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Old 06-12-2011, 15:33   #6381
St1ll_4liv3
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L'Avatar di St1ll_4liv3
 
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Ho fatto un game veloce, ma ho subito notato due cose

1) A grand bazaar prima mi allocava circa 1350mb di vram...ora 1500
2) Il gioco è molto più fluido! I colpi entrano pure meglio mi sembra...

ora voglio vedere la sostanza, oltre all'aspetto tecnico
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Ho felicemente concluso con: TonnoDa-rioMare, mifra69, Homer314, Glen Grant, Andrit87, RECIO, redscorpion83, topolino2808, zeurymer, Nobilikos, dokkttor, Skynetx, Kloud e molti altri...
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Old 06-12-2011, 15:35   #6382
nuovoUtente2
 
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Originariamente inviato da SiR.OnLy Guarda i messaggi
no non avevo notato!

bo!

raga che senso ha che posso vedere il ping di tutti e nn il mio? O.o
PURE IO mi sembrava sono una cosa del server....
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Old 06-12-2011, 15:35   #6383
R0570
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Originariamente inviato da Vinnie Guarda i messaggi
Dimenticavo una cosa importante riguardo al network smoothing.
Abbassandolo si riduce il quantitativo di Instant Death
Vedendo che di server di gioco ne sai, approfitto un attimo per approfondire: da server è possibile forzare la config delle cvar inerenti il netcode come si era soliti fare sui server di CounterStrike?
Perché se adesso si scopre che si può toccare qualche parametro... apriti cielo!!
Mi ricordo quando mi facevo crivellare a CS che ai tempi nei server che non "equalizzavano" i netcode c'erano "falsi-lagger" (appunto gente con packet-ratio ridicoli e ping ottimi) immortali... loro perdono sì qualche hit, ma tu non sai più dove mazza sparare per prendere la hitbox...

Mi auguro che dice abbia dato una certa simmetria alla cosa, del tipo: pochi aggiornamenti di posizione = ben pochi "pacchetti-proiettili" in uscita.
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Old 06-12-2011, 15:37   #6384
jonny64fe
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L'Avatar di jonny64fe
 
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Originariamente inviato da LionelHutz Guarda i messaggi
mi succede lo stesso, basta andare su bf3 e vedi tutte le statistiche, non aggiornate all'ultima partita, su claymore, mortai e spawn sul tuo radio beacon
si ma io e un po che ci guardo e sto sempre a 0 mentre so benissimo di averne fatte di kill con le clay.....anche prima ne ho fatte alcune ma niente di niente....ho guardato bene, ma so di non averne fatte tantissime e poi avrei la dogtag o la medaglia, ma ne una e ne l'altra... boh.. vabbeh era pura curiosita... non ci moro se non ci sta il conto di quelli accoppati perche incauti a dove mettono i piedi
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http://www.tpc.forumfree.net Cpu intel core 2 Quad Cpu Q6600 @ 2.40GHz (4 CPUs)-Mobo P5N-E SLI <ASUS>-Ram Corsair Dominator 4GB-2x2GB DDR2 <1066 MHz PC2-8500 C5>-Scheda video MSI Geforce GTX260 896mb.
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Old 06-12-2011, 15:46   #6385
Yellow13
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Ma per la G15 e compagnia bella non c'è ancora un'applet per il monitorino???
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Old 06-12-2011, 15:47   #6386
Vinnie
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Originariamente inviato da R0570 Guarda i messaggi
Vedendo che di server di gioco ne sai, approfitto un attimo per approfondire: da server è possibile forzare la config delle cvar inerenti il netcode come si era soliti fare sui server di CounterStrike?
Perché se adesso si scopre che si può toccare qualche parametro... apriti cielo!!
Mi ricordo quando mi facevo crivellare a CS che ai tempi nei server che non "equalizzavano" i netcode c'erano "falsi-lagger" (appunto gente con packet-ratio ridicoli e ping ottimi) immortali... loro perdono sì qualche hit, ma tu non sai più dove mazza sparare per prendere la hitbox...

Mi auguro che dice abbia dato una certa simmetria alla cosa, del tipo: pochi aggiornamenti di posizione = ben pochi "pacchetti-proiettili" in uscita.
Non si può.
Spiego perchè: a differenza di cs, quake ecc dove il netcode non era predittivo e non si adattava alle latenze dei giocatori (pinghi di meno, giochi meglio) qui le cose sono diverse.
Visto che portare le hitreg a livello server li appesantiva in modo assurdo arrivando all'apice con BC2 e pirma BF2 (i colpi non entrano, o entrano a casaccio) in bf3 hanno portato questo parametro a livello client.
Cosa succede?
Io che pingo mediamente 9/10 in italia, 20 in germania ed inghilterra morivo continuamente con instant death perchè la persona che mi uccide magari pinga 100 e trasmette la kill al server con 80 ms di ritardo rispetto a me. Ne viene fuori che io muoio con un ritardo di 80 ms; il server deve trasmettermi tutte le informazioni di hitreg e death tutte in una volta. Risultato: Instant Death.
Abbassando il fattore di network smoothing riduco il tempo di scambio dati col server, vedo effettivamente quello che succede (senza aspettare che tutta la mole di pacchetti venga trasmessa), soffro meno di instant death ma vedo la gente intorno a me muoversi a scatti, soprattutto in momenti di grande affollamento.
Certo è che se già ho una buona linea con latenze basse e abbasso ulteriormente il network smoothing a scapito di vedere le cose in modo non naturale traggo un netto vantaggio rispetto a chi ha una linea non performante. Torniamo quindi al punto: linea performante meglio di linea non performante e lo trovo pure giusto. Prima chi pingava 100 uccideva più facilmente di chi pingava 10.

Ultima modifica di Vinnie : 06-12-2011 alle 15:51.
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Old 06-12-2011, 15:47   #6387
Murphy
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Vedendo che di server di gioco ne sai, approfitto un attimo per approfondire: da server è possibile forzare la config delle cvar inerenti il netcode come si era soliti fare sui server di CounterStrike?
Perché se adesso si scopre che si può toccare qualche parametro... apriti cielo!!
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Mi auguro che dice abbia dato una certa simmetria alla cosa, del tipo: pochi aggiornamenti di posizione = ben pochi "pacchetti-proiettili" in uscita.
lo spero, non vorrei che si presentano gli stessi problemi che ci sono su TF2/css!
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DESKTOP NEW PC ASUS GT302 ARGB + AMD 7600x +Thermalright Peerless Assassin 120+ ASUS STRIX B650E-F + 32gb ddr5 +WD SN850X 2TB + Asus rtx 5070 ti 16gb prime +Corsair RM850X+ WIN 11 + Philips Envia 27M2N8500AM

DESKTOP OLD PC CM SCOUT + i7 3770K +Corsair A70+ MSI Z77A -GD55 + 16gb ddr3 +SSD Samsung 860 EVO 1TB + MSI 1660TI Armor +Corsair TX650v2+ WIN 10 64bit+Logitech G11+Steelseries XAI ----- Asus ROG Ally
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Old 06-12-2011, 15:48   #6388
SUPERALEX
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edit bisogna far aprire origin al battlelog
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Old 06-12-2011, 15:48   #6389
Vinnie
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Città: Bolzano
Messaggi: 3717
Riguardo agli elicotteri: avendo aumentato la potenza del minigun degli aerei contro gli eli, ora gli eli tornano a diventare INUTILI o quasi, basta una piccola raffica del jet di turno e non fai nemmeno tempo a paracadutarti.
Fortuna che ho sbloccato tutto sugli eli d'attacco...
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Old 06-12-2011, 15:58   #6390
R0570
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Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 984
@vinnie: grazie della spiegazione, ottima!
Tralaltro non mi ero più ricordato che qui l'hitreg è lato client, letto quello ho capito di aver sparato la boiata
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Old 06-12-2011, 15:59   #6391
St1ll_4liv3
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ragazzi, ma chi ha la versione RU del gioco (tradotta in eng), come dovrà fare per l'espansione back to karkand?
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Old 06-12-2011, 15:59   #6392
bartolo81
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Iscritto dal: Jun 2011
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ma è possibile scaricare la patch manualmente e poi installarla in un secondo momento? Per bbc2 le avevo trovate, scaricate e installate perfettamente, ma per battlefield 3 nulla?
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alimentatore COOLER MASTER SILENT PRO M 850W; LIQUID cooling CPU e GPU
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Old 06-12-2011, 16:06   #6393
devil_mcry
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finito appena ora il download e l'installazione, tra un po gioco (prima devo fare due cose :P)
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Old 06-12-2011, 16:11   #6394
trnk28
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Una domanda: le 10 nuove armi promesse nell'espansioni saranno utilizzabili in tutte le altre mappe?
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Old 06-12-2011, 16:11   #6395
devil_mcry
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perchè non mi escono le mappe :|?
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Old 06-12-2011, 16:13   #6396
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Io che pingo mediamente 9/10 in italia, 20 in germania ed inghilterra morivo continuamente con instant death perchè la persona che mi uccide magari pinga 100 e trasmette la kill al server con 80 ms di ritardo rispetto a me. Ne viene fuori che io muoio con un ritardo di 80 ms; il server deve trasmettermi tutte le informazioni di hitreg e death tutte in una volta. Risultato: Instant Death.
Abbassando il fattore di network smoothing riduco il tempo di scambio dati col server, vedo effettivamente quello che succede (senza aspettare che tutta la mole di pacchetti venga trasmessa), soffro meno di instant death ma vedo la gente intorno a me muoversi a scatti, soprattutto in momenti di grande affollamento.
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Il problema è della DICE, se non riescono a gestire tanti giocatori dovrebbero
imparare da altri giochi. Non esiste che i giocatori con buon ping scendano
a compromessi per coloro che hanno una linea oscena.
__________________
Matthewx
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Old 06-12-2011, 16:14   #6397
robertomorelli1986
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Originariamente inviato da trnk28 Guarda i messaggi
Una domanda: le 10 nuove armi promesse nell'espansioni saranno utilizzabili in tutte le altre mappe?
Sì.
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Old 06-12-2011, 16:15   #6398
futu|2e
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Messaggi: 5601
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Originariamente inviato da devil_mcry Guarda i messaggi
perchè non mi escono le mappe :|?
L'espansione non è mica attiva da subito, bisogna aspettare la data ufficiale.
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Matthewx
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Old 06-12-2011, 16:16   #6399
mircocatta
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Originariamente inviato da BLACK-SHEEP77 Guarda i messaggi
le cose che ho notato
ping dei giocatori
chat meno invasiva
hit box migliorato,adesso i colpi entrano che e una meraviglia
Speriamo...perchè di scaricare intere cartucce per killare e invece morire per 2 colpi mi ha alquanto stufato...
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-12-2011, 16:17   #6400
BonOVoxX81
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Città: Padova
Messaggi: 8004
Ora non ho tempo per giocare,ditemi una cosa...

IN CASPIAN VIENE GIU LA TORRE???
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