Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce
REDMI Note 17 Pro porta in fascia media una batteria da 8.340 mAh con ricarica HyperCharge a 67W, un display AMOLED da 6,83 pollici capace di picchi di luminosità molto elevati e una struttura certificata TÜV SÜD contro cadute e infiltrazioni d'acqua, il tutto racchiuso in una scocca da 223 grammi. Lo abbiamo provato per diversi giorni tra fotocamera, prestazioni, autonomia e prezzo sul mercato italiano
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra integra un sensore da 1 pollice 8K, ottiche Leica e triplo chip IA. Tra schermo OLED rimovibile, workflow I-Log a 10 bit e stabilizzazione a tre assi, analizziamo le doti tecniche di una gimbal camera pensata per i professionisti
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 28-12-2011, 22:05   #1
RiccardoP94
Junior Member
 
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 28
programmare un gioco con Unity 3d???

Salve ragazzi, e da un po che mi frulla in testa l'idea di realizzare un videogioco semplice e carino per Iphone con Unity 3d. Oggi ho scaricato UNITY (che non avevo mai usato) e ho visto un po come funzionava(chiudendolo subito perche non ci capivo un bel niente)...ho visto qualcosa su qualche forum e c'è gente che per realizzare un solo script di una pistola che spara, apre delle discussioni che durano tantissimo...e questo solo per realizzare uno sparo...figuriamoci se si deve fare un gioco intero...eppure in rete dicono che unity è molto semplice ed intuitivo per la realizazzione di giochi per le piattaforme...quindi secondo voi,visto che ancora non mi sono immerso in questo mondo(che comunque mi affascina non poco) mi conviene continuare, o meglio iniziare a capire il funzionamento di unity oppure secondo voi realizzare qualcosa da solo(per iphone) con Unity è a dir poco impossibile?spero di ricevere una risposta...Buona serata a tutti
RiccardoP94 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2011, 12:50   #2
demos88
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
Beh... i presupposti per iniziare a programmare videogame senza cadere in depressione, sono una conoscenza consolidata di base dei concetti di grafica 3d e programmazione. Niente di particolare ma quantomeno sapere cosa è una texture, un poligono, e qualche effetto di base (questo più che altro ti serve per i giochi 3d), giusto per sapere su cosa si sta lavorando. Per quanto riguarda la programmazione, unity 3d può essere usato in abbinamento a C#, Javascript o Boo (un dialetto del python), anche se il più usato sembra essere il C#. In ogni caso devi sapere come si programma in un linguaggio orientato ad oggetti.

Per quanto riguarda l'esempio dello script per uno sparo... beh si... c'è chi si suicida per molto meno
Probabilmente il tizio cercava qualcosa di particolare, comunque un buon gioco richiede sempre molto tempo, oppure molto ingegno per coniugare semplicità di sviluppo a successo.
Pensa che un gioco "semplice" (e di grande successo) come Angry Birds, è seguito da una decina di programmatori (ed è un gioco 2D).
__________________
CPU Ryzen 5900X @ 4,7Ghz + Thermalright Phantom Spirit 120 SE / MB Asus X470-F Gaming / RAM 2x16GB DDR4 Corsair 3600 CL16 / VGA Sapphire RX 7900 XT Nitro+ / SSD Crucial T500 1TB + Samsung 970 Pro 512GB + Sandisk 960GB Ultra II / PSU FSP Hydro G PRO 1000W / Headset Kingston HyperX Flight
demos88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2011, 13:01   #3
marco.r
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Istanbul
Messaggi: 1817
Quote:
Originariamente inviato da demos88 Guarda i messaggi
Beh... i presupposti per iniziare a programmare videogame senza cadere in depressione, sono una conoscenza consolidata di base dei concetti di grafica 3d e programmazione.
Direi che i presupposti sono quelli di non cominciare col 3d, e dedicarsi a qualcosa di piu' semplice, magari anche un semplice clone di un pacman o di uno space invaders, magari fatto in grafica vettoriale (2d) invece che a bitmap. Penso dia piu' soddisfazione, e poi da li' si vede un po' anche quali sono gli aspetti che piu' piacciono.
Da quel che vedo io cmq la gran parte dei giochi indie di successo sono 2D (Angry Birds e' l'esempio piu' eclatante, ma non l'unico), li' piu' che abilita' di programmazione servono un bravo grafico ed un ottimo designer di livelli.

In alternativa se piacciono proprio i giochi 3D si puo' sempre pensare di aggregarsi a qualche progetto open source, focalizzandosi su quel che piu' ci piace.
__________________
One of the conclusions that we reached was that the "object" need not be a primitive notion in a programming language; one can build objects and their behaviour from little more than assignable value cells and good old lambda expressions. —Guy Steele
marco.r è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2011, 15:03   #4
RiccardoP94
Junior Member
 
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 28
grazie a tutti e due...per @demos88 (non so se ti ho taggato ) ...comunque mi pare che angry birds all'epoca fu programmato e realizzato da un solo programmatore...oggi è seguito da molti perche il gioco ha riscontrato un successo enorme..lessi questa cosa da qualche parte su internet...è una cavolata???(la realizzazione del gioco da usa sola persona intendo)..grazie ancora
RiccardoP94 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2011, 15:48   #5
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Quote:
Originariamente inviato da RiccardoP94 Guarda i messaggi
grazie a tutti e due...per @demos88 (non so se ti ho taggato ) ...comunque mi pare che angry birds all'epoca fu programmato e realizzato da un solo programmatore...oggi è seguito da molti perche il gioco ha riscontrato un successo enorme..lessi questa cosa da qualche parte su internet...è una cavolata???(la realizzazione del gioco da usa sola persona intendo)..grazie ancora
Visto che Angry Birds è praticamente una techdemo di Box2D, è possibilissimo
Un programmatore esperto con un artist affiatato caccia una roba tipo Angry birds in neanche un mese e mezzo se è di corsa.

PS: se stai facendo tutto questo per "rischiare il successo" di angry birds fai prima a lasciar perdere fin da ora
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2011, 16:26   #6
RiccardoP94
Junior Member
 
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 28
No no agry birds è tropppo diffuso ora...ma secondo voi le possibilità di successo sono piu alte con la programmazione per il web(con delle cose semplici ma di effetto per gli utenti)o facendo giochi carini ma esclusivi per iphone ad esempio?
RiccardoP94 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2011, 17:17   #7
marco.r
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Istanbul
Messaggi: 1817
Quote:
Originariamente inviato da Tommo Guarda i messaggi
Visto che Angry Birds è praticamente una techdemo di Box2D, è possibilissimo
Un programmatore esperto con un artist affiatato caccia una roba tipo Angry birds in neanche un mese e mezzo se è di corsa.

PS: se stai facendo tutto questo per "rischiare il successo" di angry birds fai prima a lasciar perdere fin da ora
Secondo me il successo di angry birds e' dovuto piu' alla grafica che alla programmazione. Alla fine il gameplay e' quello di tanti altri giochi flash che si trovano online da molto piu' tempo (ma molto piu' brutti).
Io non lo trovo tanto interessante, dopo 3-4 schermi secondo me diventa di una monotonia unica, ma e' comunque un bell'esempio di come fare un gioco di successo con una ricetta semplice e curata.
__________________
One of the conclusions that we reached was that the "object" need not be a primitive notion in a programming language; one can build objects and their behaviour from little more than assignable value cells and good old lambda expressions. —Guy Steele
marco.r è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2011, 17:46   #8
khelidan1980
Senior Member
 
L'Avatar di khelidan1980
 
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Morimondo city
Messaggi: 5491
Quote:
Originariamente inviato da RiccardoP94 Guarda i messaggi
No no agry birds è tropppo diffuso ora...ma secondo voi le possibilità di successo sono piu alte con la programmazione per il web(con delle cose semplici ma di effetto per gli utenti)o facendo giochi carini ma esclusivi per iphone ad esempio?
emigrando dall'Italia

Quote:
Originariamente inviato da marco.r Guarda i messaggi
Io non lo trovo tanto interessante, dopo 3-4 schermi secondo me diventa di una monotonia unica, ma e' comunque un bell'esempio di come fare un gioco di successo con una ricetta semplice e curata.
Ah allora non sono l'unico che si fracassa i cosidetti dopo 2 minuti di angry birds...e lo pure pagato, pensavo di essere un caso clinico!!
__________________
Khelidan
khelidan1980 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2011, 20:23   #9
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Quote:
Originariamente inviato da RiccardoP94 Guarda i messaggi
No no agry birds è tropppo diffuso ora...ma secondo voi le possibilità di successo sono piu alte con la programmazione per il web(con delle cose semplici ma di effetto per gli utenti)o facendo giochi carini ma esclusivi per iphone ad esempio?
Prova a comprare un biglietto della lotteria



PS: lascia stare il successo, fai quello che ti interessa... non ci sono miniere d'oro. Al massimo miniere di crisi. Esistono?
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter

Ultima modifica di Tommo : 29-12-2011 alle 20:26.
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2011, 23:17   #10
demos88
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
Quote:
Originariamente inviato da Tommo Guarda i messaggi
Prova a comprare un biglietto della lotteria



PS: lascia stare il successo, fai quello che ti interessa... non ci sono miniere d'oro. Al massimo miniere di crisi. Esistono?
carina

si effettivamente come scritto sopra da altri, se proprio si vuole programmare un gioco, conviene partire dalle cose semplici e dal 2d (ma allora non partirei con unity...).
Partire da smartphone e dispositivi mobile è relativamente più semplice perchè normalmente l'utente finale ha aspettative inferiori e i market sono un metodo facile e veloce per diffondere l'app.
__________________
CPU Ryzen 5900X @ 4,7Ghz + Thermalright Phantom Spirit 120 SE / MB Asus X470-F Gaming / RAM 2x16GB DDR4 Corsair 3600 CL16 / VGA Sapphire RX 7900 XT Nitro+ / SSD Crucial T500 1TB + Samsung 970 Pro 512GB + Sandisk 960GB Ultra II / PSU FSP Hydro G PRO 1000W / Headset Kingston HyperX Flight
demos88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2011, 23:28   #11
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Quote:
Originariamente inviato da demos88 Guarda i messaggi
Partire da smartphone e dispositivi mobile è relativamente più semplice perchè normalmente l'utente finale ha aspettative inferiori e i market sono un metodo facile e veloce per diffondere l'app.
Purtroppo è un sentito dire, oramai nei mercati mobile l'utente è viziato da troppe produzioni enormi a 79 cent o anche gratuite... oramai avere successo da indie è quasi impossibile se non si sa esattamente che cosa si sta facendo e lo si sa fare veramente bene. E lo so bene io dato che il mio vecchio gioco ha fatturato la bellezza di € 110 in 1 anno e mezzo
Per quello sconsigliavo all'OP di fare "piani di successo", dato che sviluppare per iPhone costa soldi veri (tra iphone, mac e licenza) che può tranquillamente considerare buttati.
Infatti la stragrande maggioranza dei nuovi giochi su AppStore faticano a riprendersi i 79 euro della licenza

Per non parlare di Android, lì a meno di botte di culo insperate è difficile superare i 10 euro minimi per farsi fare il pagamento da google

In breve: all'OP consiglio qualsiasi piattaforma, tanto prima devi fare un bel gioco... poi il modo per venderlo lo si trova
Ah, a parte Xbox e XNA. Quelli sono una pietra al collo
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-12-2011, 14:25   #12
RiccardoP94
Junior Member
 
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 28
scusa se te lochiedo ma il gioco che avevi fatto(che ti ha fatturato 110euro) che gioco era? lo avevi fatto per iphone?
RiccardoP94 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-12-2011, 16:04   #13
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Quote:
Originariamente inviato da RiccardoP94 Guarda i messaggi
scusa se te lochiedo ma il gioco che avevi fatto(che ti ha fatturato 110euro) che gioco era? lo avevi fatto per iphone?
questo qua
Per carità, è un giochino piccolissimo e ci ho messo un mese a farlo e mi ha detto male... ma quando mi dò al pessimismo più che altro guardo alle performance dei giochi degli altri!
Semmai è interessante che le vendite sono quasi tutte state i primi giorni, per poi quasi azzerarsi nel 2011, segno che ormai senza freemium puoi vendere solo se sei Gameloft.
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-12-2011, 17:32   #14
RiccardoP94
Junior Member
 
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 28
Bhe è carino come gioco, hanno anche fatto una recensione su you tube ..ascolta io avrei un'idea di un'app(è un giochino semplice e divertente) che vorrei sviluppare su iphone...ho contattato un paio di programmatori solo che questi mi propongono prezzi che non posso permettermi(500-600euro ad app senza parte grafica)...secondo te mi conviene imparare a programmare in objective c oppure continuare a cercare un programmatore?...tu il tuo gioco lo hai realizzato interamente da solo(intendo dire parte grafica ecc...)???perche ho una voglia matta di realizzare questa app per vedere se le mie idee piacciono alla gente, solo che se mi metto a studiare l'objct c, qualcuno potrebbe realizzare l'idea prima di me =(....grazie ancora per le risposte e auguro a tutti un Buon Anno 2012
RiccardoP94 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con ba...
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1...
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
iPhone Duo, problemi di produzione per i...
Firefox diventa più veloce con PDF e JPE...
WhatsApp, arriva su iOS la nuova scorcia...
Snap presenta Specs: realtà aumentata, c...
SteamOS verso un cambiamento epocale: ar...
Recensione HUAWEI FreeBuds Neo, piccoli ...
TSMC aumenta i costi di produzione: AMD ...
L'Europa sfida i magnati dei combustibil...
One UI 9 arriva sui Galaxy S26: pi&ugrav...
Hacker chiedono 2,5 milioni di euro a Re...
Home Assistant su uno schermo touch econ...
L'IA entra nei negozi Unieuro con Google...
"What Holds Us", la nuova most...
La Formula 1 divide sui motori, ma il su...
Un computer a DNA esegue moltiplicazioni...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:36.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v