancora così.
Tra l'altro considera che puoi mettere la corazza (che scherma anche dietro),quindi... Credo forse che la corazza nei carri pesanti non copra il davanti, quindi al massimo sparando ad un carro corazzato frontalmente dovresti fare più danno
__________________
Ho concluso con: Liquid_Cooling, francesco.sol, PanzoManII, daniele1974, oispob, Stermy57, luca976, iacopo84, znial, Roland74Fun, ronald0
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Old 10-01-2012, 10:29   #9394
devil_mcry
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Originariamente inviato da hamham Guarda i messaggi
se non erro, per fare più danno ai carri bisogna colpirli sul retro; danni medi sui fianchi e danno inferiore sul muso.
questo vale tanto per gli rpg che nelle battaglie carro contro carro

dietro si e dove fanno piu male ma anche sui lati il danno nn e omogeneo
__________________
Ryzen 5950x PBO2 - Asus B550m TUF- G.Skill 32GB 3600Mhz - ZOTAC 5070 Ti Solid SFF OC - 990 PRO 1TB - 970 EVO 1TB - 860 EVO 250GB
CBR23 29400 (5.2 - 4.35 GHz) - GPU 3 GHz 30 Gbps
Asus ROG Ally Z1 Extreme
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Old 10-01-2012, 10:48   #9395
street
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il danno dipende da dove colpisci con l' rpg e dall' angolo che hai. danni maggiori per impatti a circa 90° sul retro o sul fianco, danni minori per fronte e angoli maggiori di 90° (cioè di striscio).

il jav è imho peggiore dello smav a meno che ci sia un soflam, in quel caso è micidiale, e non c'è bisogno di vedere il mezzo per loccarlo (cioè, se un soflam lo locca e voi siete dietro un palazzo, lo potete loccare lo stesso, mirando dove vedete il rombo... ed è minimo una disabilitazione)
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Le mie foto su flickr|VENDO CANON Eos 550D
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Old 10-01-2012, 10:50   #9396
Blade4613
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Originariamente inviato da street Guarda i messaggi
il danno dipende da dove colpisci con l' rpg e dall' angolo che hai. danni maggiori per impatti a circa 90° sul retro o sul fianco, danni minori per fronte e angoli maggiori di 90° (cioè di striscio).

il jav è imho peggiore dello smav a meno che ci sia un soflam, in quel caso è micidiale, e non c'è bisogno di vedere il mezzo per loccarlo (cioè, se un soflam lo locca e voi siete dietro un palazzo, lo potete loccare lo stesso, mirando dove vedete il rombo... ed è minimo una disabilitazione)
bah secondo me è tutto lasciato al caso... perchè se si spara un rpg al culo del carro armato ci vogliono 1 o 2 colpi per disattivarlo, e non capisco il perchè (ovviamente senza armatura) ieri in una CW mi disattivavano il carro con una cannonata frontale... per ben 2 volte... secondo me è un danno casuale...
__________________
Case: CoolerMaster HAF 922 -Power Suppli: Ocz 600w modular - Scheda Madre: Asus P6X58D-E - Processore: Intel Core I7 950 @ 3.06 GHz - Ram: 6 x 2GB Corsair Dominator 1600mhz - Scheda Video: ATI Sapphire Radeon HD 5870 1GB GDDR5 - Hard Disk: Seagate Barracuda SATA II 500GB 7200rpm 32MB + Maxtor STM SATA II 500GB 7200rpm 16MB + WD My Book 1TB 7200rpm - SO: Windows XP Home Edition SP3 32bit & Windows 7 Ultimate 64bit - Keyboard & Mouse: Logitech G110 & G9X.
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Old 10-01-2012, 10:57   #9397
BodyKnight
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http://i.imgur.com/HH3rD.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=CFKeB3ja96k#t=3m40s


Io aspetto uno studio completo sui danni delle armi su cose e persone, nonchè sui punti deboli dei veicoli. Per le armi da fuoco ci sono le solite statistiche
http://symthic.com/?s=bf3


Tra l'altro non capisco perchè gli sviluppatori non rilascino mai questi dati.






Il javelin attacca dall'alto un tank solo quando il tank è inquadrato ANCHE da un SOFLAM. Nel qual caso fa un danno mostruoso.
__________________
Codice:
Concluso positivamente con: pchs , schumyFast, dominik68 , Salvatore.12 , Polvere , SuBOIcE , Shingetter, gigarobot, Hulk9103, netcrusher, mouse, froZZen, Ilyich, ErVaLt, pinc0, Damokle, XDany88X, enos76
p5kr | Q9550@3748MHz | 8GB DDR2 882MHz 5-5-5-15 | AMD R9 270 DirectCU II OC 2GB 1160MHz|1550MHz

Ultima modifica di BodyKnight : 10-01-2012 alle 11:09.
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Old 10-01-2012, 10:59   #9398
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Io aspetto uno studio completo sui danni delle armi su cose e persone, nonchè sui punti deboli dei veicoli. Per le armi da fuoco ci sono le solite statistiche
http://symthic.com/?s=bf3


Tra l'altro non capisco perchè gli sviluppatori non rilascino mai questi dati.
testa punto debole, torso e braccia stesso danno...??? ma come pensando che possa essere un torso resistente quando un braccio? un colpo di m98 al petto dovrebbe lasciarti un bel buco visto che hitti pure chi gli è dietro! ma non muoiono ne l'uno ne l'altro oltre i 100m
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Old 10-01-2012, 11:00   #9399
zerotre
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Attenzione
avevo letto da qualche parte che il danno dipende anche dalla distanza, in pratica se si lancia un missile da distanze troppo corte il missile non viene "innescato" cioe' ha un danno minore, quindi bisogna tenerne conto nel conteggio.
__________________
http://eu.battle.net/d3/it/profile/S...6/hero/5117949 - steam Origin: Scappotto
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Old 10-01-2012, 11:01   #9400
BugoA7X
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Originariamente inviato da Phobos84 Guarda i messaggi
Su bfbc2 per infliggergli più danno dovevi colpirlo dietro o sui cingoli... qui su bf3 non credo sia ancora così.
Tra l'altro considera che puoi mettere la corazza (che scherma anche dietro),quindi... Credo forse che la corazza nei carri pesanti non copra il davanti, quindi al massimo sparando ad un carro corazzato frontalmente dovresti fare più danno
Quella dei cingoli era una leggenda metropolitana, in realtà fai più danni a prenderlo dietro e qui in BF3 mi pare ci sia un bel danno bonus se lo prendi sopra, dall'alto..
BugoA7X è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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