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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
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Old 30-11-2011, 16:41   #5561
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Ma si può morire di suicidio scendendo delle scale?


non è che l'autobilanciamento ti ha spostato di fazione? a me è successo mentre salivo su una scala

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Personalmente odio quell'animazione che fa anche solo per scavalcare una pietrolina a terra. Solitamente se sto già correndo e devo saltare un muretto premo il tasto salto in anticipo in modo da arrivarci dall'alto ed evitare quell'animazione. E poi è buggatissimo: esempio quando salto le ringhiere delle scale nelle mappe cittadine, fa l'animazione dello scavalco per poi non riuscire a passarle e rimanere dov'ero, con tanto di gambe che scivolano per attraversarle...ma nel vuoto
l'animazione di scavalcare qualcosa è ciò che amo di più in BF3
a me capita che non funziona (cioè fa l'animazione ma non scavalca) solo nelle mappe tipo operation firestorm o isola di k.. dove ci sono quei grandi edifici e mi capita se provo ad entrare in una finestrelle a piano terra. per il resto funziona quasi sempre
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Old 30-11-2011, 16:47   #5562
Fifagi
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probabilmente è abbastanza inutile su una linea buona toglierlo
comunque l'IP non ha controllo dell'errore, lo ha il TCP, se c'è questo controllo lo fanno in fase di routing, ma tanto lo fa comunque il destinatario per forza di cose, è una cosa un po inutile in ogni caso (velocizza la risposta all'errore solo perchè il pacchetto non arriva fino a destinazione)

vedrò che fare, già pingo poco e ho una buona linea ma...


hahahaha XD vero
non ho capito...cos'è sta roba?
dove si trova ?

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l'animazione di scavalcare qualcosa è ciò che amo di più in BF3
a me capita che non funziona (cioè fa l'animazione ma non scavalca) solo nelle mappe tipo operation firestorm o isola di k.. dove ci sono quei grandi edifici e mi capita se provo ad entrare in una finestrelle a piano terra. per il resto funziona quasi sempre
anche a me l'animazione piace molto, più che altro perche rende realistico il fatto che non posso saltare per scavalcare un oggetto abbastanza alto/difficoltoso e poi magari sparare anche, come è invece semrpe successo con gli altri fps
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Old 30-11-2011, 17:00   #5563
trnk28
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doppio post, chiedo scusa
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Old 30-11-2011, 17:01   #5564
trnk28
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l'animazione di scavalcare qualcosa è ciò che amo di più in BF3
a me capita che non funziona (cioè fa l'animazione ma non scavalca) solo nelle mappe tipo operation firestorm o isola di k.. dove ci sono quei grandi edifici e mi capita se provo ad entrare in una finestrelle a piano terra. per il resto funziona quasi sempre
Ripeto, io la odio al punto che qualsiasi cosa c'è da scavalcare prendo la rincorsa (se posso) e lo faccio saltando. Preferivo BC2 per queste cose, anche se c'è da dire che ste cagate di incastrarsi nei fili d'erba o non riuscire ad entrare in una porta con gradino se non ti metti perfettamente ortogonale all'asse mediano individuato dalla soglia della porta continua ad andare a sbattere sul gradino senza riuscire a scavalcarlo (un soldato grande e grosso e armato fino ai denti che non sale un gradino ) succedevano già in BC2. Dev'essere un problema di fondo del frostbyte che proprio non riescono a correggere
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Old 30-11-2011, 17:02   #5565
FroZen
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Comunque io non ho ancora capito come si scavalca una finestra.
Fa l'animazione ma poi non ce la fa, ma è così handicappato?
(domanda stupida) ma la finestra è aperta? (non è poi così stupida...)
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Old 30-11-2011, 17:03   #5566
wolf74
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Ma la patch che nerfa il visore notturno, è già uscita?
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Old 30-11-2011, 17:03   #5567
Fifagi
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salve, ho creato un server che vorrei rendere più realistico con uno swap point maggiore...ed un tempo più lungo del personaggi oche può essere rianimato

per questo ho trovato questa variabile:

vars.playerManDownTime - checontrolla il tempo in cui un giocatore rimane morto per terra dopo essere stato ammazzato; specificata in percentuale (dove 100% = spawn normale)


però anche inserendo 200 dalle info del server tramite battlelog vedo cmq 100...come mai ?
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Old 30-11-2011, 17:04   #5568
UPILU
 
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Ma si può morire di suicidio scendendo delle scale?
certo che si puo morire salendo le scale,qualcuno a lasciato la buccia di bannana e il tuo soldatino si è rotto il collo SFIGATO 6 morto
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Old 30-11-2011, 17:06   #5569
SIRONE
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hai capito che sto parlando di giochi vero ?
Io no, sto parlando di realismo applicato al gioco.
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Old 30-11-2011, 17:07   #5570
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Ma la patch che nerfa il visore notturno, è già uscita?
Il visore notturno?
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Old 30-11-2011, 17:13   #5571
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Il visore notturno?
Sì, il visore notturno/termico
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Old 30-11-2011, 17:14   #5572
mircocatta
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!!!! finalmente!! vediamo se riesco a risolvere un po dei miei problemi che non mi entrano mai i colpi!! anche se mi scoccia sinceramente pagare per l'impsotazione in fast..
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Old 30-11-2011, 17:14   #5573
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Io no, sto parlando di realismo applicato al gioco.
e lo cerchi in battlefield?
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Old 30-11-2011, 17:17   #5574
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!!!! finalmente!! vediamo se riesco a risolvere un po dei miei problemi che non mi entrano mai i colpi!! anche se mi scoccia sinceramente pagare per l'impsotazione in fast..
e una truffa legalizzata!!!! cio che dovrebbe essere gratis loro te lo fanno pagare che schifo
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Old 30-11-2011, 17:19   #5575
UPILU
 
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CLAP CLP....sn stato in un server,dopo un 3 volte che mi secca la contra aerea ho trovato Eli libero cambiavo di postazione da pilota a ganner il camperone della contra non ha piu giocato per il missile tv.però non ho fatto i conti che killavo L'admin rosikone e sono stato bannato ..... clap clap!!!!!
se mettono apposto il missile tv e diventa come le vecchie glorie di BF (una missilata di quelle e 6 morto ) molti di voi vanno nel sito EA a piangere come Bambini e direte il missile Tv va nerf....vero?
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Old 30-11-2011, 17:19   #5576
DooM1
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(domanda stupida) ma la finestra è aperta? (non è poi così stupida...)
Perché si aprono?
Intendi se ho rotto il vetro prima?
Si, all'inizio mi ha fregato anche quello lo ammetto, poi i vetri non capisco perché sono invisibili. Forse perché ho la grafica al minimo?!
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Old 30-11-2011, 17:20   #5577
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Sì, il visore notturno/termico
termico (quello notturno non mi sembra che ci sia)
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Old 30-11-2011, 17:23   #5578
trnk28
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(domanda stupida) ma la finestra è aperta? (non è poi così stupida...)
In operazione tempesta di fuoco ci sono vari capannoni (nei pressi tra A e B in conquista larga) con delle finestre aperte e la porta chiusa che riesci a penetrarci con lo scavalco dalla finestra. Pure nelle isole di qualchecosa (Kargh mi pare) nel capannone di E ci sono questi tipi di finestra con le porte chiuse. Sono tutte scavalcabili ma non sempre riesci. Il più delle volte non ci riesci proprio quando hai un viper dietro
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Old 30-11-2011, 17:24   #5579
SIRONE
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e lo cerchi in battlefield?
Non ho scritto da nessuna parte che cerco realismo ma solo che, dal mio punto di vista, sarebbe più gradito.

Tu comunque, se dici che in ARMA (...che è simulativo) il termico rileva anche le mine, volevi forse far intendere che è così anche nella realtà.

Diversamente, ti sei spiegato male.
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Old 30-11-2011, 17:26   #5580
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In operazione tempesta di fuoco ci sono vari capannoni (nei pressi tra A e B in conquista larga) con delle finestre aperte e la porta chiusa che riesci a penetrarci con lo scavalco dalla finestra. Pure nelle isole di qualchecosa (Kargh mi pare) nel capannone di E ci sono questi tipi di finestra con le porte chiuse. Sono tutte scavalcabili ma non sempre riesci. Il più delle volte non ci riesci proprio quando hai un viper dietro
non ho ancora capito perchè in bc2 le porte le potevi rompere e qui no... toglie molto al gameplay..
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