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Old 01-06-2011, 23:39   #7061
elevul
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Originariamente inviato da frusciante85 Guarda i messaggi
un aiutino per l'atto secondo..ma c'è qualche buon anima che si degna di rispondere??

Spoiler:
una volta entrati nella nebbia dove proseguendo si incontra la città dei nani , finite le missioni come ritorno indietro?? rientrando nella nebbia finisco in mezzo alla battaglia dei fantasmi ma non trovo la via del ritorno,me la saprestre indicare??
Spoiler:
Perché vuoi ritornare nella nebbia (grinding a parte)? Comunque, per ritornare basta che torni indietro da dove sei venuto. Francamente non ho mai avuto difficoltà a tornare indietro, le 2 volte che ci sono entrato...
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
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Old 01-06-2011, 23:40   #7062
elevul
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Originariamente inviato da XxX_Iv91_XxX Guarda i messaggi
ragazzi nessuno?
Comprali da qualche mercante, no?
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Old 01-06-2011, 23:42   #7063
elevul
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Comunque, la miniera è stata davvero una rottura di scatole. Ok che avere le torce che illuminano solo una x parte del mondo da una splendida atmosfera, ma dopo la quarta volta che si deve attendere il nano con la torcia o si deve accendere l'ennesima torcia con Igni (cercando di beccare il trigger millimetrico sul muro) la cosa inizia a diventare fastidiosa...
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Old 01-06-2011, 23:43   #7064
Ezechiele25,17
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Si ma quanto le fanno pagare le collector al mw? 99euro?
99 euro, è il suo prezzo del resto.
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 02-06-2011, 00:47   #7065
demiurgous
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Originariamente inviato da LeoVGki Guarda i messaggi
Eh?! ... qualcosa non mi torna, sono al III Atto io ancora livello 32
e ci mancherebbe...

Segnalo intanto questa mod che sembra proporsi come potenzialmente interessantissima:

MUTAGENOLOGY v0.1 BETA
======================================================================
- DESCRIPTION -
Simple mod that allows you to combine lesser mutagens into more powerful ones (e.g. three Minor Mutagens of Power gives one Mutagen of Power). Combining requires also some additional ingredients.


- HOW TO -
Combining mutagens is possible only by crafting. You need to get a proper schematic first. All were added to Mysterious Merchant shop. Then just find a craftsman and use it.
More in README file.


- INSTALLING -
Unpack and put "items" folder into your "Witcher 2/CookedPC" directory


- UNINSTALLING -
Simply delete "items" folder or def_item_schematics.xml, def_item_mutagens.xml and def_shops.xml files in it.


- TO DO IN NEXT VERSION -
- Tooltips in schematics descriptions
- Fixing journal entries
- Maybe other languages versions?

=====================================================================

- IMPORTANT NOTES -
This mod requires Mysterious Merchant DLC (for now)
This mod will NOT work with other mods that change def_item_schematics.xml, def_item_mutagens.xml or def_shops.xml files.



**NOTA A MARGINE**
Sorprendentemente sembra che il gioco sia alquanto moddabile, ma soprattutto sempre più facile modificare elementi del gameplay che altro!
__________________
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Old 02-06-2011, 00:49   #7066
Jammed_Death
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finito ora, azzo che tristezza però

Spoiler:
c'è un casino nero e in mezzo a tutto io ho lasciato in vita la peggior feccia (henselt e non ricordo chi altro) e ucciso i migliori...non ho potuto liberare dall'incantesimo li drago perchè sono andato a cercare triss, ho ammazzato letho convinto che l'avrei steso e potuto risparmiare mentre era a terra...
boh...rigiocabilissimo comunque, farò altre scelte sicuramente
__________________
...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 02-06-2011, 09:23   #7067
DakmorNoland
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Oddio, avete notato la citazione di LOTR nel secondo atto?
Sì veramente spassosa! Sto gioco è geniale!

Cmq vergogna a giocare con i trucchi, a parte che poi non ce n'è nessun bisogno!
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Old 02-06-2011, 09:24   #7068
LeoVGki
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Finito ieri sera! sono riuscito ad arrivare al livello 35 (non che mi servisse tantissimo, non sapevo più quali punti spendere )... ma una cosa, praticamente l'aumento di livello è legato anche ad ogni quest importante completata?! No perché ho raggiunto i livelli 34-35 nel giro di 10 minuti
Spoiler:
da quando ero sceso nelle fogne elfiche per cercare Philippa, fino a quando ho risolto la soluzione per trovare il pugnale che annullava l'incantesimo su Saskia, completando questo percorso sono arrivato al livello 35


Comunque, avevate ragione, armi ed armature sono più da collezzionismo nel 3° Atto...
Spoiler:
davvero cortissimo poi, il 2° è quello che più mi è piaciuto...
Una cosa bella è che alla fine hai davvero molte scelte da fare, e penso che lo rigiocherò altre 2 volte, una scegliendo Roche, e l'altra riscecliendo Iorveth ma cambiando scelte durante alcune missione ed il finale...

Io l'ho completato così (Iorveth path): Ho aiutato Philippa per avere il pugnale utile per liberare Saskia, ho lasciato morire Sheala de Tancarville quando cercava di teletrasportarsi (che bella soddisfazione ) ed ho lasciato andare Letho...


Un gioco comunque di gran spessore, una seconda partita merita anche per capirne meglio la trama, spero in un'espansione (non dlc, ma una vera espansione eh!) futura magari
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Thread Ufficiali PC videogames aperti: troppi ormai lista completa qui ||| ...un forum sempre più vuoto e pieno di ottimi utenti bannati...
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Old 02-06-2011, 09:59   #7069
cronos1990
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a proposito del discorso difficoltà dei vg oggi..
Bellissimo
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Old 02-06-2011, 10:02   #7070
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Atto secondo:

Spoiler:
Come accidenti devo fare per raggiungere la tenda di Henselt? Le due guardie della tenda del re non si spostano nemmo tirando loro delle bombe. In compenso appena provo ad avvicinarmi parte una cut scene dove Gerald viene bellamente trafitto dalle frecce...
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Old 02-06-2011, 10:10   #7071
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Comunque, la miniera è stata davvero una rottura di scatole. Ok che avere le torce che illuminano solo una x parte del mondo da una splendida atmosfera, ma dopo la quarta volta che si deve attendere il nano con la torcia o si deve accendere l'ennesima torcia con Igni (cercando di beccare il trigger millimetrico sul muro) la cosa inizia a diventare fastidiosa...
guarda che la pozione gatto l'hanno messa per qualcosa...
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Old 02-06-2011, 10:14   #7072
michelgaetano
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guarda che la pozione gatto l'hanno messa per qualcosa...
Ti è sfuggito che sta giocando con i cheats e tutte le skill attive?
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Old 02-06-2011, 10:18   #7073
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Ti è sfuggito che sta giocando con i cheats e tutte le skill attive?
ah quindi di meccaniche di gioco zero assoluto, contento lui...
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Old 02-06-2011, 10:19   #7074
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guarda che la pozione gatto l'hanno messa per qualcosa...
Stavo per fare lo stesso rilievo, ma ci ho rinunciato
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Old 02-06-2011, 10:28   #7075
michelgaetano
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ah quindi di meccaniche di gioco zero assoluto, contento lui...
Esatto, è normale non abbia visto questo o altro.

Parlando di Cat: ma quando l'avete usata voi? Sono ancora all'atto 1 ma anche qui, non vedo occasioni. Nè l'ho usata al prison break, era ancora luminoso e usavo il radar, l'audio e le cover.
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Old 02-06-2011, 10:35   #7076
reptile9985
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Esatto, è normale non abbia visto questo o altro.

Parlando di Cat: ma quando l'avete usata voi? Sono ancora all'atto 1 ma anche qui, non vedo occasioni. Nè l'ho usata al prison break, era ancora luminoso e usavo il radar, l'audio e le cover.
solo nelle miniere all'atto 2 è buio da non vedere niente, l'ho utilizzata solo li in tutto il gioco... mai usata in stealth per vedere nemici attraverso i muri
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Old 02-06-2011, 10:38   #7077
R.O.N.I
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ragazzi sono nell'atto I e ho con me sia lo schema dell'armatura kayran che il potenziamento però a flotsam nessun crafter me le vuole creare e si che ho tutti i materiali. dove posso andarli a creare??
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Old 02-06-2011, 10:58   #7078
DakmorNoland
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Raga vorrei una vostra opinione sulla durata delle pozioni, perchè secondo me è scandalosa! Nel primo the witcher alcune duravano forse anche troppo, ma qui ad esempio la pozione gatto dura niente!

Solitamente durano sui 10min in gioco, che poi in realtà mi pare siano moooolto meno, ma quella del Gatto dura 5min forse neanche!

Così tipo mi è capitato di dover esplorare una zona buia gigantesca e me la sono dovuta fare tutta di corsa!! Anche perchè specie se si è in zona mostri, non si può meditare, quindi tocca tornare fuori dalla caverna per berne un'altra!

Secondo me gestione scandalosa! Poi voglio dire la pozione Gatto per quello che fa non vedo perchè non farla durare di più anzichè di meno!

Qui il mod ci starebbe tutto per allungare un pò sti tempi, però visto che non mi piace semplificarmi la vita lo giocherò così per ora, ma davvero tristezza!
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Old 02-06-2011, 11:01   #7079
cronos1990
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Raga vorrei una vostra opinione sulla durata delle pozioni, perchè secondo me è scandalosa! Nel primo the witcher alcune duravano forse anche troppo, ma qui ad esempio la pozione gatto dura niente!

Solitamente durano sui 10min in gioco, che poi in realtà mi pare siano moooolto meno, ma quella del Gatto dura 5min forse neanche!

Così tipo mi è capitato di dover esplorare una zona buia gigantesca e me la sono dovuta fare tutta di corsa!! Anche perchè specie se si è in zona mostri, non si può meditare, quindi tocca tornare fuori dalla caverna per berne un'altra!

Secondo me gestione scandalosa! Poi voglio dire la pozione Gatto per quello che fa non vedo perchè non farla durare di più anzichè di meno!

Qui il mod ci starebbe tutto per allungare un pò sti tempi, però visto che non mi piace semplificarmi la vita lo giocherò così per ora, ma davvero tristezza!
Di pozioni gatto ne puoi fare una caterva, oltretutto con gli ingredienti più comuni del gioco, quindi in realtà non è un problema (io nelle catacombe ne ho usate una decina senza problemi).

Credo che la cosa comunque sia voluta, per dare maggior senso al ramo di specializzazione dell'alchimia. Se durassero tanto di base, avrebbe meno senso sviluppare quel ramo.
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Old 02-06-2011, 11:09   #7080
demiurgous
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Raga vorrei una vostra opinione sulla durata delle pozioni, perchè secondo me è scandalosa! Nel primo the witcher alcune duravano forse anche troppo, ma qui ad esempio la pozione gatto dura niente!

Solitamente durano sui 10min in gioco, che poi in realtà mi pare siano moooolto meno, ma quella del Gatto dura 5min forse neanche!

Così tipo mi è capitato di dover esplorare una zona buia gigantesca e me la sono dovuta fare tutta di corsa!! Anche perchè specie se si è in zona mostri, non si può meditare, quindi tocca tornare fuori dalla caverna per berne un'altra!

Secondo me gestione scandalosa! Poi voglio dire la pozione Gatto per quello che fa non vedo perchè non farla durare di più anzichè di meno!

Qui il mod ci starebbe tutto per allungare un pò sti tempi, però visto che non mi piace semplificarmi la vita lo giocherò così per ora, ma davvero tristezza!
Hai ragione, anche io penso che Gatto dovesse durare anch'essa più di 5 minuti.
Però tieni conto che quello è veramente l'unico posto in tutto il gioco, in cui usi Gatto, d'altro canto, se ne è parlato talmente tanto di questa pozione, che, credo sarà stra-utilizzabile nelle future espansioni/DLC. Oltretutto, dice bene Cronos, con la specializzazione in alchimia può durare di più...
Per il resto, credo che 10min tutte le pozioni vada benissimo.
Invece a fine gioco ho rivalutato la mia considerazione dell'utilizzo delle pozioni:
Alla fine, avrò usato sempre le solite stesse 5/6 pozioni. Perchè, molte pozioni con effetti negativi (cristo alcune danno -30% vitalità, sfido io ad usarle a difficile!) non le ho mai usate. Direi proprio che preferivo il sistema di TW1, con la tossicità a dare effetti negativi, in cui, complice forse la durata quasi doppia del gioco, almeno le ho provate praticamente tutte!



Segnalo altra mod:

Hunting Steel Sword Fix

Descrizione:
There are bugs in the stat entries for the High Quality/Quality/Hunting Steel Swords (in-game name is "Cutlass");
all three items have a ZERO character missing for both critical effects, thus making them overpowered (50-80% bleeding and poisoning chance).
This Fix applies the correct values.

Installazione:
unpack the file to "\The Witcher 2\CookedPC\items"
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