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#21 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: non ti interessa
Messaggi: 5738
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ahah, sembra di essere tornati ai tempi delle 3dfx quando si sparavano numeri sui milioni di poligoni in grado di essere calcolati e sul fillrate.
Comunque è decisamente buono se ci sono anche altri contender nel mercato dei chip video.
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[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Come caratteristiche tecniche (non prestazioni) sembra simile al Wii. Probabilmente niente shader e compagnia come per la Wii visto che nella caratteristiche non sono stati citati, ossia un chip fixed function con T&L (DX7), probabilmente nell'ottica di mantenere il più facile possibile la programmazione (e i costi).
In complesso comunque mi sembra un buon prodotto
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GPU Compiler Engineer |
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
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Quote:
Il chip integra la tecnologia "Maestro", che si occupa della gestione di shader complessi ed effetti (per-pixel lighting, procedural textures, refraction mapping, subdivision primitive, dynamic shadows, gaseous object rendering). quindi direi un po più di dx7
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
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#25 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 162
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Direct3D mia nonna.
Si tratta di una GPU pensata per un ambiente embedded, programmabile secondo le API OpenGL ES1.1. Si spera si torni a programmare in modo efficiente. |
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#26 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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io però qualche effetto di shading lo vedo in quel ridicolo samurai della Futuremark
P.S. strano che appena si parla di polygoni / sec e fill rate spunta fuori Murakami )
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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Grazie grazie, troppo buono...
Anche io vedo un accenno di shading in quello shot, ma, del resto, anche questo è shading, ed è fatto da un GeForce 2...
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Messaggi: 5492
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Promette molto bene sto 3DS, vedrete spaccherà il mondo un po come ha fatto il DS...
Il trailer di metal gear solid rende bene l'idea delle potenzialità grafiche (sicuramente + di wii e psp) e rende anche l'idea di come verrà sfruttato il 3D... Peccato che imho avrà un prezzo di lancio parecchio alto, almeno da noi... Che dite partiamo con il totoprezzo? imho 239€ comunque SICURAMENTE > 200€ |
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#30 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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#31 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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Quote:
) e quegli schermi con una risoluzione pari ai primi NOKIA monocromatici... la vedo male |
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#32 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 24
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@CYRANO
Il 3ds non è un'altra iterazione della famiglia ds (ds phat, ds lite, dsi, dsi xl) dove quello che cambia sono dettagli. Ha un hardware tutto diverso, cpu più potente, ma di parecchio, "scheda grafica" più potente, cartucce più capienti. Sta al DS come il DS sta al Gameboy Advance. Certo è retrocompatibile con i giochi del DS, proprio come il ds lo era con quelli del gb advance. La gente continua ad essere confusa perchè il nome è 3ds e sembra solo un'altra versione del ds con 3d aggiunto. Ma ci saranno solo giochi per 3ds oppure per ds (che il 3ds potra leggere tranquillamente) perchè la macchina è totalmente diversa. C'è una cosa che forse alla Nintendo hanno sbagliato. Hanno scelto male il nome... |
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#33 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 202
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Qui ci sono più dettagli http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=32326. Dovrebbe avere vertex shader programmabili ed inoltre è possibile abilitare degli effetti di shading configurabili, non supportati dalle vecchie pipeline fixed function. Comunque la demo del samurai mi sembra impressionante.
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: WOLF 389 VULCANO ** Ho scelto di vivere per sempre............................ per ora ci sono riuscito.
Messaggi: 8437
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Non ho capito bene la storia del 3d senza occhialini...
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#35 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 292
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Se non è un caso di omonimia, è una GPU vecchia di 4 anni, visto che ne hanno parlato qui http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=32326 nel 2006.
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#36 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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#38 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Trapani (TP)
Messaggi: 3098
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Manco io ma azzardo che sia l'equivalente testosteronico delle card "olografiche" che danno nelle confezioni di formaggini.
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A casa ho almeno sette PC, in firma non ci stanno
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#39 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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Io dico che dopo 5 min lo disattivo |
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#40 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Trapani (TP)
Messaggi: 3098
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Alla fine per la gente è "un DS 3D", anche perché "ci metti i giochi del DS".
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A casa ho almeno sette PC, in firma non ci stanno
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)
) e quegli schermi con una risoluzione pari ai primi NOKIA monocromatici... la vedo male








