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Old 28-12-2010, 12:04   #3941
lelets
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Giocando nell'associazione mi sono imbattuto nei Golden State, possibile che Lee non si prenda mai un tiro? Ho provato poi anche una parita di esibizione per verificare e il buon David si è preso il primo tiro della partita nell'ultimo quarto... Altri hanno riscontrato questa stranezza?

P.S. gioco con il RR2
è il problema che ne parlai tempo fa.
la cpu gioca male,con le stelle che tirano troppo e in maniera assurda e alcuni (vedi appunto lee nel tuo caso)che tirano poco/niente.pochi schemi,forzature continue,schemi ripetuti,giocaotri che tirano 40 volte senza alcun criterio e via dicendo.
per fortuna con il lavoro che sto provando adesso(non è mio eh)le cose sono sensibilmente migliorate,quasi tutto un altro gioco.
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Scheda video: asus r9 280x - Processore: intel core i5-4440 - Ram: corsair vengeance 8 gb (2x4) - Scheda madre: as rock fatality h87 - Hard disk: Ssd crucial m500 240gb - Case: thermaltake commander ms-ll - Alimentatore: antec neoeco 620c 620w - Masterizzatore: samsung sh224db

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Old 28-12-2010, 12:17   #3942
talladega
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è il lavoro di Juza che stai provando?
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Old 28-12-2010, 12:33   #3943
lelets
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è il lavoro di Juza che stai provando?
non dico nulla,nel caso ne parlerà il diretto interessato.
dico solo che il gioco della cpu migliora in maniera notevole per quel che ho visto.
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Old 28-12-2010, 12:48   #3944
talladega
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penso comunque che non ci sia niente di male e di scorretto dire quali sliders uno usa
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Old 28-12-2010, 13:36   #3945
juza1971
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penso comunque che non ci sia niente di male e di scorretto dire quali sliders uno usa
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=136&t=77416
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Old 28-12-2010, 13:42   #3946
albys
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Giocando nell'associazione mi sono imbattuto nei Golden State, possibile che Lee non si prenda mai un tiro? Ho provato poi anche una parita di esibizione per verificare e il buon David si è preso il primo tiro della partita nell'ultimo quarto... Altri hanno riscontrato questa stranezza?

P.S. gioco con il RR2
Sì, ci sono alcuni giocatori che tirano troppo poco rispetto alla loro controparte reale.
David Lee è forse il caso più eclatante, e questo perchè di default i GSW non avevano storicamente nell'ala grande una risorsa importante in attacco.
Gli schemi di 2K sono molto spesso più adatti alle squadre 2009 che a queste ultime... per tante squadre non è un problema, per altre sì, e in questi ultimi casi la cpu non gioca benissimo insistendo troppo su certi giocatori e non dando mai occasioni a certi altri.
E' per questo che mi son messo a fare il RR3, andando drasticamente a cambiare tendenze di tiro e di chiamate in azione (ovviamente non ad cazzum ma seguendo le stats ufficiali anche se non col sistema che usa Juza) ma anche e soprattutto gli schemi, i playbooks delle squadre.
E' un cazzutissimo lavoro lungo (sono a metà team) ma perlomeno nelle gare test giocate non ho più riscontrato gente che tira solo e sempre e ridondanza dello stesso schema.
Diciamo anche che comunque la cpu del gioco gioca sempre meglio di 2/3 dei team reali nba...

Comunque questi problemi c'erano-ci sono solo per alcune squadre... la maggioranza gioca alla grande anche senza editare le tendenze tiro.
Chiaro che poi migliorare è sempre possibile; ma io mi chiedo cosa stiano a perdere tempo in 2Ksports quando compilano i roster, visto che c'è ancora così tanto da editare.
Per esempio... ogni anno dichiarano che le tendenze dei giocatori vengono elaborate sui dati ufficiali di un sito di stats.
Ebbene, tu patcher amatoriale fai due verifiche e vedi subito che non è vero, o meglio è vero ma solo in minima parte, per la stragrande quantità dei casi i settaggi non corrispondono alle controparti reali.
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Old 28-12-2010, 13:48   #3947
lelets
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unico appunto,livello pro troppo facile

e poi io ho settato rilascio del tiro su manuale,non su fg%,ma è una mia scelta
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Old 28-12-2010, 15:25   #3948
demcug
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qualcuno mi può dire come impostare le impostazioni per rendere il gioco piuù fluido?
impostazioni giocatore a basso o medio e le altre?
vsync,dettaglio pubblico,texture,profondità,personaggi a bordo campo ecc.....come influenzano?
help me....non capisco manco cosa sono......
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Old 28-12-2010, 16:08   #3949
Lucio2292
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Signori,

non so se questo sia un OT, ma sto cercando di creare una patch per giocare un campionato solo con squadre classiche che vorrei creare io.
Ad es. per la squadra degli Atlanta Hawks avevo pensato al seguente roster:
- Lenny Wilkens
- Eddie Johnson
- Dominique Wilkins
- Bob Pettit
- Tree Rollins
- Mookie Blaylock
- Don Chaney
- Lou Hudson
- Bill Bridges
- Zelmo Beaty
- Doc Rivers
- Richie Guerin
- Don Ohl
- Joe Caldwell
- Dan Roundfield

Per far ciò però avrei bisogno di uno spazio per potermi confrontare sui valori tecnici e fisionomici da assegnare ai giocatori.
Se questo non è lo spazio corretto potete indicarmi dove rivolgermi nel web?
Thx a lot.
Lucio2292 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-12-2010, 17:28   #3950
s.tambo
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qualcuno ha provato questi campi, "NLSC Combined Courts - 30 Courts Pack" come sono?
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Old 28-12-2010, 17:38   #3951
alp89
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Sì, ci sono alcuni giocatori che tirano troppo poco rispetto alla loro controparte reale.
David Lee è forse il caso più eclatante, e questo perchè di default i GSW non avevano storicamente nell'ala grande una risorsa importante in attacco.
Gli schemi di 2K sono molto spesso più adatti alle squadre 2009 che a queste ultime... per tante squadre non è un problema, per altre sì, e in questi ultimi casi la cpu non gioca benissimo insistendo troppo su certi giocatori e non dando mai occasioni a certi altri.
E' per questo che mi son messo a fare il RR3, andando drasticamente a cambiare tendenze di tiro e di chiamate in azione (ovviamente non ad cazzum ma seguendo le stats ufficiali anche se non col sistema che usa Juza) ma anche e soprattutto gli schemi, i playbooks delle squadre.
E' un cazzutissimo lavoro lungo (sono a metà team) ma perlomeno nelle gare test giocate non ho più riscontrato gente che tira solo e sempre e ridondanza dello stesso schema.
Diciamo anche che comunque la cpu del gioco gioca sempre meglio di 2/3 dei team reali nba...

Comunque questi problemi c'erano-ci sono solo per alcune squadre... la maggioranza gioca alla grande anche senza editare le tendenze tiro.
Chiaro che poi migliorare è sempre possibile; ma io mi chiedo cosa stiano a perdere tempo in 2Ksports quando compilano i roster, visto che c'è ancora così tanto da editare.
Per esempio... ogni anno dichiarano che le tendenze dei giocatori vengono elaborate sui dati ufficiali di un sito di stats.
Ebbene, tu patcher amatoriale fai due verifiche e vedi subito che non è vero, o meglio è vero ma solo in minima parte, per la stragrande quantità dei casi i settaggi non corrispondono alle controparti reali.
Secondo me, per quanto siano ottimamente fatti, gli schemi mal riproducono la controparte reale. Cioè, giocare con gli schemi è veramente bello e regala ulteriore realismo al gioco, ma non sono riprodotti al meglio gli schemi veri. Un esempio è evidente negli schemi dei Lakers: c'è uno dei classici isolamenti per Bryant (se non sbaglio nel gioco è 1-2 fade) in cui il blocco portato da Kobe è sulla linea da 3 punti anziché essere in pinch post. Il portatore di palla poi si ferma troppo presto. La conseguenza è che le spaziature non vengono rispettate, la difesa ha vita più facile, e lo schema non funziona più come dovrebbe. Tanto che è preferibile impostarlo al play di turno piuttosto che a Kobe, in maniera tale da poter riprodurre un altro tipo di isolamento per Bryant.
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Da Max Payne 2: "Il Dramma di quando si vuole una cosa è la paura di perderla, o non poterla mai avere. Pensare rende deboli."
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Le mie avventure nel 2k-world: http://the2kballdontlie.blogspot.it/
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Old 28-12-2010, 17:46   #3952
pippandra
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Roster di Alby o ufficiali aggiornati?

Ciao a tutti, sono nuovo del forum e come voi condivido la passione di questo splendido gioco dal 2k10.
Volevo ringraziare tutti per la vostra passione e dedizione al patching di 2k11; in particolare Alby che con i suoi slider ha fatto raggiungere la perfezione al realismo del gioco.
Già che ci sono avrei 2 domande da fare, io attualmente gioco con gli slider V2 di Alby e il suo Roster vorrei chiedere ...

- se cambia molto nei profili giocatori se scarico un roster ufficiale aggiornato al posto del v2 di Alby?

- Inoltre nei file di roster in generale esattamente quali istruzioni e valori includono oltre ai quintetti?


ciao a tutti
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Old 28-12-2010, 19:02   #3953
s.tambo
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Città: Pandora
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@ Juza

se possibile uniforma i numeri dei missing players come quelli di Kova, qui un elenco:
Missing CFs .png list:

1316 - Earl Barron
1800 - Sherron Collins
1894 - Jeremy Lin
1895 - Omer Asik
1896 - Gary Forbes
1897 - Eugene Jeter
1898 - Semih Erden
1900 - Ishmael Smith
1904 - Manny Harris
__________________
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Old 28-12-2010, 19:03   #3954
sixers
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qualcuno ha provato questi campi, "NLSC Combined Courts - 30 Courts Pack" come sono?
drosebulls è molto bravo...cambi belli e stadi belli. peccato che abbia fatto tutto in 4 e 4 otto....ci ha spiaccicato su 4 riflessi,ma niente cura dei pitturati, eppure lo sa fare...mah

stay tunes, fra poco si rincomincia e alla grande
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Old 28-12-2010, 19:39   #3955
Loico84
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@ Juza

se possibile uniforma i numeri dei missing players come quelli di Kova, qui un elenco:
Missing CFs .png list:

1316 - Earl Barron
1800 - Sherron Collins
1894 - Jeremy Lin
1895 - Omer Asik
1896 - Gary Forbes
1897 - Eugene Jeter
1898 - Semih Erden
1900 - Ishmael Smith
1904 - Manny Harris
Se non erro questi sono proprio i numeri predefiniti della 2k, infatti per rendere compatibili le cf con il RR di Albys ho dovuto modificare questi numeri. Teoricamente la 2k, tende ad usare sempre un ordine sequenziale e non riattribuisce mai i numeri dei giocatori passati (se ci fate caso quest'anno hanno aggiunto 2 zeri, appunto perché il numero dei players sta crescendo).
Quandi anche se non ho visto che Roster usa Juza, penso che questi siano i numeri predefiniti della 2k e non in particolare di Kova.
Anche perché attualmente senza il REDitor non si possono assegnare ID, tranne se non fate come ha fatto Albys ovvero farseli mettere con un Editor Esadecimale complicatissimo (l'ha fatto fare ad un Cinese).


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drosebulls è molto bravo...cambi belli e stadi belli. peccato che abbia fatto tutto in 4 e 4 otto....ci ha spiaccicato su 4 riflessi,ma niente cura dei pitturati, eppure lo sa fare...mah

stay tunes, fra poco si rincomincia e alla grande
Li aspettiamo vivamente, spero che non vi facciate coinvolgere da Ricory, che sta sclerando di brutto. Ha fatto delle prove con il campo dei Celtic vecchi con un colore vedere fluorescente... il perché? perché hanno trovato un video sbiadito su youtube di quell'epoca, ma no hanno capito che la qualità era pessima e che il verde era molto molto meno lucente

(forse l'avrai già visto, perchè ho visto dei commenti di un sixers85)

Ciao
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Old 28-12-2010, 20:38   #3956
Loico84
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Scarpe

L'altra sera, mi sono dimenticato di rilasciare il pack con le scarpe che AmaroWaade ha rilasciato con i giocatori editati da lui. Oltre a quelle di Amaro, ho messo anche le primissime scarpe fatte di SYXXness (sempre linkate da AmaroWaade), inoltre anche qualcuna delle vecchie glorie scelte da urh28 e fatte da Tie_Shen


Scarpe
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Old 28-12-2010, 21:19   #3957
talladega
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thanks
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Old 28-12-2010, 21:58   #3958
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Sixers provata per caso la "nuova" Alan Wake 10 TNT MOD?
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Old 28-12-2010, 23:06   #3959
Loico84
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Sixers provata per caso la "nuova" Alan Wake 10 TNT MOD?
Six non prova le Alan Wake ... scherzo, cmq in questa se ho capito bene avrebbero sistemato il fatto dei colori delle scarpe, o come dicono loro: il rosso è rosso, il verde è verde etc... Anche se c'è una controindicazione... non si distinguono bene il lacci delle scarpe...

Aspettiamo il responso di Sixers
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Loico84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-12-2010, 23:12   #3960
sixers
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Sixers provata per caso la "nuova" Alan Wake 10 TNT MOD?
si, le provo sempre tutte...l'ho appena provata e resto sempre della stessa opinione....giocatori troppo scuri, ombre troppo segnate e una strana viscidezza nei giocatori, la pelata di boozer sembra tirata a lucido

si ha modificato i colori...non ho capito bene le differenze bah, comunque è tutto un compromesso..il nero è troppo nero e se lo modifica il rosso diventa di nuovo pink...bah, che poi col reditor si possono modificare ugualmente senza fare sto casino

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Li aspettiamo vivamente, spero che non vi facciate coinvolgere da Ricory, che sta sclerando di brutto. Ha fatto delle prove con il campo dei Celtic vecchi con un colore vedere fluorescente... il perché? perché hanno trovato un video sbiadito su youtube di quell'epoca, ma no hanno capito che la qualità era pessima e che il verde era molto molto meno lucente

(forse l'avrai già visto, perchè ho visto dei commenti di un sixers85)

Ciao
son proprio io sixers85...e lavoro proprio con ricoy ( non ricory ); il treadh si chiama "Ricoy & Sixers" floor...ora stiam finendo i classici, e quelli che hai visto son dei test per vedere quale versioni di verde sia meglio ( son 5 versioni......il filmato è uno spezzone di Sportitalia commentato da Dan Peterson che gli ho postato per vedere un po come regolarsi.
finiti questi...si rincomincia coi normali...e con un boston reale al 100% ( io ho già una beta)

Ultima modifica di sixers : 28-12-2010 alle 23:18.
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