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Old 05-12-2011, 15:59   #6121
FroZen
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Ok, quelle di "squadra" se ben intersecate previo TS hanno un senso certo...farò più caso a questa cosa....
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Old 05-12-2011, 16:02   #6122
Murphy
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quelle di squad usate bene con il resto delgi amici in ts.

solo corsa è inutile, meglio avere + esplosivi o munizioni se non si è supporto.
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Old 05-12-2011, 16:02   #6123
nonno1977
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se fossi un supporto si...........ma per l'assalto non vedo proprio come "spec. esplosivi","spec soppressione", "spec. quella-che-ti-da-più-copertura", "spec. munizioni" mi possano essere utili.......ripeto, l'unica forse sarebbe "giubbotto anti-proiettile" ma anche quella la vedo più per gente statica che non per assalto ping-pong che deve correre a ressare etc etc....
qui si vede appunto che il gioco di squadra viene sottovalutato. pensi a te ma non alla tua squadra. (non è un'accusa a te rivolta ma una considerazione in linea generale. non te la prendere mi raccomando )
comunque puoi essere assalto e se ti stanno sparando e sei "soppresso" se provi a sparare vedi i proiettili che se ne vanno per i fatti loro. come se non avessi mirato. se hai la spec. copertura questo avviene molto meno e magari te la cavi.

per le altre prova a pensare a che vantaggi potrebbero dare
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Old 05-12-2011, 16:06   #6124
tribalspirit
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soppressione e anti esplosivo nelle mappe strette sono un obbligo
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Old 05-12-2011, 16:48   #6125
robertomorelli1986
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Soppressione di squadra ha un effetto enorme se il tizio (o la squadra avversaria) non ha il "contro-soppressione". Ha un effetto tangibile sugli scontri, la migliore dopo scatto di squadra (è sempre utile correre più veloce)
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Old 05-12-2011, 18:15   #6126
DooM1
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Sarà, ma una volta su tre che mi trovo un geniere davanti poi mi arriva nel culo un razzo.......
Ah di certo non sono tra quelli, l'ho fatto solo 2 volte, una volta è perché stavo attaccando un carro e mi sono trovato un tizio davanti e gli ho lanciato quello che avevo tra le mani ... che poi l'ho pure mancato.
Un altra era un cecchino che uccideva a tutti sparando da una finestra, che poi l'ho colpito e manco e morto.

Se i genieri facessero i genieri si giocherebbe

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l'ultimo slot del equipaggiamento...."corsa","specializzazione supporto","specializzazione esplosivi" etc etc per ora sono a 6 ma uso sempre la prima che ho avuto, "corsa".....
Secondo me invece sono utili, sono da scegliere a parer mio in momenti particolari della partita, soprattutto quelle relative a tutta la squadra può aver bisogno di un determinato aiutino.
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Old 05-12-2011, 18:22   #6127
Razer(x)
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Ragazzi come si trattiene il respiro?
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Old 05-12-2011, 18:25   #6128
tribalspirit
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Old 05-12-2011, 18:31   #6129
Razer(x)
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Old 05-12-2011, 18:39   #6130
trnk28
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Ma esattamente che fa soppressione? Ho sentito da un amico che crea quella cortina di polvere davanti al nemico quando i proiettili colpiscono il terreno circostante, ma nulla che abbia a che vedere alle munizioni magnum di BC2
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Old 05-12-2011, 18:46   #6131
tribalspirit
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la soppressione è un effetto, non un danno è data sia da colpi diretti, sia da colpi che fischiano nelle vicinanze. In pratica è come se il nostro soldatino fosse stordito.

Si appanna la vista, non si rigenera la vita, nè parte il countdown per la rigenerazione della stessa, ci si muove più lentamente e la mira peggiora.
I supporti e gli sniper sono quelli che fanno più soppressione quindi se vi prendono di mira tanto vale che scappate perchè a girarvi vi trovate solo in svantaggio, solo a corto raggio è quasi ininfluente.
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Old 05-12-2011, 18:53   #6132
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la soppressione è un effetto, non un danno è data sia da colpi diretti, sia da colpi che fischiano nelle vicinanze. In pratica è come se il nostro soldatino fosse stordito.

Si appanna la vista, non si rigenera la vita, nè parte il countdown per la rigenerazione della stessa, ci si muove più lentamente e la mira peggiora.
I supporti e gli sniper sono quelli che fanno più soppressione quindi se vi prendono di mira tanto vale che scappate perchè a girarvi vi trovate solo in svantaggio, solo a corto raggio è quasi ininfluente.
Mi piace questa novità di BF3, cioè che non esiste un potenziamento del danno diretto delle armi, perchè alla fine si sarebbe creata una situazione dove tutti avrebbero avuto quel potenziamento lì perdendo la possibilità di occupare il potenziamento dello slot con qualcos'altro. Vedete che qualcosa gli sviluppatori l'hanno combinata giusta?
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Old 05-12-2011, 19:00   #6133
tribalspirit
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beh mi pare che se c'era pure il perk magnum si poteva andare in giro solo con le pistole

speriamo che l'imprecisione che metteranno sia pesante così tutti i novelli di cod finalmente diventeranno free kills e avere nerdato migliaia di ore ai vari bf servirà a qualcosa
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Old 05-12-2011, 19:05   #6134
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speriamo che l'imprecisione che metteranno sia pesante così tutti i novelli di cod finalmente diventeranno free kills e avere nerdato migliaia di ore ai vari bf servirà a qualcosa
Bisogna valorizzare la raffica a scapito della scaricata in automatico. Ora come ora c'è più casino, più fuochi d'artificio negli scontri, ma mi manca la raffichetta tattica da 3 colpi di BC2. Bisogna fare in modo che dopo i primi colpi, tenendo premuto, i colpi vadano a fatti loro, di modo da scoraggiare la gara a chi sparacchia di più. Che poi sul supporto è anche fatta bene, dopo i primi colpi non prendi più nessuno sulla media lunga distanza, sei costretto a dare "tocchetti" di fuoco, ma con esiti alterni...
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Old 05-12-2011, 19:08   #6135
trnk28
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Bisogna valorizzare la raffica a scapito della scaricata in automatico. Ora come ora c'è più casino, più fuochi d'artificio negli scontri, ma mi manca la raffichetta tattica da 3 colpi di BC2. Bisogna fare in modo che dopo i primi colpi, tenendo premuto, i colpi vadano a fatti loro, di modo da scoraggiare la gara a chi sparacchia di più. Che poi sul supporto è anche fatta bene, dopo i primi colpi non prendi più nessuno sulla media lunga distanza, sei costretto a dare "tocchetti" di fuoco, ma con esiti alterni...
Ti quoto con cuore, quanto mi manca la modalità di fuoco di BC2! Era ben più soddisfacente piazzare la kill con le raffichette anche di armi da geniere iron sight: premiava la skill e l'esperienza del giocatore più che la fortuna e "vince chi spara per primo". Con BF3 in operazione corridoio ti metti sulla porta e spari senza mirare a raffica uccidendo, così non era in bc2, dove dosavi le raffiche e nello stesso tempo seguivi il bersaglio muovendoti pure tu. Ho sofferto molto i primi giorni di BF3 dove crepavo sempre io accorgendomi poi che tutti sparavano a raffica senza preoccuparsi di rinculo
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Old 05-12-2011, 19:09   #6136
Fifagi
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Originariamente inviato da nonno1977 Guarda i messaggi
invece sono utilissime. sopratutto quelle di squadra visto che gli effetti vengono dati a tutti i membri della squadra.
sicurissimo...ma cosa succede se TUTTI in una squadra metto il medesimo "perk" tipo corsa squadra ?

Si sommano, oppure tutti quelli "extra" sono sprecati ?
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Old 05-12-2011, 19:13   #6137
trnk28
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Originariamente inviato da Fifagi Guarda i messaggi
sicurissimo...ma cosa succede se TUTTI in una squadra metto il medesimo "perk" tipo corsa squadra ?

Si sommano, oppure tutti quelli "extra" sono sprecati ?
Sprecati. Il bello della gestione della squadra è anche l'organizzazione di queste perk, oltre che delle classi e degli obiettivi
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Old 05-12-2011, 19:29   #6138
Razer(x)
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Ultima modifica di Razer(x) : 05-12-2011 alle 19:36.
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Old 05-12-2011, 19:36   #6139
DooM1
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Odio fare il nabbo, ma qual'è il tasto PSM per posizionare la radio?
PSM = Pulsante Sinistro Mouse
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Old 05-12-2011, 19:37   #6140
Razer(x)
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PSM = Pulsante Sinistro Mouse
Ci ero arrivato poco dopo, grazie lo stesso
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