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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 31-03-2011, 10:49   #1681
bluefrog
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Usando l'Advanced Graphics Options 1.7 tutto su Extreme, i settaggi nell'autoexec.cfg corrispondono a "3" che sarebbe il massimo? Non esiste quindi un "4"?

Inoltre, a voi funziona il comando r_TexMaxAnisotropy=16 nel senso che di fatto lo applica il filtro?
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Ultima modifica di bluefrog : 31-03-2011 alle 10:55.
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Old 31-03-2011, 10:50   #1682
nitro89
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Originariamente inviato da Weap Guarda i messaggi
Be.. in realtà togliendo l'MSAA e lasciando solo edge le scalettature si notano molto dippiù. Inoltre si guadagnano pochi fps disabilitandolo, tipo 6-7. Che lesture siano più definite però è vero....
Io gioco con edge 3 (Laplace edge antialiasing) e MSAA OFF e mi trovo bene .Se volete visto che è una variabile che può assumere 3 valori,fate

r_PostMSAA=1 ,ossia con quincunx 2x
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Old 31-03-2011, 10:55   #1683
Kaiser73
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Originariamente inviato da UltimateBou Guarda i messaggi
io continuo a non averlo giocato, ma l'acqua di un'isola tropicale penso sia sicuramente più bella a prescindere dell'acqua della fogna di newyork
non hai mai giocato a crysis ma ti sei comprato crysis 2 che è ben peggiore??

ti consiglio fortemente di giocare a crysis, ci metti un paio di mod e vedrai che spettacolo...così poi la pianterai di difendere crysis 2
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Old 31-03-2011, 10:59   #1684
Kaiser73
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Questo gioco non necessita di dx11. Necessita di un texture pack ad alta risoluzione fatto bene "senza tappeti di mattoni, bossoli disegnati per terra ecc" e con qualche feature per rendere le texture tridimensionali.

Se si pensa che poteva essere fatto da crytek con bassissimo costo ma non hanno neppure voluto fare questo in un budget di 22 milioni di euro...mi viene la carogna
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Old 31-03-2011, 10:59   #1685
Ziosilvio
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Originariamente inviato da nitro89 Guarda i messaggi
Per gli screenshot grandi c'è un thread apposito:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2214223
Tenetelo a mente, e non fatemelo ripetere.
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Old 31-03-2011, 11:05   #1686
nitro89
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Questo gioco non necessita di dx11. Necessita di un texture pack ad alta risoluzione fatto bene "senza tappeti di mattoni, bossoli disegnati per terra ecc" e con qualche feature per rendere le texture tridimensionali.

Se si pensa che poteva essere fatto da crytek con bassissimo costo ma non hanno neppure voluto fare questo in un budget di 22 milioni di euro...mi viene la carogna
Il gioco ormai è cosi e ce lo teniamo (bug a parte che si spera vengano sistemati)

Bisogna solo aspettare i modder!
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Old 31-03-2011, 11:09   #1687
Valnir
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mi serve una precisazione.. ho impostato l'MSAA a 0 e messo il Laplace Edge AA... ma si vedono una marea di seghettatura come se non ci fosse nessun AA... impostando invece l'Edge Blurring.. le scalettature spariscono e mi sembra che la qualità globale migliori...

che cosa fa di preciso questo Edge Blurring? sfoca i bordi?
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Old 31-03-2011, 11:09   #1688
mircocatta
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Originariamente inviato da nitro89 Guarda i messaggi
r_UseEdgeAA=3
r_PostMSAA=0



Poco niente,se attivi l'edge
direi ottimo, direi che la nitidezza è cambiata parecchio

uno screen con entrambi a zero?
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Old 31-03-2011, 11:15   #1689
GIAMPI87
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Ecco altri due screen comparativi riguardanti il filtro MSAA.

Primo screen (r_PostMSAA=0 e r_UseEdgeAA=3). Frame il quel momento 52.




Secondo screen (r_PostMSAA=1 e r_UseEdgeAA=3). Frame in quel momento 50.




Terzo screen (r_PostMSAA=2 e r_UseEdgeAA=3). Frame in quel momento 47.




Come potete vedere le differenze si notano attivando il filtro PostMSAA, notate le seghettature della ringhiera e di altre superfici (con PostMSAA a zero).

Resoconto Prestazionale (Scalando solo il filtro Post MSAA e lasciando fisso l'UseEdgeAA valore "3":

(r_PostMSAA=0 e r_UseEdgeAA=3). Frame in quel momento 52.
(r_PostMSAA=1 e r_UseEdgeAA=3). Frame in quel momento 50.
(r_PostMSAA=2 e r_UseEdgeAA=3). Frame in quel momento 47.

Altre prove scalando il filtro UseEdgeAA sia con PostMSAA a 1 che 2

(r_PostMSAA=2 e r_UseEdgeAA=2).


(r_PostMSAA=2 e r_UseEdgeAA=1).


(r_PostMSAA=2 e r_UseEdgeAA=0).


_____________________________

(r_PostMSAA=1 e r_UseEdgeAA=2).


(r_PostMSAA=1 e r_UseEdgeAA=1).


(r_PostMSAA=1 e r_UseEdgeAA=0).


Alla fine di queste prove posso dirvi con onestà che variando il filtro UseEdgeAA in game non si notano differenze, quello che fà la differenza è il filtro PostMSAA, io personalmente ho notato il miglior compromesso come grafica/prestazioni con queste impostazioni:

(r_PostMSAA=1 e r_UseEdgeAA=1).


Stessa qualità di quando ho impostato il filtro UseEdgeAA = 3 ma con un incremento di 2 frame. Guardate giù lo screen di confronto:

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Ultima modifica di GIAMPI87 : 31-03-2011 alle 12:01.
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Old 31-03-2011, 11:19   #1690
nitro89
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Originariamente inviato da GIAMPI87 Guarda i messaggi
Ecco altri due screen comparativi riguardanti il filtro MSAA.

Primo screen (r_PostMSAA=0). Frame il quel momento 52.




Secondo screen (r_PostMSAA=2). Frame in quel momento 47.




Come potete vedere le differenze si notano, notate le seghettature della ringhiera e di altre superfici, in quanto alla perdita di frame è stimabile in circa 5-6 frame per secondo.
puoi inserire anche uno screen con MSAA a 1?al momento non sono a casa

PS devi dirci anche il tuo valore di r_UseEdgeAA
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Old 31-03-2011, 11:25   #1691
mircocatta
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MMMM vedendo questi ultimi screen un po mi cadono le braccia

mi sa che mettero edge a 3 e msaa a 1



uno screen magari con msaa a 2 e 1 e edge 0 ?
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Old 31-03-2011, 11:26   #1692
nitro89
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la cosa migliore da fare penso sia

r_UseEdgeAA=3
r_PostMSAA=1
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Old 31-03-2011, 11:27   #1693
GIAMPI87
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puoi inserire anche uno screen con MSAA a 1?al momento non sono a casa

PS devi dirci anche il tuo valore di r_UseEdgeAA
Fatto

Quote:
Originariamente inviato da nitro89 Guarda i messaggi
la cosa migliore da fare penso sia

r_UseEdgeAA=3
r_PostMSAA=1
Esatto, tanto in game passando da 1 a 2 non riesci a percepire le differenze, solo attraverso gli screen puoi notare qualche differenza, tenendolo ad 1 inoltre in confronto al 2 guadagni 3-4 frame.
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Ultima modifica di GIAMPI87 : 31-03-2011 alle 11:29.
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Old 31-03-2011, 11:37   #1694
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Premetto che non ho problemi sia a livello di prestazioni che di bug ma chi ha ati perchè al posto di rinominare l'exe di crysis 2 non provate a farvi una configurazione smanettando con le opzioni 3d del catalyst control center? Alla fine i profili del CAP cercano di presettare al meglio quelle impostazioni per il singolo gioco... quindi se avete l'ultimo CAP ed avete problemi è ovvio che dovete per forza rinominare l'exe ma magari con qualcosa che non esiste nei CAP così potete farvi il vostro profilo a piacimento.
Scaricatevi l'ultima versione di Radeon Pro e provate a fare così...

http://blog.radeonpro.info/2011/03/c...rossfirex.html
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Old 31-03-2011, 11:43   #1695
Darrosquall
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il problema è che poi all'aperto le scalette fanno piangere, e l'impatto grafico ne risente. Meglio con msaa attivo tutta la vita.
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Old 31-03-2011, 11:44   #1696
nitro89
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Ecco altri due screen comparativi riguardanti il filtro MSAA.

cut
Appena concludi ti metto in prima pagina
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Old 31-03-2011, 11:48   #1697
Lothianis
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Ma scusate, usare il tool 1.7 per la grafica oppure creare l'autoexec.cfg ed editare a mano le impostazioni è la stessa cosa vero? e se si fa l'autoexec quando si avvia il gioco le impostazioni si abilitano automaticamente da console giusto?

Ultima modifica di Lothianis : 31-03-2011 alle 11:50.
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Old 31-03-2011, 11:49   #1698
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mi serve una precisazione.. ho impostato l'MSAA a 0 e messo il Laplace Edge AA... ma si vedono una marea di seghettatura come se non ci fosse nessun AA... impostando invece l'Edge Blurring.. le scalettature spariscono e mi sembra che la qualità globale migliori...

che cosa fa di preciso questo Edge Blurring? sfoca i bordi?
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Old 31-03-2011, 11:58   #1699
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Lo riposto pure qua che è passato inosservato:

GUIDA PER ATTIVARE L'AA CON NVIDIA INSPECTOR

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nessuno
Come dice il nome sì, sfoca i bordi...
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Old 31-03-2011, 12:00   #1700
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Lo riposto pure qua che è passato inosservato:

GUIDA PER ATTIVARE L'AA CON NVIDIA INSPECTOR




Come dice il nome sì, sfoca i bordi...

Ma cosa differerisce sto AA forzato da fuori rispetto a quello forzato dal tool?
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