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#941 | |
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Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 284
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#942 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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tutte quelle texture fatte bene ma disegnate come i mattoni ad inizio livello se le trasformano in 3d con le dx11 è da mascella a terra
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#943 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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#944 | |
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Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 284
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#945 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 1140
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Eh sì l'avevo notato...ma poi ho preferito disinstallare tanto non c'erano differenze. In attesa di qualcosa di ufficiale...
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Trattative positive: 25(utenti:deme80car luciferme, oldfield, Lupin XXVII, and90, jonbon73, Lammo, 99mike, Paoligno82, marcolulu, xilly, Coolbits, @recidivo@, wolverine_84, makro88, guant4namo, guant4namo, dinopoli,@recidivo@, topolino2808, Skylake_, Nagath, The_Snake, dado1979, dadoriccio) |
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#946 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 1140
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#947 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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#948 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Mo<->Bo
Messaggi: 45472
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#949 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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#950 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Lo screen lo avevo messo io: c'è una texture piatta (orribile) e sopra ci hanno appoggiato due o tre cubetti (mattoni) che puoi raccogliere e lanciare. Con la tessellation penso cambierebbe radicalmente.
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#951 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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ma visto che a quanto pare si può modificare...come si fa a far si che il tasto c per accovacciarsi (che ho già spostato in ctrl) una volta rilasciato il personaggio si rialza? |
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#952 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 2723
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basta settarlo a 0
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5800X3D & RX7900XT |
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#953 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 284
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ragazzi è chiaro che questo gioco è nato per le dx11. Ma ovviamnete sono in pochi a possedere schede video dx11
quando uscirà la pathc per dx11 si vedrà una qualità fotorealistica lasciando il fatto che già la qualità di ora è ottima |
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#954 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Mo<->Bo
Messaggi: 45472
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#955 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3657
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A proposito avete provato a cambiare questo parametro sys_MaxFPS = 60 sys_physics_CPU = 4 sys_EarlyMovieUpdate = 1 ;; Cosi vediamo se sfrutta i 4 core. |
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#956 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 10495
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#957 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 117
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ragazzi io ho fatto come dice la guida ma il benckmark non parte, mi lancia il gioco e basta
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Case: Thermaltake Armor Mb: Asus Rampage formula Ali: Tagan Piperock Series TG1100-BZ Cpu: [email protected] (1.4800vcore 471x7.5 Fsb) Ram: OCz DDR2 PC2-9200 Reaper HPC Edition Dis: corsair hydro h70 S.Video: Sapphire HD 7970 1125/1575 |
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#958 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 2723
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hai seguito anche la piccola guida di ris ai problemi sempre nello stesso post?
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5800X3D & RX7900XT |
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#959 | |
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Member
Iscritto dal: Feb 2011
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#960 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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dio sia lodato
quindi di default è 1 giusto? proprio non mi piace quando si blocca, mi sento davvero spaesato forse forse con due semplici modifiche alle impsotazioni di comando riesco a ribaltare la mia valutazione riguardo qeusto gioco conosci anche quelli per togliere le pubblicità iniziali? tipo quella di nvidia o crytek stringe miracolose che sbloccano effetti non ce ne sono giusto?
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 28-03-2011 alle 11:58. |
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