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Old 28-03-2011, 01:47   #921
3DMark79
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L'Avatar di 3DMark79
 
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Non e' sul tweak infatti...e' sul pannello Catalyst control center
Infatti!
__________________
*CASE Artigianale tipo Banchetto101 *ALI CM Silent PRO 1000W *MB Asrock Z68 Fatal1ty Professional Gen3 *CPU I7 3770K [email protected] Cooled Thermalright HR-02 Macho *RAM (2x8GB) K.HyperX Beast 2400mhz (2x4GB) Corsair Vengeance 1600...@1800 10-10-10-24 (1,515V) *VIDEO R9 290X Tri-X con PB278Q *HD SSD 840 Pro 128GB, S.Barracuda 1TB *DVD AD-5280S *AUDIO Xonar DS
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Old 28-03-2011, 02:12   #922
morpheus14
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Io ho messo tutto a palla e son felice di aver visto per la prima volta le mie due 480 venir sfruttate fino al 60%



PS chi ha una 590 o due 580 mi conferma che l'uso di entrambe le GPU supera il 60 % ? Lo chiedo perchè sul pc con le 480 esse vengono sfruttate dal 60 al 70% con il comando r_maxfps=60 ma provando con una 590 ottengo un 80 % che diventa un 95% con due 580. Lo chiedo solo per curiosità non per altro
__________________
Sei un anime-dipendente? Non riesci a resistere alla loro tentazione... allora placala e vienici a trovare su OneTeamFansub
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Old 28-03-2011, 02:27   #923
fabioss
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ragazzi avrei bisogno di qualche spiegazione su tre parametri del tool:

- Lapage Edge AA
- Edge AA
- Mouse Smoothing


non riesco a capire.
__________________
CM HAF 922 + 2 x Arctic F12 | Corsair HX850W | i7-950 | Asus Triton-81 | Asus P6TD Deluxe | ATI Radeon HD 5970 + Accelero Xtreme 5970 | kit Corsair Dominator 2GBx3 DDR3 1600Mhz CL8 | Samsung 830 256GB | Windows 7 Professional 64bit | Philips 274E5QHSB | Microsoft SideWinder X5 | Logitech Z-4
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Old 28-03-2011, 04:19   #924
Rigs
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Azz giocare come Veterano e proprio difficile...
ecco un altro screen...
a me sembra fin troppo facile, ma io ho solo 4 livelli di difficoltà, non 5

Poiho un problema con le luci, troppo bagliore, che devo fare?
__________________
PC1:Asus Maximus formula II/E8700 E0 (4800Mhz)/FZ-120 nanoxia edition/coolmaster CM690/2X2GBDDR2 1066 A-data extreme/2XHD6950 Twin FrozrII@910/1400 /Corsair TX750W.
IMPARA UN MESTIERE E INCOMICIA A GUADAGNARE VERAMENTE: www.conceptdrink.it
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Old 28-03-2011, 09:19   #925
mircocatta
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Quasi quasi lo gioco col pad, il sistema di controllo è troppo consolaro, mouse e tastiera sembrano quasi un impiccio
quotone
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Old 28-03-2011, 09:41   #926
Bako
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Non so se sia già stato detto ma la presunta patch DX11 (che dovrebbe anche sbloccare un menù avanzato per PC) è ancora in lavorazione. Contrariamente a quanto si ipotizzava non verrà rilasciata oggi... e ci chiedono di "portare pazienza ancora un po'".

Ci faranno santi, come minimo...
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Old 28-03-2011, 09:44   #927
nitro89
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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Non so se sia già stato detto ma la presunta patch DX11 (che dovrebbe anche sbloccare un menù avanzato per PC) è ancora in lavorazione. Contrariamente a quanto si ipotizzava non verrà rilasciata oggi... e ci chiedono di "portare pazienza ancora un po'".

Ci faranno santi, come minimo...
rumors di un rumors?

link!
__________________
5800X3D & RX7900XT
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Old 28-03-2011, 09:50   #928
Bako
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Quote:
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rumors di un rumors? link!
Quote:
Cooking some great bits for C2 DX11 tech fans, be patient guys. All I can say, is that we have 16 ms or more to have fun with pc hardware...
Su Twitter
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Old 28-03-2011, 09:53   #929
nitro89
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Ah ma è il solito messaggio...

La maggior parte dei forum internazionali ha interpèretato quel messaggio come un:si,uscirà oggi
__________________
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Old 28-03-2011, 10:07   #930
jaiss69
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Io ho messo tutto a palla e son felice di aver visto per la prima volta le mie due 480 venir sfruttate fino al 60%



PS chi ha una 590 o due 580 mi conferma che l'uso di entrambe le GPU supera il 60 % ? Lo chiedo perchè sul pc con le 480 esse vengono sfruttate dal 60 al 70% con il comando r_maxfps=60 ma provando con una 590 ottengo un 80 % che diventa un 95% con due 580. Lo chiedo solo per curiosità non per altro
Mi posti i settaggi che hai messo per mettere tutto a palla gentilmente?
Ho una 580 gtx e un i7 975 e vorrei vedere come funge... Grazie
__________________
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Old 28-03-2011, 10:11   #931
Fantomatico
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Non so se sia già stato detto ma la presunta patch DX11 (che dovrebbe anche sbloccare un menù avanzato per PC) è ancora in lavorazione. Contrariamente a quanto si ipotizzava non verrà rilasciata oggi... e ci chiedono di "portare pazienza ancora un po'".

Ci faranno santi, come minimo...
Hai fatto bene a dircelo, grazie. Io l'aspettavo oggi per continuarlo, ma a 'sto punto intanto vado avanti... quando finito rigiocherò qualche livello in dx11.

Non so voi ma più vado avanti e più mi piace: molto più divertente e affascinante di Crysis.
__________________
PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit
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Old 28-03-2011, 10:14   #932
Bako
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Originariamente inviato da nitro89 Guarda i messaggi
Ah ma è il solito messaggio... La maggior parte dei forum internazionali ha interpèretato quel messaggio come un:si,uscirà oggi
In realtà mi pare sia andata così: un primo "rumor" indicava oggi come la data della patch (senza alcuna conferma a proposito). Dopodichè è uscito il messaggio si Twitter, confermando che qualcosa bolle in pentola ma non si sa ne cosa, ne quando ne dove.
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Old 28-03-2011, 10:36   #933
gd350turbo
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Originariamente inviato da Fantomatico Guarda i messaggi
Hai fatto bene a dircelo, grazie. Io l'aspettavo oggi per continuarlo, ma a 'sto punto intanto vado avanti... quando finito rigiocherò qualche livello in dx11.
Vedo ovunque persone che aspettano questa patch come fosse l'evento dell'anno...
Comprano il gioco ma non giocano in attesa che esca, e non si sa ne se uscirà , ne tanto meno quando uscirà e le modifiche che apporterà..
Ma giocatelo così !
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Old 28-03-2011, 10:41   #934
Bako
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Originariamente inviato da gd350turbo Guarda i messaggi
Vedo ovunque persone che aspettano questa patch come fosse l'evento dell'anno... Comprano il gioco ma non giocano in attesa che esca, e non si sa ne se uscirà , ne tanto meno quando uscirà e le modifiche che apporterà.. Ma giocatelo così !
Perchè giocarci oggi se a breve uscirà una patch in grado di migliorarlo? Io quando finisco un gioco difficilmente lo riprendo in mano prima di parecchi mesi... per cui mi spiacerebbe "perdere" la patch solo perchè l'ho finito e non mi va di rigiocarci.

Detto questo, una potenziale patch DX11 potrebbe cambiare parecchio le cose, se il motore è "impostato" per supportarle (come dovrebbe essere il CE3). La famosa tessellation cambia l'effetto visovo in modo drastico, dando una nuova dimensione alle texture piatte. Texture che in Crysis 2 abbondano.

Ecco un esempio pratico delle DX11 e relativo effetto:



Lo screen è preso dalla demo per le schede nVidia e pur sembrando un macigno... beh gira alla grande anche su schede non recentissime (come la mia in firma). Quando ho provato la demo con e senza la tessellation... beh, da mascella a terra. Texture simili a quella del tetto (a sinistra) in Crysis 2 ne trovi a palate, ce ne sono una valanga.

Ultima modifica di Bako : 28-03-2011 alle 10:44.
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Old 28-03-2011, 10:42   #935
nitro89
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Quote:
Originariamente inviato da gd350turbo Guarda i messaggi
Vedo ovunque persone che aspettano questa patch come fosse l'evento dell'anno...
Comprano il gioco ma non giocano in attesa che esca, e non si sa ne se uscirà , ne tanto meno quando uscirà e le modifiche che apporterà..
Ma giocatelo così !
Io aspetto qualche giorno...fretta non ne ho!Se posso permettermi di giocarlo con un coinvolgimento maggiore grazie alla grafica+ perchè devo negarmelo?

Cmq questi sono tutti settaggi che AD ORA funzionano(autoexec.cfg)

Quote:

g_difficulty = 5 //setta difficoltà post umano
g_Gamespy_LoginUI = 0
g_EnableInitialLoginScreen = 0


;;
sys_MaxFPS = 60
sys_physics_CPU = 3
sys_EarlyMovieUpdate = 1
;;
r_ShadersRemoteCompiler = 0
r_ShaderCompilerServer =
r_displayInfo = 1
r_driver= dx10
r_BeamsSoftClip = 0
r_EnableAltTab = 0
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_DepthOfFieldBokehQuality = 1
r_ColorBits = 32
r_CoronaFade = 1.5
r_CustomVisions = 1
e_LodsForceUse = 0
g_SkipIntro = 1
r_DrawNearFoV = 75
e_WaterOcean = 1
gpu_Particle_Physics = 1
p_Players_Can_Break = 1

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - game effects ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

g_battleDust_enable = 1
g_corpseMinDistance = 80
g_corpseMinTime = 30
g_corpseUnseenTime = 4
i_lighteffects = 1
mfx_Timeout = 0.01

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - objectdetail ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

ca_AttachmentCullingRation = 300
ca_DrawFaceAttachments = 1
e_DecalsAllowGameDecals = 1
e_DecalsLifeTimeScale = 4
e_Dissolve = 2
e_LodMin = 0
e_LodRatio = 40
e_Lods = 0
e_MaxViewDistSpecLerp = 2
e_ObjQuality = 1
e_OcclusionCullingViewDistRatio = 2
e_ProcVegetation = 1
e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY = 1024
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ = 128
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist = 100
e_VegetationBending = 1
e_VegetationMinSize = 0
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin = 2
e_VegetationSpritesDistanceRatio = 3
e_ViewDistMin = 20
e_ViewDistRatio = 100
e_ViewDistRatioCustom = 100
e_ViewDistRatioDetail = 100
e_ViewDistRatioLights = 50
e_ViewDistRatioVegetation = 100
e_streamCgf = 0
es_DebrisLifetimeScale = 2
sys_flash_curve_tess_error = 2

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - particles ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

e_ParticlesEmitterPoolSize = 8192
e_ParticlesMaxScreenFill = 256
e_ParticlesMinDrawPixels = 0.01
e_ParticlesObjectCollisions = 2
e_ParticlesPoolSize = 16384
e_ParticlesQuality = 4
r_UseSoftParticles = 1

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - physics ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

e_CullVegActivation = 100
e_FoliageWindActivationDist = 50
e_PhysFoliage = 2
e_PhysOceanCell = 0.25
es_MaxPhysDist = 400
es_MaxPhysDistInvisible = 50
g_breakage_particles_limit = 320
g_joint_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 0
p_gravity_z = -13
p_joint_damage_accum = 2
p_joint_damage_accum_threshold = 0.4
p_max_MC_iters = 12000
p_max_object_splashes = 6
p_max_substeps_large_group = 10
p_num_bodies_large_group = 200
p_splash_dist0 = 14
p_splash_dist1 = 60
p_splash_force0 = 20
p_splash_force1 = 200
p_splash_vel0 = 9
p_splash_vel1 = 20
v_vehicle_quality = 4
r_MultiThreaded=1

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - postprocessing ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

r_Coronas = 1
r_DepthOfField = 2
r_Flares = 1
r_GlowAnamorphicFlares = 1
r_MotionBlur = 1
r_RainMaxViewDist_Deferred = 200
r_UseEdgeAA = 1
r_colorgrading = 2
r_sunshafts = 1

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - quality ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

q_Renderer = 4
q_ShaderFX = 4
q_ShaderGeneral = 4
q_ShaderGlass = 4
q_ShaderHDR = 4
q_ShaderIce = 4
q_ShaderMetal = 4
q_ShaderPostProcess = 4
q_ShaderShadow = 1
q_ShaderSky = 4
q_ShaderTerrain = 4
q_ShaderVegetation = 4

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - shading ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

e_DynamicLightsMaxEntityLights = 32
e_GI = 1
e_GIMaxDistance = 100
e_GINumCascades = 1
e_ParticlesLights = 1
e_SkyType = 1
e_SkyUpdateRate = 1
e_TerrainAo = 1
e_TerrainNormalMap = 1
e_VegetationUseTerrainColor = 1
r_DetailDistance = 16
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailTextures = 1
r_EnvTexUpdateInterval = 0.025
r_EyeAdaptationBase = 0.2
r_EyeAdaptationFactor = 1
r_HDRBlueShift = 1
r_HDRBrightLevel = 0.75
r_HDRBrightOffset = 4
r_HDRBrightThreshold = 8
r_HDRFlaresCache = 0
r_HDRLevel = 5
r_HDROffset = 20
r_HDRRendering = 2
r_SSAODownscale = 0
r_SSAO = 3
r_SSAOQuality = 3
r_TexturesFilteringQuality = 0
r_UsePom = 1
r_refraction = 1
sys_flash_edgeaa = 1

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - shadows ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

e_GsmCache = 1
e_GsmLodsNum = 4
e_GsmRange = 3
e_Shadows = 1
e_ShadowsCastViewDistRatio = 0.8
e_ShadowsMaxTexRes = 1024
e_ShadowsOnAlphaBlend = 1
r_ShadowBlur = 0
r_ShadowJittering = 1
r_ShadowsMaskResolution = 0

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - sound ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

s_MPEGDecoders = 32
s_Obstruction = 1
s_ObstructionAccuracy = 1
s_ObstructionUpdate = 0.01
s_ReverbType = 3
s_SoundMoodsDSP = 1
s_VariationLimiter = 1.1

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - texture ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 64
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 64
r_DynTexMaxSize = 160
r_EnvCMResolution = 2
r_EnvTexResolution = 3
r_ImposterRatio = 0.5
r_TexAtlasSize = 4096
r_TexBumpResolution = 0
r_TexResolution = 0
r_TexSkyResolution = 0
r_TexturesStreaming = 0
r_VegetationSpritesTexRes = 128

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - volumetriceffects ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

e_Clouds = 1
r_Beams = 1
r_BeamsDistFactor = 0.001
r_BeamsMaxSlices = 400
r_CloudsUpdateAlways = 1

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - water ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

e_WaterOceanFFT = 1
e_WaterTesselationAmount = 20
e_WaterTesselationSwathWidth = 20
q_ShaderWater = 4
r_WaterReflections = 1
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.025
r_WaterReflectionsQuality = 4
r_WaterUpdateDistance = 0.01
r_WaterUpdateFactor = 0.025

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - Console settings ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

con_Restricted = 0

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - Log settings ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

log_IncludeTime = 1
log_verbosity = 0

r_HDRTexFormat = 1
r_pointslightshafts = 1
e_GIIterations = 32
e_GIGlossyReflections = 1
e_GIRSMSize = 512
e_GISecondaryOcclusion = 1
s_Obstruction = 2
s_ReverbType = 3
__________________
5800X3D & RX7900XT

Ultima modifica di nitro89 : 28-03-2011 alle 10:44.
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Old 28-03-2011, 10:46   #936
Drogheno
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Iscritto dal: Feb 2007
Città: San Colombano al Lambro
Messaggi: 310
Ho un problema, con Crysis 2 (PC) (mi capita anche con Dead Space 2).
Quando accedo alla sezione per giocare online mi dice che il mio NAT è "stretto", e così risulta molto difficile trovare le partite e accedervi!

Quali porte dovrei aprire nel mio router?

Grazie mille per l'aiuto!
Drogheno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2011, 10:56   #937
SpartanIXIV
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L'Avatar di SpartanIXIV
 
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Messaggi: 1140
Buongiorno a tutti, avrei un paio di domande:
1- Avevo installato il tool ma non vedendo differenze l'ho cancellato insieme al file autoexec che aveva creato...Ora è certo che il tool non influisca più?
2- Esiste un modo er far sì che si possa rimanere accavacciati senza tenere il tasto relativo remuto? Perchè ogni volta mi tocca intrecciare le dita...e cambiare il tasto C sarebbe scomodo...Mi basta sapere se si può fare anche tramite comando console...

Grazie a chi mi risponderà
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Old 28-03-2011, 10:59   #938
asabbia
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e su schede non recentissime (come la mia in firma). Quando ho provato la demo con e senza la tessellation... beh, da mascella a terra. Texture simili a quella del tetto (a sinistra) in Crysis 2 ne trovi a palate, ce ne sono una valanga.
la tua gtx460 non è recente? e allora quali sono le schede recenti? oO

guarda che qua nex si cambia la scheda grafica ogni anno (anche perchè sarebbe una ca**ata xD)
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Old 28-03-2011, 11:00   #939
nitro89
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Originariamente inviato da SpartanIXIV Guarda i messaggi
Buongiorno a tutti, avrei un paio di domande:
1- Avevo installato il tool ma non vedendo differenze l'ho cancellato insieme al file autoexec che aveva creato...Ora è certo che il tool non influisca più?
2- Esiste un modo er far sì che si possa rimanere accavacciati senza tenere il tasto relativo remuto? Perchè ogni volta mi tocca intrecciare le dita...e cambiare il tasto C sarebbe scomodo...Mi basta sapere se si può fare anche tramite comando console...

Grazie a chi mi risponderà
1 si
2 aggiungi al system.cfg la seguente riga se non presente (altrimenti modificala a 1)

cl_crouchtoggle=1

__________________
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nitro89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2011, 11:01   #940
gd350turbo
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Io aspetto qualche giorno...fretta non ne ho!Se posso permettermi di giocarlo con un coinvolgimento maggiore grazie alla grafica+ perchè devo negarmelo?
Perchè non si sa nulla a riguardo...
Se ci fossero notizie certe, ok...
Ma così, la trovo una cosa assurda, è come uno che compera un auto appena uscita e poi la tiene in garage perchè potrebbe uscire un nuovo "firmware" che la potrebbe far consumare di meno e/o andare più veloce...
gd350turbo è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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