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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 14-02-2011, 09:04   #6601
mircocatta
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Stavo rigiocandomi Crysis e devo ammettere che non impressiona più come prima... Questo invece ha un'illuminazione allucinante per dirne una...
c'è da dire che alla crytek hanno avuto la possibilità di prendere spunto dalle mod su iluminazione ecc di crysis per poter ottimizzare/ configurare meglio il cfg del motore grafico
mircocatta è offline  
Old 14-02-2011, 09:07   #6602
II ARROWS
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Questo invece ha un'illuminazione allucinante per dirne una...
L'illuminazione allucinante è il bloom alla UE3?

O i raggi di dio ovunque, anche dove non ha senso?
Sta venendo a mancare il senso critico.
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Old 14-02-2011, 09:09   #6603
Darrosquall
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io l'illuminazione continua a trovarla superiore nel primo crysis. E anche il fogliame
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Old 14-02-2011, 09:11   #6604
sertopica
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ma la cosa che hanno detto sulle texture e i vantaggi delle D11 sono vere?Insomma già così il gioco mi sembra gran bello, e lo potremo giocare finalmente in multiplayer con un frame rate adeguato.
Da quel poco che so le ottimizazioni di cui parlano relative al path dx10/11 sono vere... è quello che dice II arrows ogni volta
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c'è da dire che alla crytek hanno avuto la possibilità di prendere spunto dalle mod su iluminazione ecc di crysis per poter ottimizzare/ configurare meglio il cfg del motore grafico
Certo, con una comunità di modding così viva sarebbe stato un errore ignorarli.

Comunque aggiungo che fek aveva ragione quando disse che il CE3 sarebbe stato superiore...
Quote:
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L'illuminazione allucinante è il bloom alla UE3?

O i raggi di dio ovunque, anche dove non ha senso?
Sta venendo a mancare il senso critico.
No... I suoi difetti li ha, per carità. Ma per quanto riguarda l'illuminazione io la trovo più realistica rispetto ad un Crysis LISCIO. Ci sono molte più fonti, il color blending, i colori più vivi, gli interni più d'atmosfera. Forse l'unica cosa eccessiva è quell'alone alla Mass Effect 2 sprigionato da ogni lampadina
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io l'illuminazione continua a trovarla superiore nel primo crysis. E anche il fogliame
Il fogliame è vero, ma solo a livello di risoluzione delle texture. Anche i fili d'erba, che una volta erano a 1024x1024, ora saranno la metà.
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Old 14-02-2011, 09:14   #6605
Darrosquall
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e comunque facendo due conti, se crysis doveva essere giocato maxato dopo due anni, mentre questo subito, non è che c'è tutta questa distanza temporale di tecnologia tra i due giochi. Già se fosse al livello del primo crysis ma 60 rock solid, ballerei per strada

Sì, domando ad arrows perchè so che queste cose le mastica appunto, se quello che hanno detto si applica alla situazione di crysis 2 che è un gioco comunque non pienamente D11 come motore. O se avremo lo stesso un balzo al livello di texture appena uscirà nei negozi.
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Old 14-02-2011, 09:19   #6606
Kaiser73
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Quote:
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che barbagianni quelli che mettono i video su youtube poi aggiungono "l'ho scaricato solo per provarlo, ma lo comprerò, scusami crytek"
sembra quasi che lo fanno solo per fare i fighi!

ho guardato uno dei 25 minuti, ovviamente in maniera frammentaria per non rovinarmi nulla, per essere tutto su medio e qualcosa su molto alto è comunque ottimo
e perchè? io ho fatto esattamente così.

scaricato, provato i primi 10 minuti per vedere come è la grafica e cancellato.
Kaiser73 è offline  
Old 14-02-2011, 09:20   #6607
The Pein
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Questo è il colmo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Quote:
; crysis2
sys_game_folder=GameCrysis2
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll
sys_user_folder=Crysis2
r_ShaderCompilerServer=127.0.0.1;127.0.0.1
r_ShadersRemoteCompiler=0
sys_languages = "english,french,spanish,german,turkish"
sys_spec_full = 4
g_skipintro=1
con_restricted = 0
log_IncludeTime = 0
r_displayInfo = 0 ; disable info at top right corner of screen
g_enableInitialLoginScreen = 0 ; disable login screen at game startup
g_gamespy_loginUI = 0 ; disable multiplayer login screen
net_lanbrowser = 1 ; find LAN (local) matches instead of internet matches in multiplayer serverbrowser
net_initLobbyServiceToLan = 1 ; make LAN (local) lobbies instead of internet lobbies in multiplayer
s_SpeakerConfig = 2 ; stereo speaker configuration, if your sound is weird (like quiet voices)
cl_fov = 75
g_dlcPurchaseOverwrite = 1 ; "Cheat to unlock DLC content on PC without purchase" -Crytek
g_ignoreDLCRequirements = 1 ; shows servers in browser that run DLC you don't have
g_presaleUnlock = 0 ; 1 unlocks presale content without voucher



Quote:
ps3 .cfg

sys_streaming_memory_budget = 2

//disabled due to devtrackID 7445
e_VegetationSprites = 0
e_VegetationSpritesDistanceRatio=0.95
r_VegetationSpritesTexRes = 128
e_LodRatio=5

r_PS3ConstBufferAdjustment=128
e_PhysMinCellSize = 4

r_multithreaded = 1

r_VSync = 1
sys_maxfps = 30

i_forcefeedback = 1
i_lowFreqMotorScale = 0.4
i_digitalMotorActivationScale = 0.4
i_motorDeadZone = 0.25

e_GsmCache = 1
e_GsmRange = 3

e_CoverageBufferResolution = 128
e_CoverageBufferVersion = 3
r_ConditionalRendering = 2
sys_physics_CPU = 1
spu_enable = 1
r_UseGSParticles = 0
e_OcclusionCullingViewDistRatio = 1.0
r_deferredshadingstencilprepass = 1
r_ShadowsDepthBoundNV = 1
r_UseShadowsPool = 1
r_DeferredShadingDepthBoundsTest = 1
e_WaterTesselationAmount = 6
spu_flipmode = 1
r_PS3HalfResRendering = 1

s_VariationLimiter = 0.3 -- FOR SUBMISSIONS TO EA QA, WILL BE ADJUSTED OVER TIME!!
s_Obstruction = 1
s_ObstructionAccuracy = 1
s_ObstructionUpdate = 0.5
s_SoundMoodsDSP=1
s_ReverbType=2

e_ProfileLevelLoading=0

p_async_rwi_use_spu = 1
p_max_spu_rwi_cells = 5
g_no_secondary_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 1
g_breakage_mem_limit = 2000

es_maxphysdistcloth=300

r_Refraction = 2 // enable reads from destination render targets - avoid copies
r_texturesstreampoolsize=60
r_MeshPoolSize = 1024
r_MeshVolatilePoolSize = 512

e_DecalsMerge=0

e_coveragebufferaccurateobbtest = 0
e_shadowsocclusionculling = 0
e_coveragebufferbias=3
e_AutoPrecacheCgfMaxTasks=2
e_DecalsMaxUpdatesPerFrame=2 // limit number of static decal mesh updates per frame

ps3_virt_mem_sys_size_kb=0
ps3_virt_mem_rsx_size_kb=0

net_psnForceServer=1

r_AnisoBlendWeight=1
r_AnisoMax=8
r_AnisoMin=0
r_AnisoPasses=1
r_AnisoRefDistance=4
r_AnisoScale=8
//officially approved, saves 14 mb and 4 ms rsx
r_ConsoleBackbufferWidth = 1024

e_CharLodMin = 1
e_gi=0

XBOX 360 cfg

r_multithreaded=2
e_LodRatio=5
e_CoverageBufferResolution=128
e_lodmin = 0

e_streamcgfpoolsize = 24
r_TexturesStreamPoolSize = 90

s_VariationLimiter = 0.3 -- FOR SUBMISSIONS TO EA QA, WILL BE ADJUSTED OVER TIME!!
s_Obstruction = 1
s_ObstructionAccuracy = 1
s_ObstructionUpdate = 0.5
s_SoundMoodsDSP=1
s_ReverbType=2

p_num_threads=2
d3d9_pip_buff_size = 24

g_breakage_mem_limit = 5000

r_DeferredShadingSortLights=0

r_VSync = 2
sys_maxfps = 30

d3d9_rb_verts=49152
d3d9_rb_Tris=131072

e_particlesThread=4
sys_streaming_cpu=1
sys_physics_CPU=5

e_CharLodMin = 1
e_gi=0
__________________
MARCO SIMONCELLI#58

Ultima modifica di The Pein : 14-02-2011 alle 09:24.
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Old 14-02-2011, 09:23   #6608
gaxel
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Questo è il colmo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




E Crytek metterebbe la firma ad un commento ?
gaxel è offline  
Old 14-02-2011, 09:23   #6609
sertopica
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Mi sa che quella riga di comando scomparirà....
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
E Crytek si firmerebbe in un commento ?
Beh, essendo una versione sulla quale lavorano gli sviluppatori, è possibile...

PS: nel file cfg ps3: "saves 14MB"... Anche le briciole contano!
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Ultima modifica di sertopica : 14-02-2011 alle 09:25.
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Old 14-02-2011, 09:32   #6610
Lino P
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letto e risp
Lino P è offline  
Old 14-02-2011, 09:36   #6611
gaxel
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi


Mi sa che quella riga di comando scomparirà....

Beh, essendo una versione sulla quale lavorano gli sviluppatori, è possibile...

PS: nel file cfg ps3: "saves 14MB"... Anche le briciole contano!
Ma anche no... al massimo si firma lo sviluppatore, in modo che se qualcuno ha da chiedere va da lui... metterci Crytek come firma non sta da nessuna parte, chi è Crytek?
gaxel è offline  
Old 14-02-2011, 09:37   #6612
sertopica
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Ma anche no... al massimo si firma lo sviluppatore, in modo che se qualcuno ha da chiedere va da lui... metterci Crytek come firma non sta da nessuna parte, chi è Crytek?
Sì, hai ragione infatti, ora che ci ripenso...
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sertopica è offline  
Old 14-02-2011, 09:46   #6613
mircocatta
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Questo è il colmo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




che sta a significare? che c'è un modo per non pagare i DLC su pc e il modo per farlo era commentato nella versione leaked? LOL

ma quindi ci sarebbero stati dei dlc a pagamento?
mircocatta è offline  
Old 14-02-2011, 09:46   #6614
II ARROWS
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Sì, domando ad arrows perchè so che queste cose le mastica appunto, se quello che hanno detto si applica alla situazione di crysis 2 che è un gioco comunque non pienamente D11 come motore. O se avremo lo stesso un balzo al livello di texture appena uscirà nei negozi.
Le texture non cambiano tra le varie librerie...
Non ha senso che cambino.

Per colpa dei maledetti pirati per PC ora c'è Killzone 3 su torrent.
II ARROWS è offline  
Old 14-02-2011, 09:48   #6615
gaxel
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che sta a significare? che c'è un modo per non pagare i DLC su pc e il modo per farlo era commentato nella versione leaked? LOL

ma quindi ci sarebbero stati dei dlc a pagamento?
Che ci sarebbero stati DLCs non credo fosse in discussione, si tratta sempre di un gioco EA e EA vuole eliminare il mercato dell'usato, e lo sta facendo in questa maniera.

Che i DLC siano già pronti nel disco e solo da sbloccare previo acquisto online, è quello che sembra... e non mi pare questa cosa tanto grave...
gaxel è offline  
Old 14-02-2011, 09:49   #6616
Darrosquall
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Le texture non cambiano tra le varie librerie...
Non ha senso che cambino.

Per colpa dei maledetti pirati per PC ora c'è Killzone 3 su torrent.
hai letto il passaggio in inglese di crytek sulle D11?Che cosa hanno voluto dire quindi applicato al gioco di come sarà in D11?
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Darrosquall è offline  
Old 14-02-2011, 09:49   #6617
mircocatta
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Le texture non cambiano tra le varie librerie...
Non ha senso che cambino.

Per colpa dei maledetti pirati per PC ora c'è Killzone 3 su torrent.
ahahah eh si, effettivamente solo grazie ad un pc puoi piratare le copie, di qualunque piattaforma sia
http://www.spaziogames.it/notizie_vi...u-torrent.aspx
mircocatta è offline  
Old 14-02-2011, 09:54   #6618
ertruffa
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Non ha senso che cambino.

Per colpa dei maledetti pirati per PC ora c'è Killzone 3 su torrent.
a me viene da ridere,tutte le console a oggi sul mercato sono piratate da tempo.l'ultima e' la ps3,sono solo scuse perche i game da un bel po' fanno ca....
ertruffa è offline  
Old 14-02-2011, 09:55   #6619
II ARROWS
Bannato
 
L'Avatar di II ARROWS
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
Quote:
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Ma anche no... al massimo si firma lo sviluppatore, in modo che se qualcuno ha da chiedere va da lui... metterci Crytek come firma non sta da nessuna parte, chi è Crytek?
Come chi è Crytek? È lo studio di sviluppo!


Comunque mi viene voglia di scaricarlo solo per controllare che esista davvero quel file così... ma non ho voglia di installare bittorrent...
II ARROWS è offline  
Old 14-02-2011, 09:57   #6620
Brightblade
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Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8666
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Le texture non cambiano tra le varie librerie...
Non ha senso che cambino.

Per colpa dei maledetti pirati per PC ora c'è Killzone 3 su torrent.
LOL, ma davvero? Sembra quasi che sia una battaglia di "marketing alternativo"
Brightblade è offline  
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