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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Old 09-12-2011, 16:23   #6841
Murphy
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Mah, personalmente con il cecchino mi muovo molto; io sono assalto/cecchino, e devo dire che sebbene sia molto più forte con il cecchino che con l'assalto, l'assalto ha molte più risorse del recon.

Già che si autocura è un bel vantaggio, e se non si è particolarmente stupidi è piuttosto difficile morire. Il cecchino invece è la classe meno versatile in assoluto, ora che non ha più nemmeno c4 e mortaio.

Non a caso è diventata improvvisamente la classe meno giocata...vi siete chiesti il perchè?
dove giochi te, io ogni mappa trovo sempre quei 2-3 cecchini che rompono le scatole. ed è giusto così. 2-3 cecchini che danno supporto, non come su bfbc2 che erano tutti cecchini assaltatori.
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Old 09-12-2011, 16:25   #6842
St1ll_4liv3
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i bolt uccidono con un colpo: alla testa. E fidati che l'hitbox della testa è esagerata, almeno il doppio della testa del sodato, ho preso di quegli headhot in testa e zigzagando che non ti dico.

I semiauto che uccidono con due headshot? nessun problema, fai comunque più danni che non un assalto, ne bastano ter al corpo. Basta tenere la giusta distanza e prefino in metro con le corte distanze si fanno kill assurde, non lo usao abitualmente perchè preferisco ressare e curare la squadra perchè a me interessa vincere, non fare le kills.

C'è solo che da vergognarsi a sostenere cambiamenti del genere.
L'hitbox della testa è esattamente lo stesso per tutte le classi. Detto questo, sono d'accordo che gli sniper semiauto siano decisamente troppo forti. Per questo dicevo: abbassate il danno da 50 a 33.

Sono i bolt che ne escono male...e l'm98b che ti oneshotta DA VICINO ci sta eccome.


Ps. Sono ben altre le cose di cui vergognarsi, rispetto a dire la propria su un videogioco
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Old 09-12-2011, 16:26   #6843
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dove giochi te, io ogni mappa trovo sempre quei 2-3 cecchini che rompono le scatole. ed è giusto così. 2-3 cecchini che danno supporto, non come su bfbc2 che erano tutti cecchini assaltatori.
hai perfettamente ragione
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Old 09-12-2011, 16:26   #6844
blackbird01
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non so voi ma secondo me il recon deve essere usato dalla lunga distanza e personalmente detesto chi si munisce di m98 + red hot e lo utilizza come fosse un fucile a pompa...
che poi cecchino non è necessariamente sinonimo di camper, un buon recon si sposta in continuazione e si mantiene a distanza. Poi ovviamente ci sono anche i camperoni ma per fortuna quelli hanno vita breve ((un bel coltello nella schiena e il problema è risolto))
quindi per me questa cosa del potenziare i fucili da cecchino nel corto raggio è una bruttissima notizia.
anzi quasi quasi avrei preferito un leggero potenziamento sulla distanza, perchè non è possibile che un cal.50 in pieno petto non ti oneshotta, però in termini di gameplay è anche giusto non permetterlo..

poi per l'f2000 concordo, avrebebro dovuto addirittura aumentarlo il rinculo così la gente il full auto a più di 10+20 metri se lo scorda...
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Old 09-12-2011, 16:26   #6845
St1ll_4liv3
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dove giochi te, io ogni mappa trovo sempre quei 2-3 cecchini che rompono le scatole. ed è giusto così. 2-3 cecchini che danno supporto, non come su bfbc2 che erano tutti cecchini assaltatori.
Beh, non sono io a dire che la classe recon è la meno gettonata

"-Finally, Recon is under represented in the game, especially in CQB game modes, giving the Recon player a place in CQB is important to us as developers."
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Old 09-12-2011, 16:29   #6846
St1ll_4liv3
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Ah sia chiaro, io NON sono un recon aggressivo, nè lo sono mai stato.

Uso principalmente i mirini 8x e 12x, senza nemmeno la funzione che ti permette di ricaricare continuamente (perchè ho notato che è più facile perdere in precisione), e mi muovo continuamente, pur mantenendomi a distanza.

Quindi a me del oneshot da vicino personalmente non me ne viene assolutamente nulla...però credo che sia una modifica più che dovuta, in virtù dei mille nerf alla classe in questione.
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Old 09-12-2011, 16:36   #6847
Murphy
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Beh, non sono io a dire che la classe recon è la meno gettonata

"-Finally, Recon is under represented in the game, especially in CQB game modes, giving the Recon player a place in CQB is important to us as developers."
e sono tutti quelli che usavano il cecchino su bfbc2 che qui si lamentano.

li erano tutti recon poi venivano a pari merito assault con an90 e medici con m60 ed infine i genieri che spammano missili.

anzi come mai non si lamentano dei sensori a pallina che c'erano li e qui non ci sono.

cambiando discorso, l'altra sera sono entrato in un server dove l'usas era vietato. morivi appena facevi una kill! LOL
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Old 09-12-2011, 16:38   #6848
tribalspirit
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e perchè nella realtà con un colpo alla testa non muori?
perchè se uno sniper ti centra alla testa non dovresti morire?

sono assolutamente contrario a camper ecc ma non ci trovo nulla di sbilanciato se muori con un colpo alla testa.
ma sfotti!????
si ma allora anche un geniere con un colpo di smg alla testa te la fa saltare instant.. solo i bolt action possono instakillare e solo alla testa almeno nell'universo di battlefield, per il resto delle armi ci vuole di più; si chiama BALANCE

stiamo parlando di un cacchio di gioco arcade perdio, e tutte le aggiunte di realismo che hanno messo stanno distruggendo il gameplay

era realistico il cecco di bc2 che il mirino era bloccato perfetto e non aveva niente di sway, che andava in giro con il fucile bolt usato come uno shotgun? solo che uno shotty diventa inutile oltre i 20 m, è qui il vantaggio dei meledetti cespuglietti
l'irnv si avvicina alla realtà? peccato che ricorda da vicino un cheat...
con una raffica il soldato muore? in teoria si muore anche dietro ai muri non hai notato? è realistico?
una rpg lanciata bene fa saltare un tank e lo stesso una mina anticarro...

perchè si invoca il realismo solo quando fa fare le cose easy?
perchè tutte le robe realistiche danno un così netto retrogusto da cod!?

hanno disintegrato un franchise con la scusa del realismo e a correre dietro ai bbk random che non sanno sparare, e ora di darsi una regolata pocozzio
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Old 09-12-2011, 16:51   #6849
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anzi come mai non si lamentano dei sensori a pallina che c'erano li e qui non ci sono.
e come no....mi lamento si delle palline e pure della mancanza del cannocchiale che faceva mitici disastri

Io cmq il recon lo uso anche qui perchè su alcune mappe è quasi fondamentale, poi adesso che ho preso un pò di mano in death mi diverto un casino a cambiare un pò uno un pò l'altro per dare mano alla squadra, il problema rimane fondamentalmente che di squadre serie non ce ne sono...tutti a cercare di essere in testa come kill senza guardare il resto....
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Old 09-12-2011, 17:05   #6850
Crystal Dragon
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per me potrebbero anche mettere l'1hk in testa con qualsiasi arma, ma prima rimettano la random deviavion di bf2
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Old 09-12-2011, 17:05   #6851
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Tornerà il cecco d'assalto

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Old 09-12-2011, 17:07   #6852
FroZen
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Noooo mi nerfano l'AEK?

mi sa che devo fare qualche co-op, sembra diano degli equip fantastici
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Old 09-12-2011, 17:09   #6853
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i bolt uccidono con un colpo: alla testa. E fidati che l'hitbox della testa è esagerata, almeno il doppio della testa del sodato, ho preso di quegli headhot in testa e zigzagando che non ti dico.

I semiauto che uccidono con due headshot? nessun problema, fai comunque più danni che non un assalto, ne bastano ter al corpo. Basta tenere la giusta distanza e prefino in metro con le corte distanze si fanno kill assurde, non lo usao abitualmente perchè preferisco ressare e curare la squadra perchè a me interessa vincere, non fare le kills.

C'è solo che da vergognarsi a sostenere cambiamenti del genere.
Sul discorso del vergognarsi...mi pare si sia nel campo delle opinioni e non vedo perchè una persona dovrebbe vergognarsi delle proprie...oltretutto per un gioco.
Avendo giocato con il recon in questi giorni capisco la modifica sulla corta distanza per i bolt ma non approvo il poterci montare mirini come rds-irnv e minchiate del genere...i bolt sulla corta distanza devono essere per difesa...non un'arma d'attacco.Per risolvere la questione basta che rimettano alle armi la loro funzione originaria togliendo tutti gli accessori che ne permettono l'utilizzo come "classe d'assalto".Stesso analogo discorso per i support con queste lmg che vanno in giro come se portassero delle armi che pesano una piuma e bishottano tutti...devono avere dei tempi di aim o di set up maggiori imho.
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Old 09-12-2011, 17:10   #6854
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allora io ho sbloccato le dog di ea tramite nazionalità ma le altre come si sbloccano? devo per forza registrarmi?
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Old 09-12-2011, 17:14   #6855
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Per chi prenota nelle dog tag sarebbe per chi ha fatto il preorder? se si perchè io non le ho
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Old 09-12-2011, 17:18   #6856
DooM1
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Ma che io sappia per fortuna c'è.
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Old 09-12-2011, 17:21   #6857
PhMd
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3,9gb di aggiornamento scherziamo!!
e' assurdo!!!!
io da quando l'ho installata non parte più il gioco...
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Old 09-12-2011, 17:21   #6858
SIRONE
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ma sfotti!????
si ma allora anche un geniere con un colpo di smg alla testa te la fa saltare instant.. solo i bolt action possono instakillare e solo alla testa almeno nell'universo di battlefield, per il resto delle armi ci vuole di più; si chiama BALANCE

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era realistico il cecco di bc2 che il mirino era bloccato perfetto e non aveva niente di sway, che andava in giro con il fucile bolt usato come uno shotgun? solo che uno shotty diventa inutile oltre i 20 m, è qui il vantaggio dei meledetti cespuglietti
l'irnv si avvicina alla realtà? peccato che ricorda da vicino un cheat...
con una raffica il soldato muore? in teoria si muore anche dietro ai muri non hai notato? è realistico?
una rpg lanciata bene fa saltare un tank e lo stesso una mina anticarro...

perchè si invoca il realismo solo quando fa fare le cose easy?
perchè tutte le robe realistiche danno un così netto retrogusto da cod!?

hanno disintegrato un franchise con la scusa del realismo e a correre dietro ai bbk random che non sanno sparare, e ora di darsi una regolata pocozzio
Un po' di realismo non fa mai male, anzi, per me il gameplay lo migliora.
Altrimenti saremmo tutti qui a spararci i missiloni di Unreal Tournament
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Old 09-12-2011, 17:27   #6859
nuovoUtente2
 
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ma sfotti!????
assolutamente NO!
ho letto il tuo post ed ho scritto ciò che penso, non ho seguito la discussione nelle pagine precedenti.

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io non cerco realismo in bf3 (nè tantomeno voglio che lo aggiungano), per me è ottimo così com'è.

mi è successo più di una volta che con il tank al 100% mi fanno saltare con un singolo colpo ed ancora non riesco a spiegarmelo.

inoltre non paragono bf3 alla realtà, penso che un colpo di sniper ben assestato alla testa dovrebbe fare una kill come in tutti i giochi.
ho anche incontrato cecchini che camminano con l'usas12

il mio posto non voleva essere provocatorio.
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Old 09-12-2011, 17:30   #6860
nuovoUtente2
 
Messaggi: n/a
ecco uno sceen della partita che ho giocato qualche oretta fa, notate niente di strano?



Spoiler:
questa si che è abilità a non farsi uccidere

vi è mai capitato?
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