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Old 15-06-2010, 18:48   #161
Etchelon
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Come ricambio a 120%?
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Old 15-06-2010, 19:06   #162
Xilema
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Tu che stats hai messo all'inizio? Io 13 Str, 9 Dex, 9 Con, 15 Int, 18 Wis, 11 Char...
Cmq torno a ribadire che ste regole AD&D non sono le stesse di BG! La costituzione in BG è ininfluente fino a 14, solo da 15 in su hai bonus ai pf...qui tra 9 o 10 già cambia!
Lo chiedo perchè mi faccio sempre tante seghe mentali sull'ottimizzare il pg, anche se so che potrò aumentare quasi tutte le caratteristiche a 25

Cmq funziona tutto bene, messo il mod widescreen e l'ingrandimento dell'interfaccia del 120%, l'80% consigliato da GMC non bastava

Mi pare di aver messo 15 a saggezza, 13 a intelligenza, carisma e destrezza, 10 a forza e 11 a costituzione.
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Old 15-06-2010, 19:24   #163
Trials
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anche a voi con il mod widescreen il gioco appare così ?

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Old 15-06-2010, 19:32   #164
Fatal Frame
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anche a voi con il mod widescreen il gioco appare così ?

Devi mettere la patch delle font dopo
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Old 15-06-2010, 20:46   #165
mirkonorroz
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Spoiler:
Ti riferisci all'inzio nel mortuary immagino... Prova a vedere se quando muori c'è ancora gente ostile. Se son solo zombie credo non comprometti nulla (al max la quest col tipo). Ma non ricordo bene...
Mah...
Spoiler:

Si' sono ancora(?) li' dentro...
L'unica quest che ho risolto e' quella dell'ago e filo e unguento per la tipa...
In pratica alla fine mi sono un po' rotto e...
Ho ucciso tutti tranne Deionarra (ovvio) anche se mi sono fatto da lei maledire (volevo vedere cosa succedeva e poi probabilmente il danno sara' recuperabile(?) perche' li ho fatti riconciliare).
Ora rimangono solo dustman e zombie (respawn) al terzo piano e sporadici zombie al primo.
Ma non riesco a trovare la chiave(?) per uscire dal portone del primo piano. Quando sono morto apposta, ho avuto l'opportunita' di parlare ad un dustman, e ho chiesto di un certo So??? (un tizio che dovrebbe essere stato al primo piano o vicino all'ingresso) ma nulla da fare.
Ho una chiave della sala della imbalsamazione (se ricordo bene), ma non so neppure dove sia, presa alla tipa dell'ago e filo.
O mi sfugge qualcosa a livello grafico, di esplorazione e/o non ci ho capito un tubo... sono impiantato.
Strano che anche travestito da dustman mi attacchino...
Forse sono ad un punto di non ritorno
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Old 15-06-2010, 21:06   #166
Darkless
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Mi pare di aver messo 15 a saggezza, 13 a intelligenza, carisma e destrezza, 10 a forza e 11 a costituzione.
La costituzione puoi tranquillamente lasciarla al valore iniziale e non toccarla fino alla fine del gioco
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Old 15-06-2010, 21:07   #167
Darkless
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Va beh, per prendere la chiave.
E' come una sorta di tutorial che ti obbliga a farlo, per il resto... se fai il bravo puoi evitare un sacco di rogne.
Saggezza rulez.
Ma dai, ci sono quei thugs così coccolosi che sono dei portafogli ambulanti....
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Old 15-06-2010, 21:39   #168
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Fatto anche se mi sembra uguale a prima
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Old 15-06-2010, 23:03   #169
wooow
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stasera ho reinstallato per bene il game 4CD e i vari Mod, su Vista 64bit è andato tutto liscio senza nessun errore d'installazione nel seguente ordine:
  • installazione completa CD2, CD3, CD4
  • patch 1.1
  • Widescreen Mod (con CD1 inserito nel lettore)
  • GhostDog's PS:T UI mod (caratteri)
  • traduzione ITA
  • PS:T Ultimate WeiDU Fixpack
  • PS:T Unfinished Business (ho escluso solo le cheats)
  • Qwinn's PS:T Tweaks (ho attivato solo il quick save e Save Nordom!)

il gioco funziona senza problemi (ho completato il Mortuary)
per la cronaca sono partito con
Wis 18, Int 16, Char 14, Dex 9, Str 9, Con 9


Quote:
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Mah...
Spoiler:

Si' sono ancora(?) li' dentro...
L'unica quest che ho risolto e' quella dell'ago e filo e unguento per la tipa...
In pratica alla fine mi sono un po' rotto e...
Ho ucciso tutti tranne Deionarra (ovvio) anche se mi sono fatto da lei maledire (volevo vedere cosa succedeva e poi probabilmente il danno sara' recuperabile(?) perche' li ho fatti riconciliare).
Ora rimangono solo dustman e zombie (respawn) al terzo piano e sporadici zombie al primo.
Ma non riesco a trovare la chiave(?) per uscire dal portone del primo piano. Quando sono morto apposta, ho avuto l'opportunita' di parlare ad un dustman, e ho chiesto di un certo So??? (un tizio che dovrebbe essere stato al primo piano o vicino all'ingresso) ma nulla da fare.
Ho una chiave della sala della imbalsamazione (se ricordo bene), ma non so neppure dove sia, presa alla tipa dell'ago e filo.
O mi sfugge qualcosa a livello grafico, di esplorazione e/o non ci ho capito un tubo... sono impiantato.
Strano che anche travestito da dustman mi attacchino...
Forse sono ad un punto di non ritorno
Spoiler:
la chiave per uscire dal Mortuary è in possesso del dustman SOEGO, ma se hai già ucciso tutti i dustman dovesti aver già trovato la chiave, comunque SOEGO si trova nel piano di Deionarra proprio vicino al portone d'uscita (zona SUD-OVEST della mappa)
per trovare il portone fai passare il mouse sul perimetro del muro esterno finchè non ti compare l'icona con una porta (purtroppo con la grafica isometrica non potendo ruotare la visuale resta nascosto su un lato non visibile)
se hai problemi e visto che ormai quella zona l'hai girata in lungo e in largo, se ti può essere d'aiuto guarda il Walkthrough di questo link
http://shrines.rpgclassics.com/pc/pl...pe/mort3.shtml
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Ultima modifica di wooow : 15-06-2010 alle 23:09.
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Old 16-06-2010, 07:35   #170
Jon Irenicus
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@ mirkonorroz: quoto risposta wooow!

Allora ieri l'ho installato (versione gmc):
Il gioco fa da solo l'installazione completa e parte pure senza dvd.
Ho installato la patch per la res e il wide senza modificare l'ini e non ci son problemi.
Il gioco è già aggiornato di suo alla versione 1.1.
Non ho messo la patch ita.
Non l'ho provato coi mod ma suppongno non ci siano problemi anche senza modificare l'ini (in pratica invece che mettere i cd nella stessa cartella sono in cartelle separate, cmq nell'hdd, non so se questo possa crear problemi, in caso ci si mette poco a cambiare).
Il manuale pdf non mi sembra come quello della versione originale, se non ricordo male c'era un glossario con lo slang di Sigil (se qualcuno può confermare...). Mi riferisco a qualcosa del genere ma meno complesso: http://nwsigil.tripod.com/lexicon.htm

@ wooow: grazie della prova, volevo mettere su anche io quei mod (forse anche il restoration ma devo vedere se fa conflitti con gli altri).
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Old 16-06-2010, 08:43   #171
wooow
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in un'unico Mod nel PS:T Ultimate WeiDU Fixpack oltre alle sue correzioni specifiche sono stati integrati direttamente altri tre Mod esterni
  • Platter's Fixpack
  • Restoration Pack
  • SKARDAVNELNATE'S All-Inclusive Fixpack
in concomitanza gli stessi autori del PS:T Ultimate WeiDU Fixpack hanno sviluppato gli altri due Mod opzionali che quindi risultano pienamente compatibili
PS:T Unfinished Business
Qwinn's PS:T Tweak Pack

se si vogliono utilizzare assieme tutti e tre i Mod, l'unico accorgimento e che prima bisogna installare il PS:T Ultimate WeiDU Fixpack e dopo gli altri due

alcuni riferimenti per i Mod li avevo già postati qui http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=148


per il discorso manuale ricordi bene in fondo c'è l'appendice The Chant con circa una decina di pagg,
penso che questa parte è stata inserita solo nel cartaceo ITA, perchè nel CD c'è anche il manuale ENG in *.pdf ma sul file questa parte manca compeltamente
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Old 16-06-2010, 10:46   #172
Giovamas
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Grande idea Jon bel 3d.. ho idea di rigiocarlo. Tra i moderni pseudo rpg ci vuole un vero rpg!
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Old 16-06-2010, 11:18   #173
Xilema
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Ma dai, ci sono quei thugs così coccolosi che sono dei portafogli ambulanti....

Si, ma mi dispiace far loro del male, porelli.
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Old 16-06-2010, 11:37   #174
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in un'unico Mod nel PS:T Ultimate WeiDU Fixpack oltre alle sue correzioni specifiche sono stati integrati direttamente altri tre Mod esterni[list]
cut
Penso pure io li metterò allora, quando ci rigiocherò!
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Grande idea Jon bel 3d.. ho idea di rigiocarlo. Tra i moderni pseudo rpg ci vuole un vero rpg!
Ottimo, era obbligatorio un tuo post sul thread di Torment!
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Old 16-06-2010, 16:37   #175
Giovamas
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Ottimo, era obbligatorio un tuo post sul thread di Torment!
Eheheh sai bene che io sono un "integralista" riguardo i giochi di ruolo... e non potevo mancare nel 3d di questo piccolo gioiello
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Old 16-06-2010, 17:14   #176
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Penso pure io li metterò allora, quando ci rigiocherò!
era già un pò di tempo che cincischiavo e a forza di parlarne mi è venuta proprio l'ispirazione a rigiocarlo, così ieri sono ripartito a spron battuto

purtroppo in queste cose è solo il tempo che non basta mai.....
.....con il Widescreen adesso mi è venuta voglia di rigiocare tutto l'universo Infinity engine
meno male che ho appena prestato la saga di Baldur's Gate e di IceWind Dale così la tentazione per un pò rimarra frenata
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Old 16-06-2010, 17:16   #177
Fatal Frame
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era già un pò di tempo che cincischiavo e a forza di parlarne mi è venuta proprio l'ispirazione a rigiocarlo, così ieri sono ripartito a spron battuto

purtroppo in queste cose è solo il tempo che non basta mai.....
.....con il Widescreen adesso mi è venuta voglia di rigiocare tutto l'universo Infinity engine
meno male che ho appena prestato la saga di Baldur's Gate e di IceWind Dale così la tentazione per un pò rimarra frenata
Sarebbe ??
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Old 16-06-2010, 17:26   #178
ilcappellaiomatto
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PRESO!!!
Temevo, visto che abito in un paese abbastanza piccolo, di non trovarlo ed invece ho avuto una gradita sorpresa...vado ad installarlo
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Old 16-06-2010, 17:28   #179
wooow
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Sarebbe ??
sono tutti i giochi che condividono il motore Infinity Engine dei Black Isle con le regole AD&D, vale a dire:
Baldur's Gate + esp. Tales of the Sword Coast
Planescape Torment
Ice Wind Dale + esp. Heart of Winter
Baldur's Gate II: Shadows of Amn + esp. Trone of Bhaal
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Old 16-06-2010, 17:30   #180
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sono tutti i giochi che condividono il motore Infinity Engine dei Black Isle con le regole AD&D, vale a dire:
Baldur's Gate + esp. Tales of the Sword Coast
Planescape Torment
Ice Wind Dale + esp. Heart of Winter
Baldur's Gate II: Shadows of Amn + esp. Trone of Bhaal
Ice Wind Dale II
Sì grazie, volevo sapere la lista completa dei giochi

Quelli ad es. li ho tutti ^^
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