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Old 06-12-2011, 16:18   #6401
mircocatta
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Originariamente inviato da LionelHutz Guarda i messaggi
ah, non so se è stato detto, fortunatamente ora "le mine durano soltanto fino a 20 secondi dopo la morte del giocatore"
peccato mi divertivo tanto a fare punti distruggendole
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Old 06-12-2011, 16:28   #6402
Fifagi
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Originariamente inviato da Vinnie Guarda i messaggi
Io che pingo mediamente 9/10 in italia, 20 in germania ed inghilterra
che provider hai ?

Io per ora ho girato fastweb, infostrada, tiscali, telecom...eppure in europa non pingo meno di 35 m/s....con medie sui 45
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Old 06-12-2011, 16:29   #6403
futu|2e
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Originariamente inviato da Fifagi Guarda i messaggi
che provider hai ?

Io per ora ho girato fastweb, infostrada, tiscali, telecom...eppure in europa non pingo meno di 35 m/s....con medie sui 45
Se hai una linea pessima nessun provider può fare molto. Tutto sommato cmq 45 non è male per certi paesi europei.
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Matthewx
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Old 06-12-2011, 16:32   #6404
Fifagi
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Originariamente inviato da futu|2e Guarda i messaggi
Se hai una linea pessima nessun provider può fare molto. Tutto sommato cmq 45 non è male per certi paesi europei.
e la linea da cosa dipende ?
Distanza dalla centrale ?

Calcolando che pochi anni fa è stato rifatto l'impianto con cavi nuovi nuovi
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Old 06-12-2011, 16:33   #6405
mircocatta
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Originariamente inviato da R0570 Guarda i messaggi
Vedendo che di server di gioco ne sai, approfitto un attimo per approfondire: da server è possibile forzare la config delle cvar inerenti il netcode come si era soliti fare sui server di CounterStrike?
Perché se adesso si scopre che si può toccare qualche parametro... apriti cielo!!
Mi ricordo quando mi facevo crivellare a CS che ai tempi nei server che non "equalizzavano" i netcode c'erano "falsi-lagger" (appunto gente con packet-ratio ridicoli e ping ottimi) immortali... loro perdono sì qualche hit, ma tu non sai più dove mazza sparare per prendere la hitbox...

Mi auguro che dice abbia dato una certa simmetria alla cosa, del tipo: pochi aggiornamenti di posizione = ben pochi "pacchetti-proiettili" in uscita.
speriamo che sia equilibrata la cosa perchè c'è gente (come me) che sarà costretta a non tenere il valore massimo perchè possiede realmente una pessima connessione
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Old 06-12-2011, 16:35   #6406
muppo
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Originariamente inviato da BonOVoxX81 Guarda i messaggi
Ora non ho tempo per giocare,ditemi una cosa...

IN CASPIAN VIENE GIU LA TORRE???
viene giu
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Old 06-12-2011, 16:37   #6407
mircocatta
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Originariamente inviato da Vinnie Guarda i messaggi
Non si può.
Spiego perchè: a differenza di cs, quake ecc dove il netcode non era predittivo e non si adattava alle latenze dei giocatori (pinghi di meno, giochi meglio) qui le cose sono diverse.
Visto che portare le hitreg a livello server li appesantiva in modo assurdo arrivando all'apice con BC2 e pirma BF2 (i colpi non entrano, o entrano a casaccio) in bf3 hanno portato questo parametro a livello client.
Cosa succede?
Io che pingo mediamente 9/10 in italia, 20 in germania ed inghilterra morivo continuamente con instant death perchè la persona che mi uccide magari pinga 100 e trasmette la kill al server con 80 ms di ritardo rispetto a me. Ne viene fuori che io muoio con un ritardo di 80 ms; il server deve trasmettermi tutte le informazioni di hitreg e death tutte in una volta. Risultato: Instant Death.
Abbassando il fattore di network smoothing riduco il tempo di scambio dati col server, vedo effettivamente quello che succede (senza aspettare che tutta la mole di pacchetti venga trasmessa), soffro meno di instant death ma vedo la gente intorno a me muoversi a scatti, soprattutto in momenti di grande affollamento.
Certo è che se già ho una buona linea con latenze basse e abbasso ulteriormente il network smoothing a scapito di vedere le cose in modo non naturale traggo un netto vantaggio rispetto a chi ha una linea non performante. Torniamo quindi al punto: linea performante meglio di linea non performante e lo trovo pure giusto. Prima chi pingava 100 uccideva più facilmente di chi pingava 10.
domanda: fino a ieri questa impostazione era di default a livelli massimi giusto? perchè nonostante ho una pessima connessione, era sempre tutto molto fluido....

resta il fatto che tenerlo NON fluido è davvero pessimo a vedersi e a giocarci, mi è capitato 2 minuti l'altra sera e dal nervoso stavo per uscire dal gioco ..

presuppongo che a metà rimanga una certa fluidità giusto? speriamo
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Old 06-12-2011, 16:37   #6408
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L'espansione non è mica attiva da subito, bisogna aspettare la data ufficiale.
ah ok tnx ^^

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IN CASPIAN VIENE GIU LA TORRE???
si e arriva fino al B lol
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Old 06-12-2011, 16:38   #6409
trnk28
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Io nei server italiani pingo qualcosa come 55 quando va bene. Può considerarsi una linea medio-buona? I miei colleghi di clan del nord italia pingano anche 10-15. Vorrei capire come bisogna impostare quel paramentro di fluidità rete. Trovo buono aver introdotto un paramentro del genere ma genererà un bel pò di confusione perchè non si capisce bene come agisce e come regolarlo, a meno che non hai delle cognizioni approfondite in materia di telecomunicazioni come ho visto per alcuni di voi (mi riferisco a Vinnie in particolare)
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Old 06-12-2011, 16:39   #6410
trnk28
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viene giu
Ho letto da qualche parte che viene giù come evento scriptato però, non certo perchè ci piazzi 10 panetti di c4 come potevi fare in bc2
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Old 06-12-2011, 16:42   #6411
futu|2e
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Originariamente inviato da trnk28 Guarda i messaggi
Ho letto da qualche parte che viene giù come evento scriptato però, non certo perchè ci piazzi 10 panetti di c4 come potevi fare in bc2
Già mi immagino quando mi cadrà in testa


"SFORTUNA"
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Old 06-12-2011, 16:43   #6412
Crystal Dragon
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Si comporta come la variabile cl_maxpacket di quake/cs ecc.
Più è alto, più sarà alto il numero di pacchetti inviati al server, vedrai tutto più fluido, ma aumenterai il ping (anche se di poco). Il server saprà esattamente dove sei. Con una linea buona è preferibile tenerlo alto.

Più è basso, più sarà basso il numero di pacchetti inviati al server, vedrai meno fluido, potresti incappare in moveimenti robotici e innaturali, sia tuoi che degli avversari. Il server dovrà predirre dove sarai in un secondo momento. Abbassi il tempo di latenza. Preferibile tenere basso il valore avendo una linea scadente.

Considerazioni personali: se un giocatore con una buona linea lo terrà basso sarà più difficile da colpire in quanto il server non saprà ESATTAMENTE dove sei infatti interpolerà la tua posizione in modo meno efficace, traendone ovviamente vantaggio. Questo a scapito ovviamente di giocare in modo NON fluido.
Da ciò che leggo nel forum ufficiale, è esattamente il contrario, più hai una linea alta più lo devi abbassare, non è il cl_maxpackets ma l'interpolation time di bf2, non è una quantità di pacchetti ma di tempo, abbassate il più possibile. Se lo alzate vedrete tutto fluido anche quando lagga, ma avrete problemi di hitreg, se è più basso, vedrete esattamente cosa succede sul server, con tutti i problemi ad esso collegati.

Ultima modifica di Crystal Dragon : 06-12-2011 alle 16:46.
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Old 06-12-2011, 16:46   #6413
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e la linea da cosa dipende ?
Distanza dalla centrale ?

Calcolando che pochi anni fa è stato rifatto l'impianto con cavi nuovi nuovi
Magari fosse solo quello !!!

I fattori che influenzano sono tantissimi, e purtroppo la maggiorparte di questi non possono essere risolti senza interventi radicali di telecom...

( che a meno che tu non sia il figlio di tronchetti-provera o similari, dubito facciano )
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Old 06-12-2011, 16:48   #6414
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Il problema è della DICE, se non riescono a gestire tanti giocatori dovrebbero
imparare da altri giochi. Non esiste che i giocatori con buon ping scendano
a compromessi per coloro che hanno una linea oscena.
beh, non è che negli altri giochi sia sempre stato rose e fiori. cs e dod hanno sempre sofferto di problemi di netcode, tanto che appunto alcune variabili in alcuni server venivano bloccate lato server, col risultato che si si stava diciamo in una situazione di fair-play, ma era fortemente a svantaggio di chi non aveva adsl e era col 56k con connessioni ad alto ping (perchè? perchè a quel punto avevi minimi tanto alti che per chi aveva poca banda era un continuo perdere pacchetti).
E mi ricordo cosa voleva dire passare il tempo a limare i parametri della connessione. Più appunto le furbate che si potevano fare. Tipo trovarsi appunto falsi-lagger che però stranamente quando ti sparavano iniziavi a perdere pacchetti, con la connessione saturata.
Si vedevano a giro certi bind da paura (e anche per questo alcuni server avevano il controllo sui bind, oltretutto).
Alla fine era un troiaio.

E non valuti che si giocava 8v8, qua siamo 32vs32, con anche più variabili in campo (il dod il proiettile non aveva drop ed era istantanea come velocità. punti uno in testa -> headshot, ovunque fosse, fermo, in movimento, in corsa, in salto).
Mi sembra un buon compromesso questo di bf (e lo dico da bf2). impressione che non entrino i colpi capita ma non con la stessa frequenza che succedeva nei giochi valve.
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Old 06-12-2011, 16:48   #6415
mircocatta
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Ho letto da qualche parte che viene giù come evento scriptato però, non certo perchè ci piazzi 10 panetti di c4 come potevi fare in bc2
cioè? cade a random? ma che porcata! era molto meglio se l'avessero semplicemente scriptata come se fosse un palazzo, che a forza di c4- cannonate o altro "viene giù" ......

sarebbe stato anche più gusto tirare giù i camperoni che ci andavano sopra..

Ultima modifica di mircocatta : 06-12-2011 alle 16:57.
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Old 06-12-2011, 16:57   #6416
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cioè? cade a random? ma che porcata! era molto meglio l'avessero semplicemente scriptata come se fosse un palazzo, che a forza di c4- cannonate o altro "viene giù" ......

ci sarebbe stato anche più gusto tirare giù i camperoni che ci andavano sopra..
NOn ricordo la fonte, forse qui nel forum stesso. Viene giù quando la partita sta per finire, se mancano pochi ticket tipo. Tanto vale che mettessero anche i fuochi d'artificio in autostrada di Theran
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Old 06-12-2011, 17:00   #6417
muppo
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Old 06-12-2011, 17:04   #6418
devil_mcry
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cmq che palle, lagga, crasha evviva
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Old 06-12-2011, 17:05   #6419
mircocatta
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NOn ricordo la fonte, forse qui nel forum stesso. Viene giù quando la partita sta per finire, se mancano pochi ticket tipo. Tanto vale che mettessero anche i fuochi d'artificio in autostrada di Theran
per carità, sempre meglio che niente, ma imho potevano gestirla diversamente, visto che l'hanno voluta modificare
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Old 06-12-2011, 17:05   #6420
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Da ciò che leggo nel forum ufficiale, è esattamente il contrario, più hai una linea alta più lo devi abbassare, non è il cl_maxpackets ma l'interpolation time di bf2, non è una quantità di pacchetti ma di tempo, abbassate il più possibile. Se lo alzate vedrete tutto fluido anche quando lagga, ma avrete problemi di hitreg, se è più basso, vedrete esattamente cosa succede sul server, con tutti i problemi ad esso collegati.
Giusto, chiedo venia.
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