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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 11-07-2011, 10:09   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/battlefie...yer_37646.html

GameStop ha pubblicato i requisiti minimi e consigliati di Battlefield 3, che però non sono stati confermati ufficialmente dallo sviluppatore.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 11-07-2011, 10:21   #2
supersalam
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Speriamo siano ben equilibrate, a BC2 i medici sono i più forti.
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*STEAM*
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Old 11-07-2011, 10:33   #3
SimoxTa
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Sui requisiti minimi se avessero messo "necessita di un PC" sarebbe stato uguale lol...Comunque interessanti le variazioni delle classi, magari anche nei Fun Server si giocherà un po' più di squadra!
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Old 11-07-2011, 10:44   #4
I[r]0n
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sono le classi di battlefield 2142... e ciò è cosa buona e giusta!
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Old 11-07-2011, 10:47   #5
Markk117
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su BC2 il medico non è la classe più forte, su BC2 se non giochi un tantinello di squadra non concludi nulla xD
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Old 11-07-2011, 10:52   #6
Capozz
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L'importante è che abbiano rivisto hitbox e bilanciamento delle armi, entrambi pessimi su bc2
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Old 11-07-2011, 11:09   #7
Ozzy81
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bel gioco
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Old 11-07-2011, 11:13   #8
gildo88
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Se fossero questi i requisiti, non sarebbero male. Mi immagino che la qualità visiva possa andare da quella mostrata dalla versione console, a quella super pompata mostrata nei video gameplay per pc. Quindi idealmente anche schede video un pò anzianotte potrebbero farlo girare decentemente, rinunciando ovviamente a qualcosina in termini di dettaglio. Speriamo che la mia 9800gt regga...
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Old 11-07-2011, 11:30   #9
Dimension7
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L'importante è che abbiano rivisto hitbox e bilanciamento delle armi, entrambi pessimi su bc2
Il bilanciamento delle armi mi pare ben fatto, sule hitbox (e netcode in generale) invece c'è da lavorare, su BC2 la situazione è abbastanza decente oggi, ma sicuramente non "buona".
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Coolermaster Centurion 590 - Asus M4A78PRO - Phenom II 720 - HIS 6950 IceQ X Turbo 2GB - 2x2 Gb Corsair XMMS2 - Crucial MX300 500gb - HD WD 500gb - Asus VW246H - Windows 7 Pro 64bit
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Old 11-07-2011, 11:33   #10
persia
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qualcosa mi dice che il medico sarà ancora più OP del solito
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Old 11-07-2011, 12:13   #11
randy88
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Old 11-07-2011, 12:27   #12
Capozz
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Il bilanciamento delle armi mi pare ben fatto, sule hitbox (e netcode in generale) invece c'è da lavorare, su BC2 la situazione è abbastanza decente oggi, ma sicuramente non "buona".
Trovo che il bilanciamento delle armi sia completamente errato invece: ci sono pistole come la REX che uccidono con due colpi mentre fucili d'assalto o, ancor peggio, mitragliatrici leggere come l'M60 ne richiedono 3 o più.
I fucili da cecchino fanno troppo poco danno, non è possibile che un fulice .50 BMG non uccida qualcuno oltre i 25 metri prendendolo in pieno petto. Magari si può compensare aumentando la difficoltà del tiro, ma una cecchinata ovunque ti prenda, salvo braccia e gambe, deve ammazzare all'istante.
Stesso discorso per gli headshot, un colpo in testa dato con un'arma normale in BC2 non uccide, ed è frustrante.

Ovviamente non chiedo che sia una simulazione, però preferirei qualcosa del genere:
Cecchino - 1 colpo per i bolt action, due colpi per i semi automatici.
Mitra potenti e fucili da assalto - 2 colpi per le armi con rateo di fuoco lento (AN 94) e 3 per quelli con rateo veloce (F2000)
Pistole mitragliatrici - 3 colpi per quelle con rateo lento (91-A1 avtomat) e 4 per quelle con rateo veloce (Uzi, PP2000)

Chiaramente l'efficacia del colpo deve diminuire con l'aumento della distanza del bersaglio, ma non dopo soli 30 metri come in BC2.

In ogni caso il netcode e le hitbox sono la cosa fondamentale, oggi pur avendo un buon pc ed una buona connessione spesso entra un colpo su 4, ed è improponibile.
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Old 11-07-2011, 12:39   #13
Dimension7
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Trovo che il bilanciamento delle armi sia completamente errato invece: ci sono pistole come la REX che uccidono con due colpi mentre fucili d'assalto o, ancor peggio, mitragliatrici leggere come l'M60 ne richiedono 3 o più.
I fucili da cecchino fanno troppo poco danno, non è possibile che un fulice .50 BMG non uccida qualcuno oltre i 25 metri prendendolo in pieno petto. Magari si può compensare aumentando la difficoltà del tiro, ma una cecchinata ovunque ti prenda, salvo braccia e gambe, deve ammazzare all'istante.
Stesso discorso per gli headshot, un colpo in testa dato con un'arma normale in BC2 non uccide, ed è frustrante.

Ovviamente non chiedo che sia una simulazione, però preferirei qualcosa del genere:
Cecchino - 1 colpo per i bolt action, due colpi per i semi automatici.
Mitra potenti e fucili da assalto - 2 colpi per le armi con rateo di fuoco lento (AN 94) e 3 per quelli con rateo veloce (F2000)
Pistole mitragliatrici - 3 colpi per quelle con rateo lento (91-A1 avtomat) e 4 per quelle con rateo veloce (Uzi, PP2000)

Chiaramente l'efficacia del colpo deve diminuire con l'aumento della distanza del bersaglio, ma non dopo soli 30 metri come in BC2.

In ogni caso il netcode e le hitbox sono la cosa fondamentale, oggi pur avendo un buon pc ed una buona connessione spesso entra un colpo su 4, ed è improponibile.
Un sistema di danni come quello che proponi può andar bene per CoD, dove le mappe son piccole e comunque sai già che dopo due passi incontri qualcuno e o muori o lo uccidi, o in giochi realmente simulativi, dove però non ci sono solo armi molto potenti, ma si tiene conto di tutto il resto, del peso dell'equipaggiamento, della difficoltà di muoversi con i mezzi etc.

Su BF rovinerebbe la giocabilità, non so quanto tempo è che giochi a BC2, ma all'inizio i fucili bolt action avevano un danno minimo molto più alto )l'M95 arrivava addirittura a 79 se ricordo bene) e la vita in HC era 50, anzichè 60. Ma han dovuto abbassare il danno minimo e alzare la vita in HC perchè sennò tutti stavano a camperare con gli sniper, tanto bastava colpire l'avversario ovunque e la kill era assicurata. Così rovini il gameplay e non premi la mira, visto che basta un colpo ovunque per uccidere, invece assicurando l'uccisione in un colpo alla testa (sempre con i BA) premi che mira meglio.

Lo stesso vale per gli automatici, se bastassero un paio di colpi in testa per uccidere, basterebbe sprayare un po' nella direzione della testa e avresti la kill assicurata, troppo facile e sbilanciato, secondo me.
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Old 11-07-2011, 12:41   #14
Benna80
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In ogni caso il netcode e le hitbox sono la cosa fondamentale, oggi pur avendo un buon pc ed una buona connessione spesso entra un colpo su 4, ed è improponibile.
Beeh spetta, un 25% di precisione mi pare esagerato. Capita la rafficata che non si sa dove vada a finire ma io invertirei le cifre che hai dato: 3 su 4 entrano, 1 su 4 no.

Per questo (E SOLO PER QUESTO) COD4 (server dedicati) rimane ANCORA un punto di riferimento
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Old 11-07-2011, 13:07   #15
Faster_Fox
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Speriamo siano ben equilibrate, a BC2 i medici sono i più forti.
mha, io non sono affatto d'accrodo...
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Old 11-07-2011, 13:55   #16
niciz
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ma requisiti consigliati sarebbero quelli necessari per giocare con tutto al massimo?
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Old 11-07-2011, 14:08   #17
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Stesso discorso per gli headshot, un colpo in testa dato con un'arma normale in BC2 non uccide, ed è frustrante.
Proprio per questo ritengo BC2 un gioco di guerra cazzata...

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Old 11-07-2011, 14:15   #18
Giustaf
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ma requisiti consigliati sarebbero quelli necessari per giocare con tutto al massimo?
ovviamente no! sono praticamente i minimi!
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Old 11-07-2011, 14:28   #19
john18
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Originariamente inviato da Giustaf Guarda i messaggi
ovviamente no! sono praticamente i minimi!

E i minimi allora che sono? Scherzi a parte,si usa spesso definire i minimi come "quelli che servono esclusivamente a far partire il gioco",ma sappiamo bene che se fosse effettivamente così,giocare in se perderebbe di significato visto che lo si compra per giocarci.D'altro canto dipende molto da come il gioco è stato ottimizzato,di fatti ci son titoli che girano veramente bene con l'hardware minimo,e per di più con ottimi dettagli grafici.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 11-07-2011, 15:51   #20
Plutopop75
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Iscritto dal: Aug 2004
Città: Ancona
Messaggi: 267
Personalemente, spero in un VERO bilanciamento delle armi...! In BC2 di cose strane se ne sono viste anche troppe. L'M60 più preciso delle carabine, pistole più potenti di armi d'assalto, fucili a pompa che killano lontanissimo (ma qualcuno a mai spiegato agli sviluppatori dei videogiochi che gli shotgun normalemente vengono usati per guerriglia urbana quando si ha la necessità di sfondare le serrature....). E' vero che non è una simulazione, ma un po di criterio ci vuole! Il fucile da cecchino DEVE uccidere con un colpo, ma per evitare i camperoni bisogna lavorare sulla vegetazione e sulle mappe.
Vedo però la volontà da parte degli sviluppatori, con il fuoco di soppressione, di dare logica all'uso di certe armi: le LMC, come arma di supporto, non serve a fare più kill senza ricaricare ma far si che il nemico diminuisca la capacità offensiva a beneficio dei compagni. Questa è collaborazione!
Plutopop75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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