Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce
REDMI Note 17 Pro porta in fascia media una batteria da 8.340 mAh con ricarica HyperCharge a 67W, un display AMOLED da 6,83 pollici capace di picchi di luminosità molto elevati e una struttura certificata TÜV SÜD contro cadute e infiltrazioni d'acqua, il tutto racchiuso in una scocca da 223 grammi. Lo abbiamo provato per diversi giorni tra fotocamera, prestazioni, autonomia e prezzo sul mercato italiano
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra integra un sensore da 1 pollice 8K, ottiche Leica e triplo chip IA. Tra schermo OLED rimovibile, workflow I-Log a 10 bit e stabilizzazione a tre assi, analizziamo le doti tecniche di una gimbal camera pensata per i professionisti
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 05-01-2012, 18:27   #1
Mattyfog
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1426
[Android]App inventor sparito momentaneamente... E allora, come inziare?

Ciao a tutti! Da Natale possiedo un terminale android e così oggi avevo deciso di provare a giochicchiarci un po'. Peccato che quando sono andato alla pagina web di app inventor ho scoperto che il servizio è passato nelle mani qualcuno che non è più google (a quanto ho capito) e che dovremo aspettare un po' prima di poterlo utilizzare.
Mi sapreste confermare questo fatto?

Ma soprattutto, come iniziare a fare i primi passi in android e java senza app inventor?

Ultima modifica di Mattyfog : 05-01-2012 alle 18:30.
Mattyfog è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-01-2012, 18:38   #2
killercode
Senior Member
 
L'Avatar di killercode
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 1625
Quote:
Originariamente inviato da Mattyfog Guarda i messaggi
Ciao a tutti! Da Natale possiedo un terminale android e così oggi avevo deciso di provare a giochicchiarci un po'. Peccato che quando sono andato alla pagina web di app inventor ho scoperto che il servizio è passato nelle mani qualcuno che non è più google (a quanto ho capito) e che dovremo aspettare un po' prima di poterlo utilizzare.
Mi sapreste confermare questo fatto?

Ma soprattutto, come iniziare a fare i primi passi in android e java senza app inventor?
Si, se non sbaglio è passato al MIT che lo usa per i propri corsi, non sò se sarà ancora disponibile al pubblico come prima.
killercode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-01-2012, 20:02   #3
Mattyfog
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1426
E per iniziare con android al fine di creare un giochino semplice in 2d java cosa mi consiglieresti? Eclipse? E come libraria 2d o direttamente game engine?
Mattyfog è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-01-2012, 20:12   #4
killercode
Senior Member
 
L'Avatar di killercode
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 1625
Se è solo un gioco semplice in 2D e non hai mai programmato prima, ti consiglio di usare python + pygame per android
killercode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-01-2012, 23:18   #5
Mattyfog
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1426
Qualcosa ho gia programmato ma per android nulla. Preferirei lavorare in c# o java ma credo che per android sia meglio java. o sbaglio? Piu che altro vorrei scegliere un linguaggio che abbia un po di risorse online, come guide e tutorial e non un linguaggio di nicchia. Si può programmare in c# su android? Rappresenta una realtà diffusa o di nicchia?

grazie
Mattyfog è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2012, 00:54   #6
wingman87
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2794
Al momento sto usando libgdx e mi trovo abbastanza bene ma i creatori lo definiscono più come un framework che un motore di gioco. Altrimenti ho letto abbastanza bene di AndEngine. Ho scelto il primo perché permette di sviluppare contemporaneamente per Desktop ed Android ma ho letto in giro che è considerato più ostico.
wingman87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2012, 01:05   #7
khelidan1980
Senior Member
 
L'Avatar di khelidan1980
 
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Morimondo city
Messaggi: 5491
http://xamarin.com/monoforandroid
__________________
Khelidan
khelidan1980 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2012, 09:06   #8
nucarote
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 2992
Quote:
Originariamente inviato da Mattyfog Guarda i messaggi
Ciao a tutti! Da Natale possiedo un terminale android e così oggi avevo deciso di provare a giochicchiarci un po'. Peccato che quando sono andato alla pagina web di app inventor ho scoperto che il servizio è passato nelle mani qualcuno che non è più google (a quanto ho capito) e che dovremo aspettare un po' prima di poterlo utilizzare.
Mi sapreste confermare questo fatto?

Ma soprattutto, come iniziare a fare i primi passi in android e java senza app inventor?
La pagina era questa http://www.appinventorbeta.com ?
nucarote è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2012, 10:13   #9
Mattyfog
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1426
Quote:
Originariamente inviato da wingman87 Guarda i messaggi
Al momento sto usando libgdx e mi trovo abbastanza bene ma i creatori lo definiscono più come un framework che un motore di gioco. Altrimenti ho letto abbastanza bene di AndEngine. Ho scelto il primo perché permette di sviluppare contemporaneamente per Desktop ed Android ma ho letto in giro che è considerato più ostico.
Ma sono progetti attivi? Cosa mi dici di e3roid?

Quote:
Originariamente inviato da khelidan1980 Guarda i messaggi
Adesso guardo bene. Ma comunque i programmi creati risultano più pesanti o no?

Quote:
Originariamente inviato da nucarote Guarda i messaggi
La pagina era questa http://www.appinventorbeta.com ?
Credo di si, io sto cercando proprio ora di entrare nella programmazione android.
Mattyfog è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2012, 12:06   #10
Mattyfog
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1426
Cercando e leggendo qua e là online pensavo di usare andEngine. Però questo significherebbe non avere la portabilità per iOs. C'è qualcosa di simile che abbia la portabilità per entrambi i sistemi operativi? Se non c'è pazienza. In fin dei conti voglio solo giochicchiare un po' e andEngine mi sembra adatto
Mattyfog è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2012, 12:22   #11
pabloski
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
Quote:
Originariamente inviato da Mattyfog Guarda i messaggi
Adesso guardo bene. Ma comunque i programmi creati risultano più pesanti o no?
non necessariamente, nel senso che la vm di mono gira in parallelo a quella dalvik

tuttavia alcune funzionalità del sistema sono disponibili solo attraverso dalvik, per cui il rallentamento c'è in questo caso

la questione è esposta qui http://docs.xamarin.com/android/adva...s/architecture

però riguardo mono bisogna pure sottolineare la querelle legale mai risolta....ms non è chiara fino a che punto mono è libero dai suoi brevetti, de Icaza non è mai stato chiaro in proposito e le speculazioni montano come la panna
pabloski è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2012, 13:40   #12
Mattyfog
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1426
Ok allora scarterei anche mono...
Qualcosa di crossplatform?
Mattyfog è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2012, 13:54   #13
Mattyfog
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1426
Nel frattempo quale sdk installo? Per android 4 è sicuramente troppo presto. Non so se puntare su android 2.1 2.2 o 2.3. Cosa mi consigliate? Ci sono parecchie differenze a livello di sviluppo?
Mattyfog è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2012, 15:39   #14
ndakota
Senior Member
 
L'Avatar di ndakota
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: milano
Messaggi: 1439
Ma credo proprio tutto possa andare di ultima. Tanto dovrebbe essere retrocompatibile. Al massimo, non userei le cose in più, ecco.
ndakota è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-01-2012, 00:01   #15
wingman87
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2794
Una cosa buona che è stata introdotta nella 2.3 è il concurrent garbage collector che dovrebbe limitare/eliminare gli scatti dovuti all'attivazione del garbage collector, inoltre dovrebbe esserci una gestione dell'input più responsiva.

Comunque libgdx è un progetto molto attivo, credo anche AndEngine ma non lo sto seguendo...
wingman87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-01-2012, 13:37   #16
Mattyfog
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1426
Proverò con la 2.2, ho visto che comunque è ancora abbastanza usata Quanto all'engine credo che proverò ad usare andEngine o, anche se non credo, libgdx
Ora apro un altro thread...
Mattyfog è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-01-2012, 07:55   #17
Mattyfog
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1426
Riporto in vita la discussione...
Non mi sembra ci sia molta documentazione su andEngine, come sono messi gli altri? Qualcuno ha qualche esperienza o parere?
Grazie
Mattyfog è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con ba...
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1...
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Samsung Galaxy S26 FE a 635€ con coupon ...
Tesla porta il Cybercab in Cina, ma solo...
I modelli di OpenAI mentono e si nascond...
Rivoluzione in arrivo per il Game Pass? ...
Lefant V1 torna a 99€: scopa elettrica s...
L'FBI sequestra NightmareStresser: centi...
Copilot sparisce da Outlook classico dop...
DEEPOWER Fat Bike 20'': la e-bike con ba...
Sam Altman a Dreamforce 2026, OpenAI ver...
Volkswagen ID.3 GTI: la GTI elettrica pi...
Google Pixel: 110 vulnerabilità chiuse c...
Il co-inventore di ChatGPT lancia un mod...
NvpwrControl: un tool sblocca il limite ...
Samsung torna in gioco: potrebbe produrr...
Cina, boom di film girati dall'IA: 128 m...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 09:16.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v