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Old 06-12-2011, 14:09   #6361
nonno1977
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altra cosa:

prima quando uscivi con alt-f4 uscivi e basta
adesso prima di uscire fa "salvataggio"

bella cosa anche i campi di ricerca "filtro avanzato" per i server
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Old 06-12-2011, 14:39   #6362
jall1970
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eccomi sono dei vostri...

http://imageshack.us/photo/my-images/521/desktopuj.jpg/


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Old 06-12-2011, 14:39   #6363
Vinnie
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Che goduria, in game ho notato i primi whine per l'IRNV
L'AN94 (il mio preferito) è stato buffato ora è davvero una bestia
Ciao ciao a quelli che sparavano in full auto
Ora si torna al burst e al tap fire...
Ho provato l'IRNV ora va davvero come deve andare, a corto raggio non è cambiato nulla, a lungo raggio è inutile.
OTTIMO!!!! Ora la gente per avanzare contro i camper deve SPOTTARE, ora il MAW ha più senso.
Hanno diminuto il danno delle FRAG
Ciao ciao anche a quelli
In una manciata di partite è tornato a farsi vedere chi sa sparare e chi no, OTTIMO!!!!
Siamo sulla buona strada, DICE continua così

Il TV è diventato più difficile da guidare c'è maggior input lag, prima ho lisciato un heli facile facile... porc
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Old 06-12-2011, 14:49   #6364
R0570
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Non so se dipenda dalla patch o se c'era già... ma ho notato oggi questo settaggio:



Voi come lo tenete? Qualcuno ha già sperimentato?
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Old 06-12-2011, 14:53   #6365
Fifagi
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provato il gioco con l'ultima patch

SECONDO me adesso l' IRNV funziona bene:
da lontano giustamente non riconosce più molto bene il calore dei pg, mentre nel medio-corto raggio rimane potente come prima.

Finalmente diviene un accessorio più sensato, in modo che risulta cmq molto forte in certe situazioni, ma non troppo potente in generale.
Quindi se qualcuno si nasconde a poche decine di metri da te lo vedi bene come prima, mentre un cecchino che si nasconde tra due rocce a 200 metri non lo vedi più, come è giusto che sia.
Secondo me un buon lavoro

Mentre invece le torce delle armi mi accecano quanto prima...almeno con le impostazioni che uso non è cambiato praticamente nulla:
mi sono messo all'aperto di fronte ad un amico con la torcia...sarò stato a 15/20 metri e vedevo solo bianco -.-

Cmq io gioco con impostato tutto su ultra, non so se cambia qualcosa con impostazioni grafiche diverse...

p.s. quello che ho visto peggiorato sono gli swap in tDM
Per provare le modifiche ho scelto questa modalità...bè, almeno 5 volte mi è capitato di stare femo e veder nascere un nemico di fronte a me a circa 5 metri <.<

p.p.s. dopo la patch le performance del gioco mi sono calate...
ma possibile non sia fattibile sistemare lo swap ? -.-

p.p.p.s. erano 2 settimane che non giocavo più seriamente a bf3...ma solo a mw3 con amici...accidenti, dopo 3 settimane intense a mw3 ora a bf3 sono diventato fortissimo <.< mi pare di essere rambi, faccio come nulla kill con ratei di 3 o 4x -.-tipo 20-6, 13-4...mha...
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Ultima modifica di Fifagi : 06-12-2011 alle 15:01.
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Old 06-12-2011, 14:54   #6366
david-1
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ahaha simpatia portami via.. se vuoi quando ti killo puoi notare che uso SEMPRE e SOLO kobra + foregrip + heavy barrell..

non uso invr.. l'ho provato prima in karg.. e mi da fastidio avere 1 mirino in meno..
seconda cosa.. non mi serve a niente vedere gli elicotteri con l'invr, gli sparo cn l'm416 da lontano?
era per dire che è alquanto ridicola come cosa..

il fatto di cod era una battuta perkè sn deluso da questi cambiamenti, chat e ping in primis.
Non volevo sbeffeggiarti, in caso scusami.

Voleva essere in tono molto scherzoso ma forse ho usato poco e male le emoticons
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Old 06-12-2011, 14:56   #6367
veltosaar
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3,9Gb di patch.. proprio oggi

E si che alcune "ansa" dicevano 2GB!
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Old 06-12-2011, 14:57   #6368
nonno1977
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Che goduria, in game ho notato i primi whine per l'IRNV
L'AN94 (il mio preferito) è stato buffato ora è davvero una bestia
Ciao ciao a quelli che sparavano in full auto
Ora si torna al burst e al tap fire...
Ho provato l'IRNV ora va davvero come deve andare, a corto raggio non è cambiato nulla, a lungo raggio è inutile.
OTTIMO!!!! Ora la gente per avanzare contro i camper deve SPOTTARE, ora il MAW ha più senso.
Hanno diminuto il danno delle FRAG
Ciao ciao anche a quelli
In una manciata di partite è tornato a farsi vedere chi sa sparare e chi no, OTTIMO!!!!
Siamo sulla buona strada, DICE continua così

Il TV è diventato più difficile da guidare c'è maggior input lag, prima ho lisciato un heli facile facile... porc
cambia qualcosa se invece di usare le raffichette controllate dall'arma le faccio io avendo comunque l'arma in full auto?
ho sempre sparato raffichette ma quasi mai impostandole sull'arma. visto che ogni tanto è utile sparacchiare in ful auto per avere l'effetto di sopressione per far avanzare la squadra. sopratutto su mappe cittadine.
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Old 06-12-2011, 14:58   #6369
david-1
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contiene anche i file sb ^^ per chi ha appena comprato la key russa ^^
Grazie, sei stato molto gentile.
Andrebbero messi in prima pagina.
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Old 06-12-2011, 15:00   #6370
Vinnie
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Non so se dipenda dalla patch o se c'era già... ma ho notato oggi questo settaggio:



Voi come lo tenete? Qualcuno ha già sperimentato?

Si comporta come la variabile cl_maxpacket di quake/cs ecc.
Più è alto, più sarà alto il numero di pacchetti inviati al server, vedrai tutto più fluido, ma aumenterai il ping (anche se di poco). Il server saprà esattamente dove sei. Con una linea buona è preferibile tenerlo alto.

Più è basso, più sarà basso il numero di pacchetti inviati al server, vedrai meno fluido, potresti incappare in moveimenti robotici e innaturali, sia tuoi che degli avversari. Il server dovrà predirre dove sarai in un secondo momento. Abbassi il tempo di latenza. Preferibile tenere basso il valore avendo una linea scadente.

Considerazioni personali: se un giocatore con una buona linea lo terrà basso sarà più difficile da colpire in quanto il server non saprà ESATTAMENTE dove sei infatti interpolerà la tua posizione in modo meno efficace, traendone ovviamente vantaggio. Questo a scapito ovviamente di giocare in modo NON fluido.
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Old 06-12-2011, 15:00   #6371
Bender77
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OTTIMO!!!! Ora la gente per avanzare contro i camper deve SPOTTARE, ora il MAW ha più senso.
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In una manciata di partite è tornato a farsi vedere chi sa sparare e chi no, OTTIMO!!!!
Siamo sulla buona strada, DICE continua così

Il TV è diventato più difficile da guidare c'è maggior input lag, prima ho lisciato un heli facile facile... porc
Ottimo,soprattutto quello che ho evidenziato.Era una delle cose che mi faceva più storcere il naso abituato come sono al tap
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CPU:Core i5 6600K @4GHz | DISSY:BeQuiet! Dark Rock 3 | MB:ASUS Z170-K | RAM:16GB DDR4 Kingston Fury 2666MHz | GPU:KFA2 GTX 1070 EXOC 8GB Sniper Black | HD:SSD OCZ Vertex 3 120Gb | AUDIO:Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer | PSU:Corsair HX650 650W | CASE:Corsair Carbide 500R White | MONITOR:DELL U2312HM
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Old 06-12-2011, 15:01   #6372
Vinnie
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ma possibile non sia fattibile sistemare lo swap ? -.-
intendi forse lo spawn?
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Old 06-12-2011, 15:01   #6373
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Non so se dipenda dalla patch o se c'era già... ma ho notato oggi questo settaggio:



Voi come lo tenete? Qualcuno ha già sperimentato?
no non avevo notato!

bo!

raga che senso ha che posso vedere il ping di tutti e nn il mio? O.o
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Old 06-12-2011, 15:04   #6374
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cambia qualcosa se invece di usare le raffichette controllate dall'arma le faccio io avendo comunque l'arma in full auto?
ho sempre sparato raffichette ma quasi mai impostandole sull'arma. visto che ogni tanto è utile sparacchiare in ful auto per avere l'effetto di sopressione per far avanzare la squadra. sopratutto su mappe cittadine.
Le armi ora sono più precise in burst quando lo hanno (vedi an94), armi come quelle del supporto sono diventate leggermente più imprecise in full auto, però non ho ancora provato a fare tap fire col supporto.
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Old 06-12-2011, 15:08   #6375
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Le armi ora sono più precise in burst quando lo hanno (vedi an94), armi come quelle del supporto sono diventate leggermente più imprecise in full auto, però non ho ancora provato a fare tap fire col supporto.
quindi tipo l'aek che ha full auto e burst è piu preciso se uso il burst invece che fare una raffichetta breve di 3 o 4 colpi sfiorando il click sx del mouse?
(discorso tap a parte ovviamnete)
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Old 06-12-2011, 15:10   #6376
Fifagi
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intendi forse lo spawn?

si, sorry.
lo spawn
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Old 06-12-2011, 15:11   #6377
R0570
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Si comporta come la variabile cl_maxpacket di quake/cs ecc.
Più è alto, più sarà alto il numero di pacchetti inviati al server, vedrai tutto più fluido, ma aumenterai il ping (anche se di poco). Il server saprà esattamente dove sei. Con una linea buona è preferibile tenerlo alto.

Più è basso, più sarà basso il numero di pacchetti inviati al server, vedrai meno fluido, potresti incappare in moveimenti robotici e innaturali, sia tuoi che degli avversari. Il server dovrà predirre dove sarai in un secondo momento. Abbassi il tempo di latenza. Preferibile tenere basso il valore avendo una linea scadente.

Considerazioni personali: se un giocatore con una buona linea lo terrà basso sarà più difficile da colpire in quanto il server non saprà ESATTAMENTE dove sei infatti interpolerà la tua posizione in modo meno efficace, traendone ovviamente vantaggio. Questo a scapito ovviamente di giocare in modo NON fluido.
Toh! e io che pensavo influisse sull'interpolazione dei movimenti degli altri!! L'avevo inteso proprio male.
Pensavo di abbassarlo perchè preferisco vedere uno che si muove a scattoni ma essere sicuro al 100% di dove sia la sua hitbox, ma se lavora sul mio packet ratio allora lo lascio com'è.
Tanto a far schifo già ci penso io, se poi lamerassi anche con ste boiatine (e speriamo di non aver dato la malsana idea a nessuno, altrimenti sai quanti "Mr. Roboto" si beccheranno in giro)
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Old 06-12-2011, 15:22   #6378
Vinnie
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L'Avatar di Vinnie
 
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Dimenticavo una cosa importante riguardo al network smoothing.
Abbassandolo si riduce il quantitativo di Instant Death
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Old 06-12-2011, 15:25   #6379
robertomorelli1986
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L'Avatar di robertomorelli1986
 
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Messaggi: 516
Qui nessuno parla del buff del SOFLAM, che io ho sbloccato da poco, piazzato in varie situazioni favorevolissime, eppure nessuno ne approfitta. Devo giocare più con voi nel TTubbies mi sa, perché in giro c'è gente che non ne approfitta. E pensare che a spottare i nemici è una bestia
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Nome in Battlefield3: Soldato_Witt - Asus N53SN, i7 2630QM, Geforce 550M
robertomorelli1986 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-12-2011, 15:27   #6380
shaka444
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L'Avatar di shaka444
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4488
Ottima patch finalmente si inizia a ragionare.


- Nessun crash dell'applicazione al primo avvio, almeno per ora
- Luci tattiche nerfate, finalmente
- IRNV, ora è veramente come doveva essere fin dall'inizio...in lontananza non vedi nulla , da vicino vedi ma è sempre presente l'effetto "nebbia" veramente fastidioso (come giustamente doveva essere)...quindi per me è praticamente inutile ora, già prima ne facevo a meno figurarsi ora.
- Le partite sono diventate mooooolto più equilibrate, per ora ho notato poca gente con tantissime kill e poche morti...finalmente viene premiato chi realmente sa sparare
- Ho notato che la grafica è leggermente più "luminosa" e gli effetti di "fumo" (esplosioni-bombe ecc ecc) sono più marcate di prima
- Modifiche al battlelog funzionali e utili soprattutto, nella sezione opzioni avanzate si può modificare di tutto

Aspettiamo con ansia il 13 dicembre per rigiocare alle mitica mappe di bf2
shaka444 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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