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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Old 08-01-2012, 00:41   #9221
L30N
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Old 08-01-2012, 00:48   #9222
hellkitchen
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Scusate perché questo sfottò? Se non la attivo in pratica durante lo spostamento verticale della visuale si vedono delle righe nello schermo!
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Old 08-01-2012, 01:32   #9223
BugoA7X
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Scusate perché questo sfottò? Se non la attivo in pratica durante lo spostamento verticale della visuale si vedono delle righe nello schermo!
Te l'hanno detto un po in malo modo, ma il succo è che castra gli fps e non di poco, le righe non dovrebbero vedersi comunque se il PC è a posto con driver e robe varie, forse hai qualche problemino..
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Old 08-01-2012, 01:50   #9224
Crystal Dragon
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Scusate perché questo sfottò? Se non la attivo in pratica durante lo spostamento verticale della visuale si vedono delle righe nello schermo!
Limita gli fps da config e leva il vsync che è uno schifo.
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Old 08-01-2012, 01:54   #9225
hellkitchen
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Be' questa storia del vsync non la sapevo.. I driver sono tutti aggiornati credo.. Proverò a disabilitarlo e a vedere come va! Non era molto evidente ma dava Comuqnue fastidio..
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Old 08-01-2012, 02:03   #9226
Tidus.hw
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Scusate perché questo sfottò? Se non la attivo in pratica durante lo spostamento verticale della visuale si vedono delle righe nello schermo!
penso perchè attivare il vsync con fps poco alti sia abbastanza esoso in termini di risorse
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Old 08-01-2012, 02:12   #9227
dobion
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Una cosa che ho notato al di la di vga potenti o meno è che se vuoi avere un framrate bello stabile devi tenere il procio a 4 ghz, perlomeno quello che ho io. Ho fatto diverse prove e già se lo abbasso a 3.8 non ho la stessa fluidità , nelle situazioni più incasinate con esplosioni e molto movimento, e con 64 giocatori ho degli evidenti rallentamenti, invece a 4ghz è sempre perfettamente fluido. Meno male che la Dice diceva che qualsiasi procio a 3.6 ghz era sufficente .
Il mio povero processore sta sempre al limite, spero tenga ancora un pò.
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Old 08-01-2012, 02:14   #9228
BugoA7X
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Be' questa storia del vsync non la sapevo.. I driver sono tutti aggiornati credo.. Proverò a disabilitarlo e a vedere come va! Non era molto evidente ma dava Comuqnue fastidio..
Fai come ha detto Crystal Dragon, ripensandoci, molto probabilmente ha ragione lui..
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Old 08-01-2012, 02:19   #9229
Murphy
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Te l'hanno detto un po in malo modo, ma il succo è che castra gli fps e non di poco, le righe non dovrebbero vedersi comunque se il PC è a posto con driver e robe varie, forse hai qualche problemino..
l'effetto tearing anche se hai tutto ok, in certi giochi è marcato.

semmai limitando gli fps al refresh del monitor lo limita.

se si usa il v-sync per non perdere in prestazioni bisogna attivare il triplebuffer(con i pro e i contro).
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Old 08-01-2012, 02:49   #9230
hellkitchen
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Mmh non saprei proverò a smanettare un po' con le impostazioni e Poi vi dirò!
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Old 08-01-2012, 02:55   #9231
tyffano
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come si attiva disattiva il triplebuffer ?
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Old 08-01-2012, 03:04   #9232
DooM1
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come si attiva disattiva il triplebuffer ?
Dalla console del gioco:
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0 (per disattivarlo)
oppure
RenderDevice.TripleBufferingEnable 1 (per attivarlo)
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Old 08-01-2012, 03:08   #9233
Nowhere
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Togli il vsync del gioco e usa D3DOverrider che forza vsync e triple buffer insieme. Ti cappa il frame rate al refresh rate del tuo monitor ma se scende a 50 non te lo abbassa a 30 ma rimane a 50 o quel che l'e'.

Come fate a giocare senza vsync non me lo spiego. La menate che riuscite a percepire 5 fps di differenza e vi da fastidio, ma non vi accorgete del tearing che c'e' anche in questo gioco?? bella questa

Ah e mi dimenticavo un'altra cosa, se usi vsync e tripleb la vga si sforza di meno e ti rimane piu' fresca. Provato sulla mia 6950 2gb.
__________________
Cpu:5600x - Vga: msi rx580 8gb- Moterboard: Msi x470 gaming m7 ac- Ram: gskill 32gb 3200 cl14

Ultima modifica di Nowhere : 08-01-2012 alle 03:18.
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Old 08-01-2012, 03:24   #9234
Tidus.hw
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Una cosa che ho notato al di la di vga potenti o meno è che se vuoi avere un framrate bello stabile devi tenere il procio a 4 ghz, perlomeno quello che ho io. Ho fatto diverse prove e già se lo abbasso a 3.8 non ho la stessa fluidità , nelle situazioni più incasinate con esplosioni e molto movimento, e con 64 giocatori ho degli evidenti rallentamenti, invece a 4ghz è sempre perfettamente fluido. Meno male che la Dice diceva che qualsiasi procio a 3.6 ghz era sufficente .
Il mio povero processore sta sempre al limite, spero tenga ancora un pò.
io ci gioco con un dual core a 2,1 ghz :-/ le tue mi sembrano inutili lagne... poi da 3,8ghz a 4ghz è impossibile che cambi qualcosa a livello pratico cambieranno al massimo il 5% degli fps nelle situazioni in cui si è cpu limited.. in battlefield 3 non sei cpu limited con la cpu a 3,8ghz
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Old 08-01-2012, 09:55   #9235
dobion
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Originariamente inviato da Tidus.hw Guarda i messaggi
io ci gioco con un dual core a 2,1 ghz :-/ le tue mi sembrano inutili lagne... poi da 3,8ghz a 4ghz è impossibile che cambi qualcosa a livello pratico cambieranno al massimo il 5% degli fps nelle situazioni in cui si è cpu limited.. in battlefield 3 non sei cpu limited con la cpu a 3,8ghz
Non mi sto mica lagnando, ho fatto solo una mia considerazione.
Io sto parlando di gioco perfettamente fluido senza nessuna incertezza con impostazioni praticamente al max a 1080p.
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Old 08-01-2012, 10:33   #9236
-Vic-
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L'Avatar di -Vic-
 
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Domanda nabba sulle assegnazioni: ma cosa sono le "LASER DESIGNATIONS"?? e come si fanno??

Grazie
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Old 08-01-2012, 11:00   #9237
nonno1977
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L'Avatar di nonno1977
 
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Originariamente inviato da -Vic- Guarda i messaggi
Domanda nabba sulle assegnazioni: ma cosa sono le "LASER DESIGNATIONS"?? e come si fanno??

Grazie
usando il soflam per designare i veicoli/jet/eli e uno della tua squadra killa col javelin o con un missile a ricerca laser da eli/jet. pero' devi comandare il soflam in manuale e su ts dai indicazioni su cosa stai per loccare cosi aumenti la probabilità di prendere l'assegnazione visto che avvantaggi la tua squadra.

ieri su kharg in difesa rush ho fatto una 15ina di designazioni.
io soflammavo e partivano una media di 10 javelin per ogni mezzo.

io: "eli davanti... 3..2..1.. lokkato"
sentivi stunf/stunf/stunf/stunf/stunf/stunf dei pilloloni che partivano.
team in ts:" mio... no è mio.. sono piu vicino......AAAAMMMMMOOOOO!!!!!!!!!"
bersaglio abbattuto e punto designazione


ps: attenzione che sulle statistiche armi le designazioni del soflam vanno a finire sulle stats del T-UGS.. io ne ho 271 designazioni ma le segna sul T-UGS che non ho MAI usato.

Ultima modifica di nonno1977 : 08-01-2012 alle 11:04.
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Old 08-01-2012, 11:38   #9238
Crystal Dragon
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Togli il vsync del gioco e usa D3DOverrider che forza vsync e triple buffer insieme. Ti cappa il frame rate al refresh rate del tuo monitor ma se scende a 50 non te lo abbassa a 30 ma rimane a 50 o quel che l'e'.

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Essenzialmente giocavo a 250 fps su cod4, quindi del tearing non me ne può fregar di meno, se non lo cerchi non lo vedi
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Old 08-01-2012, 11:44   #9239
DSA
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Messaggi: 906
ieri cercavo di cecchinare un'altro cecco a 1400-1500m , mi ha fatto un hs




ps: quando sono col cecco e miro veramente lontano vedo dei triangolini che si muovo e le texture a bassa risoluzione, come mai?
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My Sistem: CPU: Amd fx 8350 - DISSI: Noctua Nh-d14 - MOBO:Gigabyte Ga-990fxa-ud3 - ALI: Corsair Hx 750w - RAM:Vengeance Blue Low Profile 1600mhz 8gb- VGA: Evga Gtx 960ssc 4gb - HARD DISK: Seagate Barracuda 7200.11 500gb - SSD Kingston v300 120gb - CASE:Haf 922
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Old 08-01-2012, 11:57   #9240
Giustaf
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Be' questa storia del vsync non la sapevo.. I driver sono tutti aggiornati credo.. Proverò a disabilitarlo e a vedere come va! Non era molto evidente ma dava Comuqnue fastidio..
ma infatti non è assolutamente necessario toglierlo! poi tranquillamente giocare con il v-sync attivo, ma attiva anche il triple buffering con il programmino D3D Overrider!
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920.
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