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Old 24-09-2010, 18:06   #581
lbatman
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Mi piacciono questi messaggi pieni di ignoranza la mattina, mi ricordano che c'è chi sta peggio di me e mi danno la carica per lavorare seneramente.
Non saprei come prendere questo tuo sms.... mi spieghi, gentilmente?
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Old 24-09-2010, 18:08   #582
appleroof
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A me con i beta 260.63 sembra funga correttamente lo sli

Qui sotto l'uso delle due gpu alla partenza di un gp con vsync disattivo, perchè con vsync attivo l'uso di ambedue è di poco superiore al 50%

mmm....devo provare i tuoi beta
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le vga che ho avuto
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Old 24-09-2010, 18:14   #583
Andrea deluxe
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Non saprei come prendere questo tuo sms.... mi spieghi, gentilmente?
e' stato sospeso per maleducazione...

quindi....
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Old 24-09-2010, 18:15   #584
Andrea deluxe
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A me con i beta 260.63 sembra funga correttamente lo sli

Qui sotto l'uso delle due gpu alla partenza di un gp con vsync disattivo, perchè con vsync attivo l'uso di ambedue è di poco superiore al 50%

io con gli ultimi ufficiali non ho lo sli...

e se forzo il rendering alternato sia 1 che 2 va a rallentatore ... tipo 15fps..
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Old 24-09-2010, 18:17   #585
lbatman
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e' stato sospeso per maleducazione...

quindi....
Ah ecco!!! MA PENSA TE!!!
(non avevo notato..)

Beh, non mi sembra d'averla sparata così grossa, no??
Voi a 1680*1050 o simili usate ancora l'anti-aliasing? A me non sembra che faccia molto e, almeno con schede video un po' "datate" come la mia (che pur mi soddisfa MOLTISSIMO!!!! ) qualche frame si guadagna....
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Old 24-09-2010, 18:22   #586
Andrea deluxe
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Ah ecco!!! MA PENSA TE!!!
(non avevo notato..)

Beh, non mi sembra d'averla sparata così grossa, no??
Voi a 1680*1050 o simili usate ancora l'anti-aliasing? A me non sembra che faccia molto e, almeno con schede video un po' "datate" come la mia (che pur mi soddisfa MOLTISSIMO!!!! ) qualche frame si guadagna....
per l'AA limitati a 2x....

ti consiglio di mettere dal pannello ati AF a 16x e di disabilitare il catalyst IA

togli pure il blur....dal gioco
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Old 24-09-2010, 18:23   #587
sirgardino
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aggiorna i drivers nvidia
perchè a me le pozzanghere, le gocce d'acqua ecc si visualizzano perfettamente anche(e sopratutto) in dx11

l'unica problematica che ho riscontrato
è durante la terza gara (malesia) in alcuni flash dei tifosi appare un glitch(quadrato nero) che in dx9 scompare
io avevo lo stesso problema ad hockeneim, quadratoni neri e flash di luce bianca/viola sparati a mille su alcune curve...ho riavviato e per adesso sembra tutto ok.

ho forzato le dx11 ed ho una 5970..boh
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Old 24-09-2010, 18:23   #588
Romain1985
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io con dx11 attive
ho effetto bagnato su pista(stupendo) e hud(da lasciare senza fiato)

non so che cosa abbia provato ..
cos'è questo HUD da lasciare senza fiato...???
E' un effetto..??
Grazie
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Old 24-09-2010, 18:24   #589
lbatman
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per l'AA limitati a 2x....

ti consiglio di mettere dal pannello ati AF a 16x e di disabilitare il catalyst IA

togli pure il blur....dal gioco
Ok, provo... grazie!
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Old 24-09-2010, 18:25   #590
Andrea deluxe
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Ok, provo... grazie!
fammi sapere come ti ci trovi.,....
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Old 24-09-2010, 18:26   #591
bronzodiriace
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Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
Il motore del grafico del gioco mi ha dato l'idea di essere molto leggero, anche con una singola 5870 e AA a 8x si viaggia sempre a 70fps anche con la pioggia e tutte le auto su schermo. In questo senso e' stato fatto un buon lavoro, in tutti gli altri imho NO!

Scarsa giocabilita' e troppo arcade per essere un gioco di F1, animazioni dei menu' DAVVERO RACCAPRICCIANTI (la donna-manager e' praticamente un pezzo di legno che parla ), sonoro poco potente e troppo poco incisivo rispetto quello che mi aspettavo, feeling poco ispirato con le vere gare di questi bolidi.

Credo proprio di essere arrivato alla conclusione che a parte una grafica "carina" (non di piu' cmq) questo gioco sia una profonda delusione!

CodeMasters torna sulle strade da rally che e' meglio!
Tralasciando che anche i dirt fanno pietà e sono degli arcadozzi ingiocabili,.
Questo gioco di f1 è pessimo ma pessimo come giocabilità.
Arrivi lungo? Comunque la traiettoria l'aggiusti senza problemi in curva senza alcuna sbavatura.
La sterzata della vettura è inguardabile, si assiste ad un effetto perno che non stà nè in cielo nè in terra, sembra di giocare a quell'altro campione di gioco "grid".
Delusione totale, salvo solo l'effetto bagnato per il resto una giocabilità mediocre, sembra un go kart sulle rotaie [tutto su off, quindi piena simulazione ]
Non centra una fava il fattore console, sono proprio quelli della codemaster che non sanno fare una giocabilità decente, verosimile o quantomeno realistica.
Volete il francesismo? E' proprio un cesso di gioco.
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Old 24-09-2010, 18:27   #592
Messi89
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Originariamente inviato da marco46 Guarda i messaggi
Ti ringrazio del consiglio. Il fatto è che io al pc gioco poco, però mi piacciono i giochi di formula 1, perciò acquisterei il pad solo per questo gioco e forse sarebbe un po' uno spreco. Ho giocato anni e anni fa a gp2, 3 e 4, anche solo con la tastiera mi trovavo abbastanza bene, perciò mi interesserebbe sapere se anche f1 2010 può andare con la tastiera, tipo i titoli citati prima, oppure no, giusto per sapere se prendere il gioco oppure no
a questo non te lo so dire.. però mi pare di aver sentito che con la tastiera e ingiocabile...
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Old 24-09-2010, 18:28   #593
bodomTerror
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Originariamente inviato da Messi89 Guarda i messaggi
a questo non te lo so dire.. però mi pare di aver sentito che con la tastiera e ingiocabile...
è giocabile ma tutto dipende dai tasti selezionati e dal tuo grado di pazienza, certo non avrai le accelerazioni graduali o le curve pennellate
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Old 24-09-2010, 18:28   #594
Andrea deluxe
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Originariamente inviato da bronzodiriace Guarda i messaggi
Tralasciando che anche i dirt fanno pietà e sono degli arcadozzi ingiocabili,.
Questo gioco di f1 è pessimo ma pessimo come giocabilità.
Arrivi lungo? Comunque la traiettoria l'aggiusti senza problemi in curva senza alcuna sbavatura.
La sterzata della vettura è inguardabile, si assiste ad un effetto perno che non stà nè in cielo nè in terra, sembra di giocare a quell'altro campione di gioco "grid".
Delusione totale, salvo solo l'effetto bagnato per il resto una giocabilità mediocre, sembra un go kart sulle rotaie [tutto su off, quindi piena simulazione ]
Non centra una fava il fattore console, sono proprio quelli della codemaster che non sanno fare una giocabilità decente, verosimile o quantomeno realistica.
Volete il francesismo? E' proprio un cesso di gioco.
bo allora divertiamoci ad aspettare il gioco perfetto che non arrivera' mai......
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Old 24-09-2010, 18:30   #595
appleroof
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le vga che ho avuto
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Old 24-09-2010, 18:32   #596
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Tralasciando che anche i dirt fanno pietà e sono degli arcadozzi ingiocabili,.
Questo gioco di f1 è pessimo ma pessimo come giocabilità.
Arrivi lungo? Comunque la traiettoria l'aggiusti senza problemi in curva senza alcuna sbavatura.
La sterzata della vettura è inguardabile, si assiste ad un effetto perno che non stà nè in cielo nè in terra, sembra di giocare a quell'altro campione di gioco "grid".
Delusione totale, salvo solo l'effetto bagnato per il resto una giocabilità mediocre, sembra un go kart sulle rotaie [tutto su off, quindi piena simulazione ]
Non centra una fava il fattore console, sono proprio quelli della codemaster che non sanno fare una giocabilità decente, verosimile o quantomeno realistica.
Volete il francesismo? E' proprio un cesso di gioco.
Provate le dx11 ed il gioco dal punto di vista grafico è molto curato, il tutto a 1920x1200 AA4X e tutto al massimo (sta sui 50 frame) senza alcuno scatto...

L'unica cosa che ho trovato penosa come dice anche bronzodiriace è la guidabilità, gioco con un logitech rumblepad 2 e oltre a non poter modificare le varie zone morte, saturazione e linearità, come negli altri giochi di guida codemaster se provo a mettere la visuale dentro la vettura quel movimento dello sterzo è inguardabile, la sterzata non è graduale, lo sterzo compie movimenti di 90° netti mettendo la visuale dall'esterno non si vede quell'obbrobbio, ma la guidabilità rimane pessima, devi dare piccoli tocchetti di sterzo in continuazione, perchè gira troppo repentinamente e non mantiene la traiettoria... ma quelli della codemaster li provano sti giochi prima di metterli in commercio... o li guardano soltanto

Speriamo che esca qualche mod al più presto per sistemare la guidabilità, come accaduto per need for speed shift (real-mod e granturismo-mod)... speriamo !!!!
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Ultima modifica di GIAMPI87 : 24-09-2010 alle 18:35.
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Old 24-09-2010, 18:33   #597
appleroof
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Provate le dx11 ed il gioco dal punto di vista grafico è molto curato, il tutto a 1920x1200 AA4X e tutto al massimo (sta sui 50 frame) senza alcuno scatto...

L'unica cosa che ho trovato penosa come dice anche bronzodiriace è la guidabilità, gioco con un logitech rumblepad 2 e olte a non poter modificare le varie zone morte, saturazione e linearità, come negli altri giochi di guida codemaster se provo a mettere la visuale dentro la vetture quel movimento dello sterzo è inguardabile, la sterzata non è graduale, lo sterzo compie movimenti di 90° netti mettendo la visuale dall'esterno non si vede quell'obbribbio, ma la guidabilità rimane pessima, devi dare piccoli tocchetti di sterzo in continuazione, perchè gira troppo repentinamente e non mantiene la traiettoria... ma quelli della codemaster li proano sti giochi prima di metterli in commercio... o li guardano soltanto
secondo me l'hanno fatto apposta
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Old 24-09-2010, 18:35   #598
Hazon
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brutto o bello che sia è l'unico gioco dedicato alla F1 e grazie a codemaster che l'ha fatto.
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Old 24-09-2010, 18:36   #599
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questo è vero, al di là dei gusti
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Old 24-09-2010, 18:36   #600
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brutto o bello che sia è l'unico gioco dedicato alla F1 e grazie a codemaster che l'ha fatto.
consideriamo anche che questo è "l'anno zero", negli anni prossimi dovrebbe uscire qualcosa di meglio
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