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#821 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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P.s.cmq il cryengine3 questo se lo mangia Quote:
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#822 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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#823 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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#824 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 684
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No ragazzi è palesemente cpu limited. Ora riesco ad utilizzare bene la mia vga, tutto ad ultra tweakkando l'ini, con l'injector (levando il ssao che non mi dice gran che), fxaa ppi aa16x ecc.. vado a 60 fps. ma se io dai 5Ghz passo ai 3,3 di default, mi calano drasticamente i fps. Se riduco al minimo le ombre allora torna un framerate decente. Le ombre sono TOTALMENTE gestite dalla cpu, per ora...
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#825 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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Quote:
ma a volte ho visto gente che fanno spesso "i professorini saccenti so tutto io" quando ne sanno un 10% di chi ne capisce veramente di quell'argomento, e questo non è che mi fa proprio incazzare figurati (per dei giochini ) ma un pochino mi resta sulle OO, devo dire la verità |
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#826 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Roma
Messaggi: 438
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Attenzione!
non so se è già stato detto. La bethesda o steam, non so, ha rilasciato un update dell' exe in modo tale da poter giocare solo con steam attivato... e fin qui nessun problema. (a meno che non volevate usare i cheats senza disabilitare gli achievements)
il problema serio sta nel fatto che quest' update disabilita il large address aware che dedica a skyrim l' uso di 4gb invece di 2gb. Se infatti provate a ripatcharlo questo vi darà errore. Quindi, a meno che non abbiate disabilitato l' autopatching (che vi consiglio di fare), andate a scaricarvi il vecchio exe patchato con l' LAA (large address aware) che potete trovare qui Ci sono anche dei backup che dovete ignorare. Il problema non si pone cmq per chi aveva già backuppato il suo exe, quindi basta che rimette quelloe lo patcha con l' LAA. Tutto questo lo dico perchè, chi era riuscito a risolvere i crash al desktop senza errore con l' LAA adesso, nel nuovo exe rilasciato dalla bethesda o da steam, si ritroverà di nuovo questi crash improvvisi in quanto la patch viene disabilitata. Spero di essere stato d' aiuto EDIT: troverete 3 file: "TESV.exe" è la versione 11.11 con l' LAA applicato, "TESV_11.11 Original" è la versione 11.11 senza l' LAA e "TESV_11.21 Original" è l' ultima versione (rilasciata da bethesda o steam) senza LAA (il quale ovviamente non funziona anche se applicato).
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Ottime trattative concluse con: Codice:
keane, cicciobello172, brattak, 100nze, Emanuele-86, CiuCiulo, AndryL, x84andrea, danyrace, Runner210, gargasecca, massimo3550, egounix x3, Dhemon, laur_13, billabong... , davide76mx e Crowdp Ultima modifica di Joke91 : 21-11-2011 alle 22:12. |
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#827 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 298
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Ma solo io ho problemi dopo l'ultima mini patch? Se uso l'injektor torna al desktop, lo tolgo e sembra funzionare...
Sembra perchè mi basta entrare in un edificio e mi scompaiono tutte le textures!! Quando carico un salvataggio solito crash con ritorno al desktop Tutto questo non succedeva prima della mini patch ![]() EDIT: Ho appena letto il messaggio sopra il mio è i problemi ora sono chiari. Fortuna che ho salvato il vecchio .exe!!
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corsair obsidian 800d | seasonic x-750 | Asrock Fatal1ty P67 Pro rev.B3 | Intel Core i7 2600k@4200 | Corsair Hydro H100 push/pull | Corsair Vengeance 8GB DDR3 1600Mhz CL8 | R9 290X Tri-X | SSD Corsair Force 120GB | wd 2tb caviar black | Windows 7 64bit PRO | IPS 27" Crossover 27q | Star Citizen: Eclisse-360 ; Freelancer ; StarCitizen.it Ultima modifica di Eclisse360 : 21-11-2011 alle 22:05. |
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#828 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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#829 | ||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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![]() http://www.youtube.com/watch?v=66EKj...eature=related http://www.youtube.com/watch?feature...&v=CDWhz9tEWys Guarda che il fatto che i giochi siano completamente diversi non vuol dire che non si potrebbe fare un RPG col motore dei due Crysis... La tua concezione legata al tipo di gioco, quindi non adattible, è sbagliata. Si parla di motori grafici e un Crytek non avrebbe problemi a gestire lunghe distanze... Quote:
Come è stato già detto, inoltre, persino Two Worlds 2 è migliore tecnicamente del vecchio e scadente GbH di Bethesda... o anche Just Cause 2 per le lunghe distanze con zero stuttering e cali di fps vistosi... OT Quote:
Quote:
http://www.youtube.com/watch?v=QVfTbF_qFCI ...eccetto Skyrim e Oblivion ovviamente Quote:
http://www.youtube.com/watch?v=Vr4LEQ76fmE (laptop diverso e legg. peggiore come performance globali, con HW equivalente) Quote:
/OT
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 21-11-2011 alle 22:38. |
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#830 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#831 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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che poi il cryengine sappia fare ambienti enormi lo so bene, già nella sua prima incarnazione, cryengine1, usata per FarCry si vede benissimo che è capace di svolgere tale compito. impara a leggere i post invece di dar rispsote a professore anche quando non ce n'è bisogno, come in questo caso ciao caro |
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#832 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Ma infatti...Nemmeno è ottimizzato decentemente per i dualcore,perchè a causa di tecniche sbagliate di programmazione,ci stanno parecchi cicli cpu buttati via senza motivo. Uno su tutti proprio il calcolo delle ombre che da sempre viene relegato alla gpu,ma misteriosamente su skyrim sgrava sulla cpu!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#833 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
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#834 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Mi pare fosse dettaglio medio!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#835 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Il fatto che siano 2 cose diverse, ancora una volta, non c'entra nulla dal punto di vista del motore grafico, ma siccome tu non conosci minimamente tecnicamente come "ragiona" il Gamebryo e credi che in background Skyrim o Oblivion stiano calcolando il Pi-greco in campi frattali Almeno così ti dai un senso al prezzo pieno con cui l'hai pagato. Ti dico in verità che è solo che fa pena tecnicamente il motore 3D adottato il motivo per cui cala vistosamente di fps e altre amenità... dove altri engine girano molto meglio Qui nessuno fa il professore. Ma c'è chi apre bocca senza sapere nulla e chi qualche cosa ne capisce e ahimé cerca un dialogo serio... baci e abbracci.
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Ultima modifica di hexaae : 21-11-2011 alle 22:54. |
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#836 | ||||
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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ha vedo che insisti
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se posso darti un consiglio invece di odiare sto gioco perchè ti gira non come vorresti te, la prossima volta per giocare bene comprati un desktop fatto come si deve. Quote:
Quote:
quindi ti devi accontantare anche con altri giochi moderni per fluidità e dettagli. ovvio certo. che strano però, oblivion me lo son giocato pure con una scheda video inferiore a quella che hai te Quote:
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#837 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#838 | |
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Bannato
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già ti sei messo a quotar post miei facendo commenti di cui non c'era bisogno (vedi una pagina fa). quindi mi sembra che qui quello che non capisce sei te, non io. |
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#839 |
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Senior Member
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Che ne direste di continuare in privato?
Consiglio da umile utente |
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#840 |
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Senior Member
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Io mi chiedo come si comportano in casi come Whiterun... ma probabilmente basta il dettaglio medio e altri "tagli" (ombre sugli alberi etc.) per non far notare cali di fps su console....
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) ma un pochino mi resta sulle OO, devo dire la verità

Almeno così ti dai un senso al prezzo pieno con cui l'hai pagato. Ti dico in verità che è solo che fa pena tecnicamente il motore 3D adottato il motivo per cui cala vistosamente di fps e altre amenità... dove altri engine girano molto meglio








