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Old 08-06-2010, 06:17   #41
Ziosilvio
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Non ti aoffendi vero se ti immagino morente fra atroci tormenti ?

Propongo ad ogni modo di cambiare il titolo del thread in planetscape torment per adeguarsi all'ignoranza della massa
E tu non ti offenderai, vero, quando io ti sospenderò per flame?
Questa è un'ammonizione.
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici
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Old 08-06-2010, 07:44   #42
Jon Irenicus
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Anche io mi comprai la scatolata nel 1999, giocato sempre e solo in lingua
Non mi ricordo se te l'avevo già chiesto, ma il tuo nick deriva da questo gioco o è un caso?
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Credo fosse un guerriero e se non sbaglio ero arrivato:

Spoiler:
alle fogne/città sotterranea



Al di là di alcuni personaggi davvero ben fatti (morte e le sue armi), il gioco mi ha fatto letteralmente addormentare. Poca azione e troppa verbosità..
Beh, occorre dire che imho è come un film impegnativo sotto certi aspetti: occorre aspettare il momento giusto!
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System of a Mario
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Old 08-06-2010, 08:32   #43
Ziosilvio
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Al di là di alcuni personaggi davvero ben fatti (morte e le sue armi), il gioco mi ha fatto letteralmente addormentare. Poca azione e troppa verbosità..
Ovviamente, de gustibus non est disputandum.
Ma se ci sono tanti dialoghi e (relativamente) pochi combattimenti, direi che fa per me: una delle cose che mi erano piaciute in Bloodlines, è che spesso bisogna usare il cervello invece dei muscoli... e qui la cosa dovrebbe essere ancora più marcata.
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Old 08-06-2010, 10:50   #44
Dreammaker21
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Ovviamente, de gustibus non est disputandum.
Ma se ci sono tanti dialoghi e (relativamente) pochi combattimenti, direi che fa per me: una delle cose che mi erano piaciute in Bloodlines, è che spesso bisogna usare il cervello invece dei muscoli... e qui la cosa dovrebbe essere ancora più marcata.
Personalmente Bloodlines è piaciuto molto anche a me proprio per quei elementi che tu segnalavi, tanto che il mio personaggio era un Brujah con elevate skill propio nelle capacità "sociali".

Mi è sempre piaciuto costruire personaggi che risolvessero le problematiche con l'ausilio del cervello e di tanti altri piccoli trucchetti, salvo poi in casi estremi darsi alla violenza brutale sul malcapitato.


Come forma mentis sono molto portato anche a seguire "testi" e plot impegnativi, tuttavia ogni tanto capita di non essere all'altezza di qualche titolo. Credo sia una questione di hic et nunc , non sempre siamo nelle condizioni di voler adeguarci a determinate "soglie di'ingresso" del prodotto.


Un po' come nel cinema, o in altre discipline artistiche, può succedre che questo film ti annoi:

http://www.youtube.com/watch?v=DAZFvQ1Uv9k



Eppure è un caposaldo del cinema d'animazione a cui sono stati dedicati innumerevoli monografie nel corso degli anni. La vita è strana e a volte è solo questione di tempo e voglia.

Ultima modifica di Dreammaker21 : 08-06-2010 alle 11:23.
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Old 08-06-2010, 10:52   #45
Jon Irenicus
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Ovviamente, de gustibus non est disputandum.
Ma se ci sono tanti dialoghi e (relativamente) pochi combattimenti, direi che fa per me: una delle cose che mi erano piaciute in Bloodlines, è che spesso bisogna usare il cervello invece dei muscoli... e qui la cosa dovrebbe essere ancora più marcata.
In Bloodlines ci son vari modi di superare gli ostacoli e ed è molto buono da questo punto di vista. Di bello ha che l'alternativa non è "solo" il dialogo, magari è la furtività o l'hacking di un pc e così via.
Torment forse non raggiunge questa varietà (cmq soluzioni alternative ne ha anche oltre ai dialoghi) però le scelte hanno più impatto sul gioco. Occorre prestare molta attenzione ai dialoghi (comparto in cui, si sa, eccelle!).

In Torment le capacità sociali (int, wis, car) contano tantissssssssimo!


EDIT:
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Che film è? Non posso vedere il filmato da qua (a casa anche meno )...
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 08-06-2010 alle 11:13.
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Old 08-06-2010, 11:21   #46
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Old 08-06-2010, 11:24   #47
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EDIT: Che film è? Non posso vedere il filmato da qua (a casa anche meno )...
E' un cortometraggio di Norman McLaren, genio dell'animazione sofisticata, se così vogliamo identificarla....
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Old 08-06-2010, 11:31   #48
Jon Irenicus
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E' un cortometraggio di Norman McLaren, genio dell'animazione sofisticata, se così vogliamo identificarla....
Ok, thanks, non lo conosco!
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sei a lavoro col proxy ? vtunnel is the way
Grazie del consiglio, non lo conoscevo, però non mi lascia accedervi... L'unico che riesco ad usare è proxify...
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 01-07-2010 alle 12:26.
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Old 08-06-2010, 12:12   #49
wooow
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Credo fosse un guerriero e se non sbaglio ero arrivato:
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Al di là di alcuni personaggi davvero ben fatti (morte e le sue armi), il gioco mi ha fatto letteralmente addormentare. Poca azione e troppa verbosità..
in effetti i dialoghi sono l'ossatura di questo game e quindi non a tutti può piacere, ma giusto per dare un riferimento di massima e capire se il gioco può essere di vostro gradimento, per chi conosce solo in parte o per nulla i giochi Black Isle che condividono il motore infinity nei vari titoli sono stati privilegiati:
Planescape Torment -> DIALOGHI, con azione in secondo piano
serie Baldur's Gate -> forse il giusto mix tra DIALOGHI e AZIONE
serie Icewind Dale -> AZIONE, con dialoghi in secondo piano


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Fai bene
Per curiosità, dove sei arrivato? e con che tipo di personaggio?

Naturalmente quoto in toto sulle stats di intelligenza, saggezza e carisma. Se non si fa così si rischia di perdere contenuti.

Questo gioco è una collezione di momenti memorabili
infatti molte situazioni vanno risolte dialogando e poi si può formare il party con un max di 6 personaggi e quindi va tenuto presente che nella parte del guerriero/ladro/mago si possono sfruttare anche gli altri 5 NPC
sintetizzando i concetti, personalmente attribuisco l'importanza nel seguente ordine (non è detto che sia l'optimun e ovviamente il personaggio si può sviluppare diversamente a proprio gusto):

SAGGEZZA +opzioni di dialogo e bonus di punti exp (partendo da SAG 13 = bonus +2% gradualmente si arriva con SAG 25 = bonus +35%)
INTELLIGENZA +opzioni di dialogo, eventualmente torna buono anche per sviluppare la classe mago e usare incantesimi più potenti
CARISMA solo +opzioni di dialogo (forse non proprio così importante come i precedenti)

la creazione iniziale del persongaggio non è definitiva, nel gioco si guadagna 1 punto caratteristica al passagggio di ogni livello (senza contare i bonus ottenibili in altri modi) quindi strada facendo è sempre possibile correggere il tiro e pian piano incrementare altre caratteriste come:

DESTREZZA influisce sulla classe di armatura utile per schivare i colpi avversari (funziona al rovescio es. una classe 3 è meglio di una classe 6) serve anche per sviluppare la classe ladro
FORZA +peso trasportato (ricordate che come "facchino" sono disponibili anche gli altri 5 NPG) serve anche per sviluppare la classe guerriero
COSTITUZIONE +punti ferita e rigenerazione della vita +veloce (anche se inizialmente si resta bassi, aumentando in seguito i punti vita bonus ottenibili nei passaggi di livello sono retroattivi)

obbligatoriamente iniziamo il gioco nella classe guerriero, ma in seguito a scelta è anche possibile variare di classe guerriero/ladro/mago, basta parlare con alcuni NPC in grado di addestrarci
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Ultima modifica di wooow : 08-06-2010 alle 12:16.
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Old 08-06-2010, 12:35   #50
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infatti molte situazioni vanno risolte dialogando e poi si può formare il party con un max di 6 personaggi e quindi va tenuto presente che nella parte del guerriero/ladro/mago si possono sfruttare anche gli altri 5 NPC
Se è per quello il nameless puo' cambiare classe come gli fa comodo durante il gioco, e con le stat che si ritrova dopo una decina di livelli fa tranquillamente di tutto.
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Old 08-06-2010, 12:52   #51
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Anche forza e destrezza hanno una compoente ruolistica, cos non ricordo...
Spoiler:
Ad un certo punto per intimidire uno occorre un certo punteggio di for, per rompere il collo ad uno che sta fuggendo occorre una certa des e così via. Inoltre la sag non ricordo con che punteggio conviene partire, il minimo con cui si arriva a 25 in fondo senza spenderci punti, solo coi bonus che si trovano... Deve essere 15 o 16 cmq meno di 18 mi sembra...
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Old 09-06-2010, 12:05   #52
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Anche forza e destrezza hanno una compoente ruolistica, cos non ricordo...
Spoiler:
Ad un certo punto per intimidire uno occorre un certo punteggio di for, per rompere il collo ad uno che sta fuggendo occorre una certa des e così via. Inoltre la sag non ricordo con che punteggio conviene partire, il minimo con cui si arriva a 25 in fondo senza spenderci punti, solo coi bonus che si trovano... Deve essere 15 o 16 cmq meno di 18 mi sembra...
ja.. c'erano situazioni del genere.

Comunque con i tatuaggi si può compensare quel che manca in destrezza e forza.

Aumentare la costituzione invece è cosa alquanto inutile
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Old 09-06-2010, 12:20   #53
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Era l'unica stat che non avevo a 25 alla fine del gioco
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Old 09-06-2010, 12:22   #54
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ja.. c'erano situazioni del genere.

Comunque con i tatuaggi si può compensare quel che manca in destrezza e forza.

Aumentare la costituzione invece è cosa alquanto inutile
Ma il tuo nick deriva da QUEL Trias?

In effetti era quella che si alza di meno... Anche se poi manda su la rigenerazione dibbbrutto.
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Old 09-06-2010, 12:26   #55
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Come forma mentis sono molto portato anche a seguire "testi" e plot impegnativi, tuttavia ogni tanto capita di non essere all'altezza di qualche titolo. Credo sia una questione di hic et nunc , non sempre siamo nelle condizioni di voler adeguarci a determinate "soglie di'ingresso" del prodotto.
PST non è oro colato dall'inizio alla fine e inoltre PST non è che ti viene proprio incontro, anche per gli standard dell'epoca in cui è uscito.

Liberare Ignus, scoprire come comunicare coi morti, scoprire Nordom.. scoprire tante piccolezze già all'inizio nel Mortuario non è cosa che viene da sé nel gioco (riguardo le precedenti incarnazioni).

C'è anche un modo per perdere circa un 4 milioni di punti esperienza nella sequenza finale. Dico 4 Mega px non per la quantità in sé ma per l'evento straordinario che può o non può accadere per una "accortezza". Solo la terza volta che ci ho giocato non ho mancato l'appuntamento

Ultima modifica di akfhalfhadsòkadjasdasd : 09-06-2010 alle 12:29.
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Old 09-06-2010, 12:28   #56
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Ma il tuo nick deriva da QUEL Trias?

In effetti era quella che si alza di meno... Anche se poi manda su la rigenerazione dibbbrutto.
Ahah si quel Trias, mi piaceva il nome. Ma ora probabilmente sceglierei un'altro nick
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Old 09-06-2010, 12:29   #57
Jon Irenicus
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Ahah si quel Trias, mi piaceva il nome. Ma ora probabilmente sceglierei un'altro nick
Hai cmq fatto una scelta migliore della mia!
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Old 09-06-2010, 12:33   #58
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Hai cmq fatto una scelta migliore della mia!
ehh.. personaggi tragici
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Old 09-06-2010, 12:36   #59
kreon
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Città: Cremona
Messaggi: 1686
io avevo puntato tutto su saggezza e intelligenza, per avere piu opzioni possibili di dialogo...e ovviamente classe mago, visto che ci sono degli incantesimi fenomenali...

giocato solo una volta, ma magari lo vado a ripescare ( nella custodia originale del 99...)
__________________
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Old 09-06-2010, 12:54   #60
cronos1990
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L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28104
GMC = Giochi per il mio computer?
In vendita il 15 in qualsiasi edicola che vende la rivista?
Traduzione in italiano al link in prima pagina?

Mi linciate se vi dico che non l'ho mai giocato?
cronos1990 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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