Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Mate X7 rinnova la sfida nel segmento dei pieghevoli premium puntando su un design ancora più sottile e resistente, unito al ritorno dei processori proprietari della serie Kirin. L'assenza dei servizi Google e del 5G pesa ancora sull'esperienza utente, ma il comparto fotografico e la qualità costruttiva cercano di compensare queste mancanze strutturali con soluzioni ingegneristiche di altissimo livello
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Nioh 3 aggiorna la formula Team NINJA con aree esplorabili più grandi, due stili di combattimento intercambiabili al volo (Samurai e Ninja) e un sistema di progressione pieno di attività, basi nemiche e sfide legate al Crogiolo. La recensione entra nel dettaglio su combattimento, build, progressione e requisiti PC
Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: il robot tagliaerba per tutti
Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: il robot tagliaerba per tutti
La facilità di installazione e la completa automazione di tutte le fasi di utilizzo, rendono questo prodotto l'ideale per molti clienti. Ecco com'è andata la nostra prova in anteprima
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 31-05-2011, 15:34   #6761
elevul
Senior Member
 
L'Avatar di elevul
 
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Bassano del Grappa
Messaggi: 10431
Quote:
Originariamente inviato da AnonimoVeneziano Guarda i messaggi
In DX9 puoi fare qualitativamente tutto quello che puoi fare in DX11 praticamente. Il vantaggio delle DX11 sono migliori prestazioni per fare le stesse cose, supporto all'MSAA per i motori deferred (come quello di TW2), funzionalità come tessellation e compagnia che possono migliorare il rapporto prestazioni/complessità geometrica, compute shaders.

Grazie all'introduzione di vertex e pixel shaders 3.0 con le DX9 praticamente i programmatori non hanno bisogno di molto altro per creare la grafica di un gioco moderno. Le DX10/11 hanno dato ai programmatori modi per semplificarsi di più il lavoro, facendo le stesse cose in maniera più semplice e con migliori performance, ma al prezzo di perdere tutta la retrocompatibilità con le console e i vecchi sistemi (un prezzo troppo alto).

La situazione attuale non è colpa delle console , ma della microsoft che ha voluto troncare la retrocompatibilità delle DX10+ con i vecchi sistemi. Se avessero fatto in modo che si potessero usare le DX10/11 su Windows XP usando solo le funzionalità esposte dalle DX9 (per la compatibilità con le console o le vecchie schede video) la situazione attuale credo sarebbe molto diversa. Con le DX11 hanno introdotto la possibilità di utilizzare solo le funzionalità delle vecchie DX9/10/10.1 disabilitando le funzionalità nuove (una cosa chiamata "feature levels") , ma non permettendo al runtime DX11 di girare su Windows XP è comunque inutile.
Interessante.
La cosa evidenziata sarebbe stata possibile? Io sapevo che le DX10 sono state praticamente riscritte ex-novo, non sviluppate sopra le DX9...
__________________
"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est
elevul è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 15:34   #6762
Dark Queen
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 827
Quote:
Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Ehm... no, me la son persa nel prologo quella quest...
Spoiler:
per chi non avesse fatto la missione nel prologo, c'era se non sbaglio, un file .xml creato apposta per riprendere la quest e concluderla nell'atto primo..dovresti cercare nel forum o chiedere qualcun'altro. Cmq inserito questo file, puoi recarti dalla commerciante di pozioni in una casetta nel villaggio di pescatori (Anezka) e comprare da lei il medaglione "cuore di melitele" così si attiva la quest, e trovare gli ingredienti per togliere la maledizione dal medaglione. Qui entra in gioco il troll...infatti tra gli ingredienti ti servirà la sua lingua...ora se vuoi puoi uccidere il troll e prendergli la lingua, sennò puoi giocarti a dadi , come ti dicevo, la testa del troll con l'artigiano del villaggio di pescatori(queto sempre se non hai completato la quest "dadi di flotsam").


Spero di esserti stata utile
Dark Queen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 15:35   #6763
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Quote:
Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
La pensiamo allo stesso modo...per difficolta' calibrata a fava intendevo appunto gli scontri, essendo questa l'unica fase in cui e' possibile morire.

L'IA non mi pare stupida, anzi ma c'e' qualcosa che non mi convince.
E' vero quello che dici tu...sentirsi mano a mano sempre piu' forte e cazzuto e' una bella sensazione ma arrivati ad un punto sembra quasi che siamo noi i cattivi che ce la prendiamo con i piu' deboli. Mucchi di Arpie dissolti in pochi minuti, Gargoyle frantumati prima di riprendere completamente conscenza del loro essere, Golem seviziati a 90° perche' lenti e incapaci di afferrarmi, montagne di soldati stroncati da 4 fendenti...Insomma si poteva chiedere una sfida maggiore in questi termini. Se non aumentando il numero di avversari, che riflettendo non credo avrebbe fatto la differenza, almeno aumentando la forza e le capacita' di certi soggetti.

Eh, il buon vecchio caro dolce Diablo...lui si che sapeva come rendere gli scontri interessanti. Tutti a criticare gli hack 'n Slash quando poi in fin dei conti trovavo piu' impegnativo quel tipo di gioco che non altri.

Alla Blizzard avevano ovviato al problema tramite la disposizione in battaglia dei cosidetti "Capi" Tribu' o Leader del gruppo, con poteri speciali e forza superiore che rinvigorivano il clan ad attaccare, restavano in disparte lanciando magie o semplicemente incrementando il danno dei loro soldati. Una cosa del genere anche in TW2 era auspicabile e secondo me avrebbe reso molto bene in termini di gameplay!
Per rendere gli scontri più difficile servono due cose: IA e classi

l'IA serve a far prendere la decisione giusta al momento giusto al nemico, le classi per creare nemici che sappiano fare più cose, abbiano diverse abilità e richiedano diversi approcci.

Ora, il trucco per garantire sempre una sfida costante non è nel numero di nemici, che serve solo ad allungare lo scontro, o nella loro "forza", che so... fanno più danni o ne subiscono meno, anche questo serve semplicemente ad allungare lo scontro, soprattutto se il giocatore ha la possibilità di rendersi immune ai danni, come in TW2.

Il trucco, dicevo... è creare classi di nemici che abbiano, in parte, le stesse abilità del giocatore (vedi tutti i giochi Black Isle basati sui Forgotten Realms) e un'IA che gliele faccia usare queste abilità.

Ecco che se all'inizio hai nemici che son bravi solo nello stile veloce o forte, magari a schivare e parare, ecco che alla fine incontri nemici che ti buttano a terra con Aard, si proteggono con Quen o possono, che so, renderti imbabolato per alcuni secondi con l'Axii... e così via... capisco che sia più semplice fare una cosa del genere in un gioco come Icewind Dale, visto che in teoria in The Witcher solo i witcher conoscono i segni, ma ti puoi anche inventare qualunque altra cosa, come magie o armie ed equipaggiamento incantati, ecc...

Non conosco molto bene il lore di The Witcher, ma secondo me è proprio questo uno dei limiti del gaemplay dei due giochi... fermo restando che per me il ocmbat system di TW2 è il migliroe che abbia mai visto in un Action RPG, solo gli scontri andrebbero tarati un po' meglio.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 15:36   #6764
reptile9985
Senior Member
 
L'Avatar di reptile9985
 
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1685
Quote:
Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
Vi sfugge che non stiamo parlando di Bejewelled qui, ma di un gioco che non gira su gpu dx9 per pesantezza ed incompatibilità...
Quindi la fetta rilevante è quella della gente avente gpu dx10/dx11 comunque, che abbiano o meno XP...
ovvio che gpu dx10/11 sono più potenti di quelle solo dx9 di 5 anni fa e quindi fanno girare meglio i giochi anche solo dx9 come TW2... stiamo dicendo che se facevano un motore solo dx10/11 il 40% della gente non poteva farlo girare perche il SO non lo supporta... e qui chiudo il discorso per quanto mi riguarda
reptile9985 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 15:37   #6765
~Bl4k
Senior Member
 
L'Avatar di ~Bl4k
 
Iscritto dal: Apr 2007
Città: LATINA [RM] | Trattative: 70
Messaggi: 6669
Quote:
Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
No, è una stronzata, sia perché i quad core non vengono sfruttati sia perché quella scheda video è quasi al livello della 4870.

Inoltre, per quanto riguarda la situazione drivers, sembra che il motivo per cui sono necessari lavori lato drivers da parte di Ati ed Nvidia è perché CD Project ha usato parecchi hack fuori dalle specifiche DX9 nell'engine, che ora devono essere sopportati anche nei drivers... Ma è solo un'ipotesi.
basati su benchmark mi raccomando che campi cent'anni....

per quanto mi riguarda la GTS250 non arriva come hai detto tu nemmeno alla 4870 che fino ad un annetto fa ci poteva ancora stare ma non è piu competitiva dal punto di vista prestazionale rispetto a quello che c'è ora a poco prezzo (GTX460 per fare un esempio), specialmente se vediamo le versioni da 512mb...

se poi per te è ancora competitiva non meravigliamoci se vi lamentate che TW 2 vi va a 20 fps
__________________
INTEL i7 8086k @5.0ghz 1.320v | ASUS Prime Z370-A | 4x8GB DDR4 GSKILL Trident Z RGB 3200mhz | MSI RTX2080ti Trio X | DREVO X1 PRO 500gb + 1TB WD Caviar | XFX TS750 750w | Noua UTOPIA F5
ASUS GL502VS | i7 7700h | 16gb DDR4 | GTX1070 | We <3 BERNARDA | We <3 ALPHAWINUX
~Bl4k è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 15:37   #6766
Dark Queen
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 827
Quote:
Originariamente inviato da frusciante85 Guarda i messaggi
Ragazzi ho un paio di domande per le missioni:

Spoiler:
La missione delle arpie chi me la da e dove si trova???
Spoiler:
La missione per le arpie la prendi nella bacheca fuori dalla taverna, e la ricompensa da Cecil
Dark Queen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 15:37   #6767
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Quote:
Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
Vi sfugge che non stiamo parlando di Bejewelled qui, ma di un gioco che non gira su gpu dx9 per pesantezza ed incompatibilità...
Quindi la fetta rilevante è quella della gente avente gpu dx10/dx11 comunque, che abbiano o meno XP...
Io avevo capito che si discutesse sul fatto di fare un engine DX9 o DX10/11, non sulla pesantezza dello stesso... a CD Project non conviene fare un engine DX10/11 in nessuna maniera, mentre fare un gioco fichissimo su schede di ultima generazione, ma giocabile anche su schede da 80€, conviene a loro, ai giocatori, a nVidia e a ATI.

Ultima modifica di gaxel : 31-05-2011 alle 15:40.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 15:40   #6768
grove95
Senior Member
 
L'Avatar di grove95
 
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 469
Qualcuno che ha la hd5770 può postare la sua configurazione?
__________________
CPU: AMD Phenom II X4 955 @3.7 GHz | Dissi: Cooler Master Hyper 412S | MoBo: Gigabyte GA-770TA-UD3 | RAM: 2x2GB TeamGroup Elite @ 1333 Mhz + 1x4GB HyperX Fury Blue Series @1600MHz DDR3 | VGA: Sapphire Dual-X R9 280 3GB GDDR5 @1040/1350| PSU: Corsair VX550W | Monitor: Asus VX279H-W| SSD: Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III | HDD: Western Digital Caviar Black 500 GB | Mouse: Logitech G500 | Case: CM elite 330 con 2 ventole
grove95 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 15:44   #6769
ThePonz
Senior Member
 
L'Avatar di ThePonz
 
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16658
Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Si, ma davvero gironzolando qua e là si trova di tutto. Da utenti che si lamentano che a livello folle i salvataggi si bloccano in caso di morte (e quindi chiedono un fix), alla completa rimozione del peso nell'inventario, a chi si lamenta di non poter scegliere la razza del personaggio... passando poi ai fix estetici per "ringiovanire" Geralt o farlo diventare "normale".
no comment..

Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
A breve ci sarà la gente che si lamenterà che il gioco non starti da solo quando si "pensa" di giocarci
e pensa che noi pcisti il gioco lo dobbiamo addirittura installare prima di poterci giocare
__________________
In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
->Thread Ufficiale DogFighter<- _|_ ->my YouTube<- _|_ ->my Steam<- [my 100%] "saldi Steam" by I Nomadi
ThePonz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 15:44   #6770
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27931
Quote:
Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
Certamente, ma non parlavo di quel tipo di customizzazione, ma della completa modifica delle impostazioni dell'engine in modo rapido ed efficiente da parte dell'end user, cosa che, ad ora, ho visto solo sull'Unreal Engine (ma c'è da dire che non ho mai messo mano ai settings del CE).
L'UE (non L'unione Europea, ma l'Unreal Engine... ok, questa è bruttissima ) è una caso a parte, perchè vive come piattaforma per permettere lo sviluppo di giochi a terzi. E' lapalissiano che abbia il maggior livello di customizzazione possibile, altrimenti non servirebbe a nulla. La Unreal di fatto non produce giochi, ma produce motori di gioco che siano programmabili da altri. In pratica, è un pò come se rendesse disponibile un linguaggio di programmazione.

Le SH che invece pensano a produrre videogiochi che creano motori di giochi lo fanno (giustamente) pensando prima di tutto alle esigenze che hanno per produrre quel dato gioco. E lo stesso ha fatto la CDP.

Quindi paragonare l'UE ad un qualsiasi altro motore di gioco è concettualmente errato.

Quote:
Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
No, ma se è proprietario è sviluppato specificatamente dagli sviluppatori per le proprie necessità, che spesso se ne sbattono le palle delle necessità degli utenti, laddove i middleware (come l'UE di cui sopra) hanno una configurabilità quasi totale, sia per gli sviluppatori che per gli end user, permettendo a questi ultimi di porre rimedio a scelte sbagliate degli sviluppatori, scelte che magari questi consideravano corrette e perfette.
Il fatto che un gioco sia "moddabile" non è uno "sbattersi delle SH". Le SH fanno una cosa semplice: programmano videogiochi. Che poi siano più o meno moddabili è un "di più" che viene fornito, non certo un qualcosa da pretendere. E d'altro canto quando compro un gioco pretendo, in linea di massima, che sia un buon gioco fin da subito, non che lo diventi dopo 2 anni perchè qualche pazzo ha perso le nottate per moddarlo. Anche perchè spesso, in quei casi, il gioco diviene tanto diverso da non essere neanche più lontanamente paragonabile all'originale.

Il problema qui, semmai, è che la storia insegna che più un gioco è moddabile, meno cura è stata messa dai programmatori per creare il gioco. Spesso in questi casi creano la falsa illusione di un grandissimo gioco perchè puoi "modificarlo" come più ti aggrada, ma se vai a vedere il gioco come l'hanno tirato fuori loro ti ritrovi con qualcosa di schifoso. Potrei citare praticamente tutti i giochi Bethesda solo per fare qualche esempio, ma non solo.

Anche perchè non ha senso che debba spendere tot euro per un gioco quando poi mi viene rivoltato come un calzino... a quel punto potrei anche pretendere che la SH X mi dia il gioco gratis e che poi paghi il moddatore del momento. Sarebbe per lo meno più onesto.
Io pago la SH perchè tiri fuori un prodotto che funzioni da subito, e che mi corregga eventuali problemi il prima possibile. Non perchè mi dia un prodotto moddabile per "correggere" i loro errori; questo non è altro che un pretesto per le SH di darti un prodotto fallato.

Quote:
Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
Voglio andare a parare qui:
http://www.youtube.com/watch?v=QQPqEt9nmfE
Crysis su low gira su un 2200+, 1GB di ram (ma va anche con 512MB) e una Ati Radeon 9600 Pro. Non dare troppo occhio alla fluidità, visto che, come puoi subito notare, c'è FRAPS in background the sta registrando, cosa che mangia parecchi FPS.
E stiamo parlando di Crysis, con i suoi ambienti enormi. TW2 non fa certo muovere roba più grande...
Quindi no, questo gioco, purtroppo, non è ne scalabile (per l'enorme quantità di spazzatura attiva con i lowest settings) ne ottimizzato (vedi l'instabilità degli fps e la scalabilità non lineare sopra i 60fps) perfettamente.
Per quanto riguarda il motore DX10 torniamo al problema di prima: Le ultime schede video DX9 only sono la serie 7xxx della nvidia e la serie x1xxx della Ati, ed entrambe sono semi-inutilizzabili per giocare a tw2, quindi non ha alcun senso il fatto di fare un motore dx9 quando ne stai facendo uno nuovo di pacca nel 2011...
E, se fosse stato fatto in DX10, le prestazioni, a parità di qualità grafica, sarebbero state ben superiori, per via di varie istruzioni nelle nuove DX che fanno in modo semplice e rapido cose che in DX9 necessitano di hack che mangiano FPS.
Senza contare che se si fossero appoggiati alla tessellation per dare l'effetto sporgente sarebbe bastato disabilitarla per avere tutto piatto, meno poligoni e prestazioni spaventosamente alte.
Ci sono alcune considerazioni da fare.

Prima di tutto, tu hai fatto notare che il 16% (su Steam) dei giocatori ha schede DX9. Beh, 16% è una percentuale di rilievo per una SH che vuole vendere, anche se a te sembra poco. Sono soldi, e non sono pochi, quindi non ci vedo nulla di strano a cercare di far giocare anche loro.
Però devi anche mettere in conto che c'è gente con schede DX10 che, per ovvi motivi, neanche loro sono in grado di gestire le DX11. Quindi in quel 16% devi comprenderci anche coloro che possiedono quelle schede (come la mia, che è una DX10.1) e se non erro, ma potrei ricordare male, mi pare che da statistiche Steam sono un altro 22% di utenza.
Dato che nessuna SH al mondo sarebbe tanto pazza da fare un motore di gioco DX10, la scelta per questi utenti ricade ancora sulle DX9.


Detto ciò però ritorniamo sempre al punto focale che sembra essere confermato dalla maggior parte dei commenti, qui come in giro su internet, ovvero che visivamente parlando abbiamo un gioco che anche con schede datate di 3-4 si tengono dettagli alti con una buona fluidità e diversi effetti attivati, laddove motori di gioco, con magari le DX11, hanno prestazioni peggiori con una resa grafica peggiore.
Poi chiaro, c'è chi ha problemi, e di esempi ce ne sono diversi, ma mi sembrano casi in netta minoranza... e ripeto, si tratta di un motore grafico completamente nuovo sul quale ancora ATI ed Nvidia devono tirare fuori driver ottimizzati.

Alla fine qui noi parliamo di DX9, 10, 11, Tesselation, tipologie di anti-aliasing, tearing, V-Sync, settaggi vari, ma quando poi si gioca non sto a soppesare le varie tecnologie utilizzate, ma valuto quello che mi ritrovo a schermo... e quello che mi ritrovo con TW2 è quanto di meglio presente finora.
Anche perchè ancora nessuno ha fatto un motore di gioco veramente in DX11. Il primo sarà con BF3, tutti gli altri hanno solo fatto pasticci aggiungendo codice DX11 in motori di gioco DX9, con risultati pietosi sia sul piano della qualità sia sul piano prestazionale.
L'unico difetto che finora ho avuto con la grafica è un calo a 7-10 FPS in alcune sezioni di dialogo, e guarda caso è successo dopo aver aggiornato i driver ATI (passato dai 11.3 ai 11.5)... chissà a chi dovrei dare la colpa


@reptile9985: Windows XP consuma più risorse, e le consuma peggio, rispetto a Windows 7... e per dirla tutta anche rispetto a Windows Vista
Ti sembra più leggero per il semplice fatto che XP carica una marea di servizi in meno rispetto agli ultimi nati di casa Microsoft... in realtà si tratta di un SO datato, obsoleto, con falle di sicurezza e per certi versi meno stabile, che andrebbe solo cestinato.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 15:45   #6771
frusciante85
Senior Member
 
L'Avatar di frusciante85
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 3265
Quote:
Originariamente inviato da Dark Queen Guarda i messaggi
Spoiler:
La missione per le arpie la prendi nella bacheca fuori dalla taverna, e la ricompensa da Cecil
o cavolo..le missioni le ho prese tutte ma mi sa che quella mancava..forse un bug ,ora controllo ma come si chiama la missione?
__________________
Liquid Cooling Here! Case: Obsidian 750D Ali:Corsair Ax860i Mobo:Gigabyte Z77x UP7 Cpu:3770K (Liquid By Xspc Raystorm copper)@----Test---Ghz Daily Vga:Nvidia Sli Gtx970 x 2 liquid Ram: Corsair Platinum c10 2400 Mhz 16 Giga (2x8) Hd: 2x840 Pro 256 Giga + 2x2 terabyte Wd Caviar Black (Storage) Audio:XXX---XXXX Monitor[/color]:Asus 27" PB278Q PLS S.o.:Win 8.1 64bit Mouse:Logitech G700 Wireless Tastiera:Logitech G15s MousePad:Razer Destructor
frusciante85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 15:45   #6772
Dark Queen
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 827
Quote:
Originariamente inviato da arkantos91 Guarda i messaggi
Ehm scusate! Visto che sono stato bellamente ignorato, ripropongo la mia domanda, sperando che qualche buon anima possa aiutarmi ... eppure non credo siano cose complicate!
Spoiler:
Ruba quanto ti pare..non succede niente.
per quanto riguarda la polevere d'argento, stai sicuro che la trovi in giro, se hai fatto tutte le missioni secondarie non capisco come tu non l'abbia già trovata.Comunque in caso tu non avessi spulciato bene ovunque prova ad acquistarla da qualche mercante o compra lo schema per farla. Ma ti ripeto cerca ovunque.
Dark Queen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 15:47   #6773
Dark Queen
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 827
Quote:
Originariamente inviato da frusciante85 Guarda i messaggi
o cavolo..le missioni le ho prese tutte ma mi sa che quella mancava..forse un bug ,ora controllo ma come si chiama la missione?
contratto per le arpie
Dark Queen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 15:49   #6774
reptile9985
Senior Member
 
L'Avatar di reptile9985
 
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1685
Quote:
Originariamente inviato da frusciante85 Guarda i messaggi
o cavolo..le missioni le ho prese tutte ma mi sa che quella mancava..forse un bug ,ora controllo ma come si chiama la missione?
Spoiler:
hai scelto iovert o roche? se quest'ultimo non puoi avere la quest...
reptile9985 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 15:49   #6775
CAPT.HOOK
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
L'UE (non L'unione Europea, ma l'Unreal Engine... ok, questa è bruttissima )
Che esordio Ho letto solo questo per ora...

Quote:
Originariamente inviato da ThePonz Guarda i messaggi
no comment..


e pensa che noi pcisti il gioco lo dobbiamo addirittura installare prima di poterci giocare


Inoltre voglio che i CDProject mi portino l'uccello a pisciare perche' quando affronto combattimenti troppo lunghi non posso alzarmi!

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 31-05-2011 alle 15:52.
CAPT.HOOK è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 15:53   #6776
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
L'UE (non L'unione Europea, ma l'Unreal Engine... ok, questa è bruttissima ) è una caso a parte, perchè vive come piattaforma per permettere lo sviluppo di giochi a terzi. E' lapalissiano che abbia il maggior livello di customizzazione possibile, altrimenti non servirebbe a nulla. La Unreal di fatto non produce giochi, ma produce motori di gioco che siano programmabili da altri. In pratica, è un pò come se rendesse disponibile un linguaggio di programmazione.

Le SH che invece pensano a produrre videogiochi che creano motori di giochi lo fanno (giustamente) pensando prima di tutto alle esigenze che hanno per produrre quel dato gioco. E lo stesso ha fatto la CDP.

Quindi paragonare l'UE ad un qualsiasi altro motore di gioco è concettualmente errato.
Epic... che è sta Unreal?

Sweeney ha sempre fatto Engine fatti bene, con SDK fatti bene, per poterli ampliare e utilizzare per i propri giochi tranquillamente, se il suo è il più utilizzato è perché lui è dal 1998 che li fa benissimo... Carmack ad esempio è un geniaccio, ma fa engine che capisce solo lui almeno fino a qualche tempo fa... anche Valve sta seguendo questa scia... Newell ha detto che tutta Valve si sta concentrando solo nel rendere l'SDK del Source il più semplice e potente possibile, in maniera da dare uno strumento valido in mano ad altri.

E comunque, non è che Epic non faccia giochi... o non sviluppi l'engine per se... l'ha tarato per Xbox360 perché ci doveva portare Gears of War, poi ha fatto gli Unreal Tournament, ha sviluppato l'ottimo Shadow Complex, che però è solo Live Arcade, poi ha iniziato a supportare iOS per portarci Infinity Blade e, probabilmente, un nuovo Jazz Jack Rabbit (il primo gioco creato da Cliff Bleszinsky), senza contare che a novembre arriva Gears of War 3... mediamente fanno un gioco l'anno più o meno e sempre che sfrutta la nuova iterazione dell'engine (ora arrivata alla versione 3.7, a parte quel video mostrato tempo fa che è ancora superiore, ma non gestibile dalle attuali console).

CD Project ha iniziato ora, ha fatto un bell'engine, ora tocca vedere se riusciranno a renderlo malleabile per altre piattaforme o per altri generi... perché son pochi gli sviluppatori che fanno giochi solo per PC, e nella maggior parte dei casi, si fanno anche gli engine da soli...

Ultima modifica di gaxel : 31-05-2011 alle 15:56.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 15:53   #6777
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27931
Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Epic... che è sta Unreal?
Si quella... lo sapete che io i nomi non me li ricordo
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 15:57   #6778
michelgaetano
Senior Member
 
L'Avatar di michelgaetano
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
Quote:
Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
Stiamo parlando del motore grafico del gioco nel thread del gioco. Più IT di così...
E io sono Azard Javed.

Ripeto, siete offtopic, da più pagine.

DX e migliorie varie, Unreal Engine, i dati di Steam, Windows XP, non è questo il posto. Se vuoi fare un discorso più largo apri un altro topic, qui devi rimanere confinato al gioco - e non lo sei certo perchè parti dal "il motore di TW2 è DX9".
michelgaetano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 15:58   #6779
appleroof
Senior Member
 
L'Avatar di appleroof
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Epic... che è sta Unreal?

Sweeney ha sempre fatto Engine fatti bene, con SDK fatti bene, per poterli ampliare e utilizzare per i propri giochi tranquillamente, se il suo è il più utilizzato è perché lui è dal 1998 che li fa benissimo... Carmack ad esempio è un geniaccio, ma fa engine che capisce solo lui almeno fino a qualche tempo fa... anche Valve sta seguendo questa scia... Newell ha detto che tutta Valve si sta concentrando solo nel rendere l'SDK del Source il più semplice e potente possibile, in maniera da dare uno strumento valido in mano ad altri.

E comunque, non è che Epic non faccia giochi... o non sviluppi l'engine per se... l'ha tarato per Xbox360 perché ci doveva portare Gears of War, poi ha fatto gli Unreal Tournament, ha sviluppato l'ottimo Shadow Complex, che però è solo Live Arcade, poi ha iniziato a supportare iOS per portarci Infinity Blade e, probabilmente, un nuovo Jazz Jack Rabbit (il primo gioco creato da Cliff Bleszinsky), senza contare che a novembre arriva Gears of War 3... mediamente fanno un gioco l'anno più o meno e sempre che sfrutta la nuova iterazione dell'engine (ora arrivata alla versione 3.7, a parte quel video mostrato tempo fa che è ancora superiore, ma non gestibile dalle attuali console).

CD Project ha iniziato ora, ha fatto un bell'engine, ora tocca vedere se riusciranno a renderlo malleabile per altre piattaforme o per altri generi... perché son pochi gli sviluppatori che fanno giochi solo per PC, e nella maggior parte dei casi, si fanno anche gli engine da soli...
Sarebbe meglio che tutta Valve si concentrasse nel proseguio di hl
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
appleroof è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2011, 16:04   #6780
frusciante85
Senior Member
 
L'Avatar di frusciante85
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 3265
Quote:
Originariamente inviato da reptile9985 Guarda i messaggi
Spoiler:
hai scelto iovert o roche? se quest'ultimo non puoi avere la quest...
ah ok allora nessun bug ,peccato
__________________
Liquid Cooling Here! Case: Obsidian 750D Ali:Corsair Ax860i Mobo:Gigabyte Z77x UP7 Cpu:3770K (Liquid By Xspc Raystorm copper)@----Test---Ghz Daily Vga:Nvidia Sli Gtx970 x 2 liquid Ram: Corsair Platinum c10 2400 Mhz 16 Giga (2x8) Hd: 2x840 Pro 256 Giga + 2x2 terabyte Wd Caviar Black (Storage) Audio:XXX---XXXX Monitor[/color]:Asus 27" PB278Q PLS S.o.:Win 8.1 64bit Mouse:Logitech G700 Wireless Tastiera:Logitech G15s MousePad:Razer Destructor
frusciante85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, m...
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: il robot tagliaerba per tutti Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: i...
Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, software via browser e peso ridotto Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, softw...
DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligent...
I produttori non faranno sconti sulle me...
Ubisoft potrebbe cedere pezzi se il pian...
Qualcomm potrebbe utilizzare una tecnolo...
Starfield per Nintendo Switch 2 potrebbe...
Un MacBook Pro a -300€, i MacBook Air M4...
Amazon abbassa i prezzi sugli iPhone: sc...
Amazon, ancora sconti sugli smartphone A...
iPhone Air 2 'riciclerà' alcuni c...
Offerta Amazon da non perdere: lo speake...
Nioh 3 debutta alla grande su Steam: pri...
Al centro della Via Lattea ci potrebbe e...
Elon Musk ora guarda alla Luna: SpaceX p...
La Cina ha lanciato nuovamente lo spazio...
Blue Origin potrebbe realizzare il lande...
Artemis II: il prossimo Wet Dress Rehear...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 14:23.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v