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#61 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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#62 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 924
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Basta guardare le immagini e i video per capire quanto va sto "coso", tutto in 3d e con motori grafici messi insieme in pochi mesi su un architettura sconosciuta, dopo la giusta esperienza imho avrà una resa grafica (in 3d) paragonabile se non superiore al wii.
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#63 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 3233
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Quote:
http://www.youtube.com/watch?v=kxq18...layer_embedded
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Trattative portate a termine con: fabio536(3),biotino,yure79,riosaeba(2),shumyfast,asdasdasdasd,franco77,sbronf,felixmarra,BoogeyMan,marcus24,Fabio310, kingvisc,xketto85x,bronzodiriace,varom,flapane,lovsky,Raziel1984,deathinj,gridalo,cletopolonia,andreakog,memphis81,morpheus76,skywalker77,phantom101 ,snake0,cilikekko,[?],Spicastar,donaz13,Micene.1,IllusionTrip,deangizia e molti altri ancora |
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#64 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Quote:
Nel DS l'ARM7 gestiva il 2D, mentre ARM9 veniva usato come coprocessore per il 3D. Adesso che hanno una GPU, basta un processore veloce con estensioni SIMD per gestire il tutto, infatti il cortex integra queste funzionalità. Ultima modifica di Ren : 21-06-2010 alle 16:23. |
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#65 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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qui si riesce a percepire molto bene l'effetto del 3D !
http://www.youtube.com/watch?v=Y7Bpa...eature=related (intorno al 01:00 min) P.S. ma fatemi capire, al E3 invece delle postazioni con le console, c'era una serie di tope con in mano la console?? |
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#66 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 24
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@PhoEniX-VooDoo
Per ottenere l'effetto 3d devi renderizzare due visuali distinte della stessa scena in 400x240 e poi portarle a schermo. Non sono la stessa immagine. il chip grafico stando alle specifiche supporta rendering di immagini fino a 4095x4095. Ovviamente questo output su 3ds non verrà usato perchè gli schermi hanno risoluzione molto inferiore. Hardware del DS ridicolo? Ma che vuol dire? Il DS è una console portatile del 2004-2005. Che deve fare? Far girare Grand Theft Auto IV? Il 3ds è una piattaforma hardware. L'hardware però conta solo nella misura in cui mi permette di giocare. Il chip grafico riportato nella notizia sarà sufficiente a farci giocare in 3d con la risoluzione del 3ds e un buon framerate? Al momento è difficile rispondere. Senz'altro i progettisti Nintendo sanno quel che fanno quando si parla di console portatili. |
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#67 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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La cosa buffa è che queste informazioni tecniche non vengono trattate dal redattore di sezione di hwupgrade (che anzi preferisce riportare 800x480 come risoluzione dello schermo e 4095x4095 come risoluzione supportata). Quote:
C'è da dire che le risoluzioni relativamente basse degli schermi e quello touchscreen che verrà presumibilmente usato come "di servizio" (magari con informazioni di giochi in una schermata fissa in 2D) alleggerità notevolmente il carico facendo sembrare il processore migliore di quello che ora sembrerebbe. Quote:
Il chip dell'epoca più simile al Flipper è l'R200 di ATI e c'è l'aggiunta semplificazione che ArtX è stata acquisita da ATI stessa prima sia dell'uscita di R200 e Flipper... Il resto sono (in mio parare) dettagli da addetti ai lavori. Ultima modifica di MiKeLezZ : 21-06-2010 alle 13:37. |
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#68 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 161
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Cpu
Leggendo su Wikipedia..
Hardware basato sul processore snapdragon dualcore con frequenza di 600 MHz (1,2 GHz in modalità 3d), più processore arm 9 133 MHz per la retrocompatibilità con i giochi per nintendo ds e dsi. Non mi sembra veramente male,anche a livello del processore,vedremo in seguito come verrà sfruttato! |
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#69 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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#70 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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Quote:
Per inciso, il DS prima versione è uscito con 4MB di RAM, mentre l'attuale iPhone 4 monta ben 512MB (128 volte di più). Non voglio azzardare cifre per non ferire nessuno (o dire castronerie), ma se tanto mi da tanto... Ciao. R100 è troppo inferiore, per alcuni versi il chip Flipper è stato anche avveniristo, tanto che il know-how di Artx si è riversato con successo nel progetto R300 facendo quella fortuna di ATI che tutti noi conosciamo Ultima modifica di MiKeLezZ : 21-06-2010 alle 13:44. |
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#71 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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Quote:
Quote:
conoscendo Nintendo punterei sulla spiegazione di MiKeLezZ, a naso eh.. edit: anche se la storia dello snapdragon 600 -> 1200 Mhz, uhmz.. Quote:
Che poi il DS abbia avuto un successo commericale che PSP si sogna (tanto quanto il DS si sogna la grafica della PSP |
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#72 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Quello che cambia è il design della pipeline (2:3 vs 4:1), il multisampling e l'edram, per il resto sono entrambe dx7. Ultima modifica di Ren : 21-06-2010 alle 13:57. |
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#73 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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Ne l'R200 ne la GPU del GC sono dotate di multisampling; per il resto, dimentichi l'unità TEV del Flipper.
__________________
Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
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#74 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 694
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Scusate ragazzi, sono nuovo. Vorrei porvi una curiosità
Ultima modifica di PlayerGiocatore : 21-06-2010 alle 15:16. |
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#75 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Il texture combiner aggiuntivo mi era sfuggito. (Complimenti per la memoria) |
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#76 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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#77 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
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Quote:
Per cui nel caso reale se la console riesce ad 1 milione è già tanto... se quella cifra fosse vera si parlerebbe di 550.000 poligoni per frame, una cifra esagerata. Per il 3DS bisogna vedere se quelle cifre sono sparate o no... e poi sembra avere la "carta jolly", cioè funzioni avanzate come ombre e bloom implementate come funzioni fisse; praticamente gratuite dal punto di vista delle performance... se usate con abilità ci tiri fuori roba pazzesca. Eppoi, state tutti a parlare dei poligoni, ma il "fattore nextgen" dipende unicamente dal Pixel Fillrate... cioè da quanti calcoli la console riesce a fare per ogni pixel dello schermo. |
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#78 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 694
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#79 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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Quote:
La PSP come potenza è quindi maggiormente paragonabile a un misto fra Dreamcast e GameCube, ma rispetto a questi (e la PS2) ha un vantaggio non da poco (condiviso con il 3DS): ovvero l'avere una risoluzione dello schermo inferiore a quella della TV (o comunque a quella comunemente usata per i giochi della piattaforma), pari a circa la metà, il che le permette quindi di avere una resa grafica più "ricca" e la fa più somigliare a una "PS2 portatile" che non a console inferiori. Ultima modifica di MiKeLezZ : 21-06-2010 alle 15:45. |
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#80 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: hinterland Milano
Messaggi: 1441
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Purtroppo il sistema non ha funzionato: a fine giornata sono state ritrovate decine di 3DS abbandonate a terra e nessuna modella era più in vista! |
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) o 800x240? (certo che, alla faccia del wide








