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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 20-05-2010, 22:01   #321
lowenz
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Se proprio si vuole passare alla modalità Thief 2 c'è il Minimalist Projet 1.4.1:

http://www.strategyinformer.com/pc/t.../mod/6830.html
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Old 20-05-2010, 22:07   #322
Noir79
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Grazie, vedro' quale modalita' preferisco!
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Old 21-05-2010, 07:48   #323
F5F9
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Grazie, vedro' quale modalita' preferisco!
è un gioco meraviglioso (come non ne fanno più )
con le textures ad alta definizione fa mangiare la polvere a molti giochi attuali anche dal punto di vista visivo.
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Old 21-05-2010, 09:42   #324
lowenz
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è un gioco meraviglioso (come non ne fanno più )
con le textures ad alta definizione fa mangiare la polvere a molti giochi attuali anche dal punto di vista visivo.
Beh, solitamente i fan di T2 non la pensano così

Il problema principale è che hanno eleminato le rope arrow dalle mappe del gioco e per esigenze di console le mappe sono microscopiche e ogni 5 minuti c'è un caricamento almeno in città

TDS come DEIW andrebbe rifatti con le nuove texture, risoluzioni wide, UI PC friendly e soprattutto evitando i caricamenti o almeno ottimizzandoli

Ultima modifica di lowenz : 21-05-2010 alle 09:45.
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Old 21-05-2010, 09:46   #325
Noir79
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Beh, solitamente i fan di T2 non la pensano così

Il problema principale è che hanno eleminato le rope arrow dalle mappe del gioco e per esigenze di console le mappe sono microscopiche e ogni 5 minuti c'è un caricamento almeno in città

TDS come DEIW andrebbe rifatti con le nuove texture, risoluzioni wide, UI PC friendly e soprattutto evitando i caricamenti o almeno ottimizzandoli
Sarebbe possibile con l'hardware di oggi fare mappe per Thief 3 grandi, o e' proprio una limitazione dell'engine?
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Old 21-05-2010, 10:07   #326
lowenz
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Sarebbe possibile con l'hardware di oggi fare mappe per Thief 3 grandi, o e' proprio una limitazione dell'engine?
Si può, si può, infatti ce ne sono!

Ce n'è anche una con la resa cromatica di T2, si chiama The Bridge
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Old 21-05-2010, 10:17   #327
Jon Irenicus
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Beh, Thief 3 a me è piaciuto, ma i primi 2 erano un'altra cosa imho.
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Old 21-05-2010, 11:22   #328
F5F9
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Beh, solitamente i fan di T2 non la pensano così

Il problema principale è che hanno eleminato le rope arrow dalle mappe del gioco e per esigenze di console le mappe sono microscopiche e ogni 5 minuti c'è un caricamento almeno in città
peggio per loro: resta grande lo stesso.
nel gioco c'è una delle ambientazioni horror più sciokkanti della storia videoludica
la patch grafica corregge l'unica grossa pecca visibile (le aureolette cilestrine)
i caricamenti tra le varie zone sono fastidiosi ma sopportabili
la possibilità della terza persona, per me, è un valore aggiunto impagabile
la bossa finale resta un po' deludente, ma il resto del gioco è strepitoso
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Old 25-05-2010, 16:05   #329
Noir79
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Old 25-05-2010, 16:12   #330
lowenz
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Ovviamente giocalo in inglese, che in italiano la traduzione è penosa

Mi raccomando la patch e le texture (e pure i miei file tweakati se vuoi l'interfaccia più pulita)
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Old 25-05-2010, 16:13   #331
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Sicuramente; credo che l'ultimo gioco doppiato in italiano che abbia apprezzato risalga addirittura ai tempi della PS1, trattasi di Metal Gear Solid!
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Old 25-05-2010, 16:26   #332
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indiscutibile
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Old 25-05-2010, 20:29   #333
Noir79
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Installato! Tutto funziona bene, texture pack e tutto il resto. Ho 2 problemi:

-sensibilita' del mouse troppo alta: dove la cambio?
-problemi con l'audio posizionale: il sonoro frontale e' molto debole, circa il 30% di quelli laterali e posteriore, tant'e' che per ascoltare le conversazioni devo girarmi di lato. Ho una Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio e cuffie 5.1, qualcun altro ha avuto questo problema?
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Old 25-05-2010, 21:22   #334
lowenz
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-sensibilita' del mouse troppo alta: dove la cambio?
Default.ini e dovresti trovare tutto!
Stai usando i miei file tweakati?
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-problemi con l'audio posizionale: il sonoro frontale e' molto debole, circa il 30% di quelli laterali e posteriore, tant'e' che per ascoltare le conversazioni devo girarmi di lato. Ho una Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio e cuffie 5.1, qualcun altro ha avuto questo problema?
Vista/Seven con ALchemy o XP con EAX classico via DX?
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Old 25-05-2010, 22:25   #335
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Default.ini e dovresti trovare tutto!
Stai usando i miei file tweakati?
Si, quelli scaricati dal primo post. Ho cercato solo in T3UI.ini e il wall of text mi ha spaventato. Provero' default.ini.

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Vista/Seven con ALchemy o XP con EAX classico via DX?
Il secondo.
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Old 25-05-2010, 22:29   #336
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Si, quelli scaricati dal primo post. Ho cercato solo in T3UI.ini e il wall of text mi ha spaventato. Provero' default.ini.
E' questo:

MouseSensivity

Per l'EAX in 5.1 purtroppo non saprei, sono un fedele fan e fautore dello stereo
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Old 26-05-2010, 00:28   #337
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E' questo:

MouseSensiTIvity

Per l'EAX in 5.1 purtroppo non saprei, sono un fedele fan e fautore dello stereo
Trovato grazie. Per l'EAX 5.1 era un problema mio, mi ero scordato che la cuffia ha volumi separati per i canali... quello, e dovevo reinstallare i driver. Sonoro perfetto ora!
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Old 26-05-2010, 10:27   #338
Noir79
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Ok, tutto a posto, ieri ho fatto la prima missione e mi accingo alla seconda (avendo smanettato oltre un ora per sistemare il sonoro in surround).

Solo una domanda: chiaramente giochero' a livello Expert e tentero' il ghosting ogni volta che posso, ma mi sembra di aver individuato alcune situazioni in cui stordire una guardia o allertarla e' _necessario_ per raccogliere del bottino, che e' uno dei requisiti per molte missioni a livello di difficolta' avanzato.

A me interessa solo compiere l'obiettivo principale senza essere visto o udito, non saccheggiare la mappa - se non devo combattere mi serve anche meno equipaggiamento, quindi posso fare a meno dei soldi.
Esiste un modo per rimuovere questi obiettivi?

E gia' che ci siamo, il parametro "Difficulty_AIVisual_Mult" influenza la capacita' delle guardie di vedere al buio o soltanto la distanza a cui possono vedere?
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Old 26-05-2010, 12:28   #339
lowenz
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Ok, tutto a posto, ieri ho fatto la prima missione e mi accingo alla seconda (avendo smanettato oltre un ora per sistemare il sonoro in surround).

Solo una domanda: chiaramente giochero' a livello Expert e tentero' il ghosting ogni volta che posso, ma mi sembra di aver individuato alcune situazioni in cui stordire una guardia o allertarla e' _necessario_ per raccogliere del bottino, che e' uno dei requisiti per molte missioni a livello di difficolta' avanzato.

A me interessa solo compiere l'obiettivo principale senza essere visto o udito, non saccheggiare la mappa - se non devo combattere mi serve anche meno equipaggiamento, quindi posso fare a meno dei soldi.
Esiste un modo per rimuovere questi obiettivi?
Non credo proprio!
E cmq i soldi non servono solo per le armi ma anche per i guanti da roccia.....che sono necessari direi
Quote:
E gia' che ci siamo, il parametro "Difficulty_AIVisual_Mult" influenza la capacita' delle guardie di vedere al buio o soltanto la distanza a cui possono vedere?
Francamente non lo so, prova
Ma non penso sia relativo alla quantità di luce presente.
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Old 03-07-2010, 12:49   #340
ProfAzoke
Member
 
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Città: Palermo
Messaggi: 38
perdonatemi la banalità della mia richiesta ma...
come imposto la 3a persona?
__________________
PEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEWN!!!!
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