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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
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Old 21-06-2010, 09:15   #21
blackshard
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ahah, sembra di essere tornati ai tempi delle 3dfx quando si sparavano numeri sui milioni di poligoni in grado di essere calcolati e sul fillrate.
Comunque è decisamente buono se ci sono anche altri contender nel mercato dei chip video.
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[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA
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Old 21-06-2010, 09:16   #22
AnonimoVeneziano
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Come caratteristiche tecniche (non prestazioni) sembra simile al Wii. Probabilmente niente shader e compagnia come per la Wii visto che nella caratteristiche non sono stati citati, ossia un chip fixed function con T&L (DX7), probabilmente nell'ottica di mantenere il più facile possibile la programmazione (e i costi).

In complesso comunque mi sembra un buon prodotto
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Old 21-06-2010, 09:20   #23
checo
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Come caratteristiche tecniche (non prestazioni) sembra simile al Wii. Probabilmente niente shader e compagnia come per la Wii visto che nella caratteristiche non sono stati citati, ossia un chip fixed function con T&L (DX7), probabilmente nell'ottica di mantenere il più facile possibile la programmazione (e i costi).

In complesso comunque mi sembra un buon prodotto
dicono così
Il chip integra la tecnologia "Maestro", che si occupa della gestione di shader complessi ed effetti (per-pixel lighting, procedural textures, refraction mapping, subdivision primitive, dynamic shadows, gaseous object rendering).

quindi direi un po più di dx7
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.
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Old 21-06-2010, 09:37   #24
Murakami
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dicono così
Il chip integra la tecnologia "Maestro", che si occupa della gestione di shader complessi ed effetti (per-pixel lighting, procedural textures, refraction mapping, subdivision primitive, dynamic shadows, gaseous object rendering).

quindi direi un po più di dx7
Mah: a parte il "rendering di oggetti gassosi" ( ), qualsiasi cosa significhi, sono tutte cose che si possono fare senza shader. Anche il primo GeForce era dotato di per pixel lighting.
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Old 21-06-2010, 09:40   #25
black-m01
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Direct3D mia nonna.

Si tratta di una GPU pensata per un ambiente embedded, programmabile secondo le API OpenGL ES1.1.
Si spera si torni a programmare in modo efficiente.
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Old 21-06-2010, 09:40   #26
PhoEniX-VooDoo
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io però qualche effetto di shading lo vedo in quel ridicolo samurai della Futuremark


P.S. strano che appena si parla di polygoni / sec e fill rate spunta fuori Murakami (il sommo creatore del therad piu bello di hwu )
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Old 21-06-2010, 09:45   #27
Murakami
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Grazie grazie, troppo buono...
Anche io vedo un accenno di shading in quello shot, ma, del resto, anche questo è shading, ed è fatto da un GeForce 2...

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Old 21-06-2010, 09:48   #28
Murakami
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Direct3D mia nonna.

Si tratta di una GPU pensata per un ambiente embedded, programmabile secondo le API OpenGL ES1.1.
Si spera si torni a programmare in modo efficiente.
Correggimi se sbaglio, ma le OpenGL ES 1.1 non prevedono capacità di shading...
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Old 21-06-2010, 09:54   #29
Rizlo+
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Promette molto bene sto 3DS, vedrete spaccherà il mondo un po come ha fatto il DS...
Il trailer di metal gear solid rende bene l'idea delle potenzialità grafiche (sicuramente + di wii e psp) e rende anche l'idea di come verrà sfruttato il 3D...
Peccato che imho avrà un prezzo di lancio parecchio alto, almeno da noi...

Che dite partiamo con il totoprezzo? imho 239€ comunque SICURAMENTE > 200€
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Old 21-06-2010, 09:57   #30
PhoEniX-VooDoo
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Grazie grazie, troppo buono...
Anche io vedo un accenno di shading in quello shot, ma, del resto, anche questo è shading, ed è fatto da un GeForce 2...

ma quindi il Bump Mapping Dot3 è un effetto di pixel shading? Credevo fosse solo una serie di sovrapposizioni di textures che creano l'effetto
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Old 21-06-2010, 09:59   #31
PhoEniX-VooDoo
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Che dite partiamo con il totoprezzo? imho 239€ comunque SICURAMENTE > 200€
bhe considerato quello che facevano/fanno poagare il DS con quei due ridicoli ARM (manco negli orologi digitali.. ) e quegli schermi con una risoluzione pari ai primi NOKIA monocromatici... la vedo male
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Old 21-06-2010, 10:07   #32
lorez
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Messaggi: 24
@CYRANO

Il 3ds non è un'altra iterazione della famiglia ds (ds phat, ds lite, dsi, dsi xl) dove quello che cambia sono dettagli. Ha un hardware tutto diverso, cpu più potente, ma di parecchio, "scheda grafica" più potente, cartucce più capienti. Sta al DS come il DS sta al Gameboy Advance. Certo è retrocompatibile con i giochi del DS, proprio come il ds lo era con quelli del gb advance. La gente continua ad essere confusa perchè il nome è 3ds e sembra solo un'altra versione del ds con 3d aggiunto. Ma ci saranno solo giochi per 3ds oppure per ds (che il 3ds potra leggere tranquillamente) perchè la macchina è totalmente diversa. C'è una cosa che forse alla Nintendo hanno sbagliato. Hanno scelto male il nome...
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Old 21-06-2010, 10:10   #33
WaywardPine
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Messaggi: 202
Qui ci sono più dettagli http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=32326. Dovrebbe avere vertex shader programmabili ed inoltre è possibile abilitare degli effetti di shading configurabili, non supportati dalle vecchie pipeline fixed function. Comunque la demo del samurai mi sembra impressionante.
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Old 21-06-2010, 10:12   #34
ulk
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Città: WOLF 389 VULCANO ** Ho scelto di vivere per sempre............................ per ora ci sono riuscito.
Messaggi: 8437
Non ho capito bene la storia del 3d senza occhialini...
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Old 21-06-2010, 10:13   #35
nico_1982
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Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 292
Se non è un caso di omonimia, è una GPU vecchia di 4 anni, visto che ne hanno parlato qui http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=32326 nel 2006.
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Old 21-06-2010, 10:13   #36
PhoEniX-VooDoo
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@CYRANO

Il 3ds non è un'altra iterazione della famiglia ds (ds phat, ds lite, dsi, dsi xl) dove quello che cambia sono dettagli. Ha un hardware tutto diverso, cpu più potente, ma di parecchio, "scheda grafica" più potente, cartucce più capienti. Sta al DS come il DS sta al Gameboy Advance. Certo è retrocompatibile con i giochi del DS, proprio come il ds lo era con quelli del gb advance. La gente continua ad essere confusa perchè il nome è 3ds e sembra solo un'altra versione del ds con 3d aggiunto. Ma ci saranno solo giochi per 3ds oppure per ds (che il 3ds potra leggere tranquillamente) perchè la macchina è totalmente diversa. C'è una cosa che forse alla Nintendo hanno sbagliato. Hanno scelto male il nome...
ma non credo, avrebbero potuto chiamarlo anche Nintendo ProtoPowerUltra Final, ma la gente avrebbe continuato ad identificarlo come "ah il nuovo DS con il 3D" e non certo con "Ah la nuova console nintendo da 15.3M di poligoni al sec.."
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Old 21-06-2010, 10:16   #37
checo
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Mah: a parte il "rendering di oggetti gassosi" ( ), qualsiasi cosa significhi, sono tutte cose che si possono fare senza shader. Anche il primo GeForce era dotato di per pixel lighting.
si ma è il programmabili la differenza
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Old 21-06-2010, 10:24   #38
ConteZero
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Non ho capito bene la storia del 3d senza occhialini...
Manco io ma azzardo che sia l'equivalente testosteronico delle card "olografiche" che danno nelle confezioni di formaggini.
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A casa ho almeno sette PC, in firma non ci stanno
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Old 21-06-2010, 10:28   #39
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Originariamente inviato da nico_1982 Guarda i messaggi
Se non è un caso di omonimia, è una GPU vecchia di 4 anni, visto che ne hanno parlato qui http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=32326 nel 2006.
..ah bene!


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Originariamente inviato da ConteZero Guarda i messaggi
Manco io ma azzardo che sia l'equivalente testosteronico delle card "olografiche" che danno nelle confezioni di formaggini.
Quelli di engadget l'hanno definito come il miglior risultato nel suo genere (anche se non capisco paragonato a chi, dato che mi sembra la prima proposta consumer di questo tipo) ed allo stesso tempo nulla di eclatante.

Io dico che dopo 5 min lo disattivo
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Old 21-06-2010, 10:29   #40
ConteZero
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Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo Guarda i messaggi
ma non credo, avrebbero potuto chiamarlo anche Nintendo ProtoPowerUltra Final, ma la gente avrebbe continuato ad identificarlo come "ah il nuovo DS con il 3D" e non certo con "Ah la nuova console nintendo da 15.3M di poligoni al sec.."
Alla fine per la gente è "un DS 3D", anche perché "ci metti i giochi del DS".
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