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#6361 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2011
Città: treviso
Messaggi: 699
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altra cosa:
prima quando uscivi con alt-f4 uscivi e basta adesso prima di uscire fa "salvataggio" bella cosa anche i campi di ricerca "filtro avanzato" per i server |
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#6362 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Città: roma
Messaggi: 3249
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Alienware Area-51 Intel Core I7 950 2x7970msi crossfire x on......keyboard logitech g19 mouse logitech g700Schermo Samsung SyncMaster P2370H audio logitech Speaker System Z523 AlimentatoreTM multi-GPU da 1100 Watt approvato da Alienware... pc mulettoalienware m11x-R2 fatto affari con :iceman666 Re_Cirunz |
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#6363 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
Messaggi: 3717
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Che goduria, in game ho notato i primi whine per l'IRNV
![]() L'AN94 (il mio preferito) è stato buffato ![]() Ciao ciao a quelli che sparavano in full auto Ora si torna al burst e al tap fire... Ho provato l'IRNV ora va davvero come deve andare, a corto raggio non è cambiato nulla, a lungo raggio è inutile. OTTIMO!!!! Ora la gente per avanzare contro i camper deve SPOTTARE, ora il MAW ha più senso. Hanno diminuto il danno delle FRAG ![]() Ciao ciao anche a quelli ![]() In una manciata di partite è tornato a farsi vedere chi sa sparare e chi no, OTTIMO!!!! Siamo sulla buona strada, DICE continua così Il TV è diventato più difficile da guidare c'è maggior input lag, prima ho lisciato un heli facile facile... porc
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TTuBBieS Italian Clan - FuoriOrario Band - Il mio Home Theater, il mio PC e attrezzatura fotografica |
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#6364 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 984
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#6365 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 1658
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provato il gioco con l'ultima patch
SECONDO me adesso l' IRNV funziona bene: da lontano giustamente non riconosce più molto bene il calore dei pg, mentre nel medio-corto raggio rimane potente come prima. Finalmente diviene un accessorio più sensato, in modo che risulta cmq molto forte in certe situazioni, ma non troppo potente in generale. Quindi se qualcuno si nasconde a poche decine di metri da te lo vedi bene come prima, mentre un cecchino che si nasconde tra due rocce a 200 metri non lo vedi più, come è giusto che sia. Secondo me un buon lavoro Mentre invece le torce delle armi mi accecano quanto prima...almeno con le impostazioni che uso non è cambiato praticamente nulla: mi sono messo all'aperto di fronte ad un amico con la torcia...sarò stato a 15/20 metri e vedevo solo bianco -.- Cmq io gioco con impostato tutto su ultra, non so se cambia qualcosa con impostazioni grafiche diverse... p.s. quello che ho visto peggiorato sono gli swap in tDM Per provare le modifiche ho scelto questa modalità...bè, almeno 5 volte mi è capitato di stare femo e veder nascere un nemico di fronte a me a circa 5 metri <.< p.p.s. dopo la patch le performance del gioco mi sono calate... ma possibile non sia fattibile sistemare lo swap ? -.- p.p.p.s. erano 2 settimane che non giocavo più seriamente a bf3...ma solo a mw3 con amici...accidenti, dopo 3 settimane intense a mw3 ora a bf3 sono diventato fortissimo <.< mi pare di essere rambi, faccio come nulla kill con ratei di 3 o 4x -.-tipo 20-6, 13-4...mha...
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#6366 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Tra la mia amata Trento e Curitiba
Messaggi: 19550
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Quote:
Voleva essere in tono molto scherzoso ma forse ho usato poco e male le emoticons
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#6367 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Roma
Messaggi: 10069
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3,9Gb di patch.. proprio oggi
E si che alcune "ansa" dicevano 2GB!
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#6368 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2011
Città: treviso
Messaggi: 699
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Quote:
ho sempre sparato raffichette ma quasi mai impostandole sull'arma. visto che ogni tanto è utile sparacchiare in ful auto per avere l'effetto di sopressione per far avanzare la squadra. sopratutto su mappe cittadine. |
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#6369 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Tra la mia amata Trento e Curitiba
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Andrebbero messi in prima pagina.
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#6370 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
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Si comporta come la variabile cl_maxpacket di quake/cs ecc. Più è alto, più sarà alto il numero di pacchetti inviati al server, vedrai tutto più fluido, ma aumenterai il ping (anche se di poco). Il server saprà esattamente dove sei. Con una linea buona è preferibile tenerlo alto. Più è basso, più sarà basso il numero di pacchetti inviati al server, vedrai meno fluido, potresti incappare in moveimenti robotici e innaturali, sia tuoi che degli avversari. Il server dovrà predirre dove sarai in un secondo momento. Abbassi il tempo di latenza. Preferibile tenere basso il valore avendo una linea scadente. Considerazioni personali: se un giocatore con una buona linea lo terrà basso sarà più difficile da colpire in quanto il server non saprà ESATTAMENTE dove sei infatti interpolerà la tua posizione in modo meno efficace, traendone ovviamente vantaggio. Questo a scapito ovviamente di giocare in modo NON fluido.
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#6371 | |
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#6372 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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intendi forse lo spawn?
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#6373 | |
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Senior Member
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bo! raga che senso ha che posso vedere il ping di tutti e nn il mio? O.o
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#6374 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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#6375 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2011
Città: treviso
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(discorso tap a parte ovviamnete) |
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#6376 |
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Iscritto dal: Oct 2007
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#6377 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 984
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Quote:
Pensavo di abbassarlo perchè preferisco vedere uno che si muove a scattoni ma essere sicuro al 100% di dove sia la sua hitbox, ma se lavora sul mio packet ratio allora lo lascio com'è. Tanto a far schifo già ci penso io, se poi lamerassi anche con ste boiatine |
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#6378 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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Dimenticavo una cosa importante riguardo al network smoothing.
Abbassandolo si riduce il quantitativo di Instant Death
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#6379 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 516
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Qui nessuno parla del buff del SOFLAM, che io ho sbloccato da poco, piazzato in varie situazioni favorevolissime, eppure nessuno ne approfitta. Devo giocare più con voi nel TTubbies mi sa, perché in giro c'è gente che non ne approfitta. E pensare che a spottare i nemici è una bestia
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#6380 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4488
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Ottima patch finalmente si inizia a ragionare.
- Nessun crash dell'applicazione al primo avvio, almeno per ora ![]() - Luci tattiche nerfate, finalmente - IRNV, ora è veramente come doveva essere fin dall'inizio...in lontananza non vedi nulla , da vicino vedi ma è sempre presente l'effetto "nebbia" veramente fastidioso (come giustamente doveva essere)...quindi per me è praticamente inutile ora, già prima ne facevo a meno figurarsi ora. - Le partite sono diventate mooooolto più equilibrate, per ora ho notato poca gente con tantissime kill e poche morti...finalmente viene premiato chi realmente sa sparare - Ho notato che la grafica è leggermente più "luminosa" e gli effetti di "fumo" (esplosioni-bombe ecc ecc) sono più marcate di prima - Modifiche al battlelog funzionali e utili soprattutto, nella sezione opzioni avanzate si può modificare di tutto Aspettiamo con ansia il 13 dicembre per rigiocare alle mitica mappe di bf2 |
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