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#9381 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
Messaggi: 3717
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Per eliminare i tank (quando sono sul jet e se uso i guidati, anche se di solito uso i rocket pod) lancio il guidato e poi lo finisco con il minigun.
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TTuBBieS Italian Clan - FuoriOrario Band - Il mio Home Theater, il mio PC e attrezzatura fotografica |
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#9382 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 539
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#9383 |
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Messaggi: n/a
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a occhio mi sembra più potente: è più grosso
la cosa certa è che se sto riparando il carro e arriva un colpo di javelin muoio al 100%, invece per morire di rpg mi deve venire addosso. |
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#9384 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Città: fuffahh!!11! land
Messaggi: 10775
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mi son sempre chiesto pure io se il carro ha dei moltiplicatori di danno in base a dove viene colpito... aspettiamo qualcuno che magari ne sa di piu!
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HwPartialDwnGrade |
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#9385 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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#9386 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 892
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Quote:
questo vale tanto per gli rpg che nelle battaglie carro contro carro
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my pc: MB: MSI Z97 gaming 3 | CPU: intel i5 4460 @3,20 GHz | GPU: MSI Geforce GTX970 4GB OC | RAM: 8Gb 4x2 HyperX | SSD: Kingstone 256 Gb | HDD: WD Green 1TB | COOLER: Corsair H55 | ALI: Corsair CX600M | CASE: middletower corsair spec 3 | MONITOR: Asus VE247H |
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#9387 |
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#9388 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2010
Città: Verona (io NON mi riconosco in Flavio Tosi e nel suo branco di fascisti) - La Brutale logora chi non ce l'ha!
Messaggi: 8805
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Si fa più danni, ma io uso RPG-7 o Swav perchè il carro per essere agganciato devi averlo ben davanti, mentre con i lanciamissili manuali posso sparagli anche se sbuca fuori solo un angolino di mezzo da dietro un muro.. e poi con gli RPG normali posso portare via il doppio dei missili, col Javelin non mi sembra.. per non parlare poi dell'aggancio, buggatissimo sia per Stinger che per Javelin, da mani nei capelli quando non aggancia o perde il bersaglio per i fatti suoi.. |
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#9389 | ||
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Messaggi: n/a
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#9390 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 539
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#9391 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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#9392 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2010
Città: Verona (io NON mi riconosco in Flavio Tosi e nel suo branco di fascisti) - La Brutale logora chi non ce l'ha!
Messaggi: 8805
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Si si l'ho visto io.. quando spari il Jav va in alto, poi scende e rasoterra va ad esplodere sotto al mezzo, non so se lo fa sempre o quando gli pare, però credo muori per quello..
La tabella c'è, ma è pre-patch, quindi inutile.. su YouTube ci sono le comparative che fanno vedere quanto toglie un lanciamissili se lanciato in diversi punti di un carro.. |
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#9393 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 967
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Su bfbc2 per infliggergli più danno dovevi colpirlo dietro o sui cingoli... qui su bf3 non credo sia ancora così.
Tra l'altro considera che puoi mettere la corazza (che scherma anche dietro),quindi... Credo forse che la corazza nei carri pesanti non copra il davanti, quindi al massimo sparando ad un carro corazzato frontalmente dovresti fare più danno
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Ho concluso con: Liquid_Cooling, francesco.sol, PanzoManII, daniele1974, oispob, Stermy57, luca976, iacopo84, znial, Roland74Fun, ronald0 |
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#9394 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 36731
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dietro si e dove fanno piu male ma anche sui lati il danno nn e omogeneo
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Ryzen 5950x PBO2 - Asus B550m TUF- G.Skill 32GB 3600Mhz - ZOTAC 5070 Ti Solid SFF OC - 990 PRO 1TB - 970 EVO 1TB - 860 EVO 250GB
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#9395 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10690
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il danno dipende da dove colpisci con l' rpg e dall' angolo che hai. danni maggiori per impatti a circa 90° sul retro o sul fianco, danni minori per fronte e angoli maggiori di 90° (cioè di striscio).
il jav è imho peggiore dello smav a meno che ci sia un soflam, in quel caso è micidiale, e non c'è bisogno di vedere il mezzo per loccarlo (cioè, se un soflam lo locca e voi siete dietro un palazzo, lo potete loccare lo stesso, mirando dove vedete il rombo... ed è minimo una disabilitazione) |
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#9396 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Schio (VI)
Messaggi: 4587
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Case: CoolerMaster HAF 922 -Power Suppli: Ocz 600w modular - Scheda Madre: Asus P6X58D-E - Processore: Intel Core I7 950 @ 3.06 GHz - Ram: 6 x 2GB Corsair Dominator 1600mhz - Scheda Video: ATI Sapphire Radeon HD 5870 1GB GDDR5 |
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#9397 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 1393
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http://i.imgur.com/HH3rD.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=CFKeB3ja96k#t=3m40s Io aspetto uno studio completo sui danni delle armi su cose e persone, nonchè sui punti deboli dei veicoli. Per le armi da fuoco ci sono le solite statistiche http://symthic.com/?s=bf3 Tra l'altro non capisco perchè gli sviluppatori non rilascino mai questi dati. Il javelin attacca dall'alto un tank solo quando il tank è inquadrato ANCHE da un SOFLAM. Nel qual caso fa un danno mostruoso.
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Concluso positivamente con: pchs , schumyFast, dominik68 , Salvatore.12 , Polvere , SuBOIcE , Shingetter, gigarobot, Hulk9103, netcrusher, mouse, froZZen, Ilyich, ErVaLt, pinc0, Damokle, XDany88X, enos76 Ultima modifica di BodyKnight : 10-01-2012 alle 11:09. |
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#9398 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Schio (VI)
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#9399 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Firenze (Calabria nel cuore)
Messaggi: 6622
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Attenzione
avevo letto da qualche parte che il danno dipende anche dalla distanza, in pratica se si lancia un missile da distanze troppo corte il missile non viene "innescato" cioe' ha un danno minore, quindi bisogna tenerne conto nel conteggio. |
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#9400 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2010
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