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Old 20-05-2010, 11:18   #121
mmx[ngg]
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Gaxel toglimi una curiosità, quanti giochi compri all'anno ?
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Old 20-05-2010, 11:21   #122
alexander.z3ro2
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Originariamente inviato da Jammed_Death Guarda i messaggi
per ora non trovo nulla, cioè non trovo una licenza d'uso da leggermi purtroppo non sono a casa dove ho i giochi, però ho trovato questo nella licenza d'uso di autocad



praticamente la fanno tanto lunga per dire che lo deve usare solo chi l'ha acquistato, quindi penso limiti la rivendita...poi non sono un avvocato e non compro usato quindi non vorrei dire una fesseria andando più nello specifico ...se avete un gioco installato sottomano andate a leggere il contratto e vedete che dice...se non c'è scritto nulla per attuare la manovra del pagamento dell'usato dovranno modificare il contratto e non penso sia così semplice

comunque per fare un esempio, quando guardi un film all'inizio ci sono quelle 4 righe che dicono: non copiare, noleggiare, rivendere eccetera...però i film a noleggio ci sono e sono copie apposite per il noleggio...e le software house o comunque le major ottengano una percentuale dalla rivendita?

ne esistono così tante versioni (anche della stessa eula, microsoft non mette neanche la licenza sul sito e molte volte non la consegna neanche all'acquisto, vista la diversificazione della stessa a seconda del contratto stipulato, ovvero del tipo di copia acquistata, ma sul sito ti spiega come reperirla... e dice che sono tutte sotto eula ) quindi una bozza generale penso sia difficile da trovare... però penso che se appunto esistono catene abnormi di commercio di giochi usati la cosa sia abbastanza legale...
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Old 20-05-2010, 11:21   #123
DukeIT
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Se no continua a comprare usato, ma non ti lamentare se poi la software house smette di sviluppare quel gioco o lo adatta alla massa.
Il discorso del mercato dell'usato dei giochi è assolutamente OT in un thread dove si discute della convenienza di una SH ad investire nel PC: Il mercato dell'usato esiste sia per PC che per consolle, quindi non crea assolutamente differenze.
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Old 20-05-2010, 11:24   #124
gaxel
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Originariamente inviato da DukeIT Guarda i messaggi
Il discorso del mercato dell'usato dei giochi è assolutamente OT in un thread dove si discute della convenienza di una SH ad investire nel PC: Il mercato dell'usato esiste sia per PC che per consolle, quindi non crea assolutamente differenze.
Vero... infatti anche su console arriveranno le mazzate a breve (giochi legati ad account specifici), ma lì è diverso, c'è comunque una fetta ampissima, se paragonata al PC, che i giochi li compra nuovi.
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Old 20-05-2010, 11:24   #125
alexander.z3ro2
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Se no continua a comprare usato, ma non ti lamentare se poi la software house smette di sviluppare quel gioco o lo adatta alla massa.
nah tranquillo, sono uno che gioca una volta ogni morte di papa quando si ricorda di avere un buon computer

Pensa che prima di Splinter Cell Conviction l'ultimo gioco a cui ho giocato è stato LoK defiance (tra l'altro quello l'ho preso nuovo : / )
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Old 20-05-2010, 11:25   #126
Jammed_Death
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tornando in topic quello che mi fa più tristezza è la parte sui social network...praticamente cosa vogliono fare? xbox720 e ps4 con i giochi 3d e su pc saremo ridotti a unrealville e locustville?
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 20-05-2010, 11:27   #127
DukeIT
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Vero... infatti anche su console arriveranno le mazzate a breve (giochi legati ad account specifici), ma lì è diverso, c'è comunque una fetta ampissima, se paragonata al PC, che i giochi li compra nuovi.
Il problema è la percentuale di quanti comprano i giochi usati rispetto al nuovo. La fetta di chi compra "nuovo" è maggiore nel mercato consoole? E' ovvio visto che le vendite sono maggiori. Quello che manca sono i dati di vendita in percentuale dell'usato rispetto al nuovo nel mercato consolle ed in quello per PC, senza di questi si discute sul nulla.
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Old 20-05-2010, 11:28   #128
gaxel
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Gaxel toglimi una curiosità, quanti giochi compri all'anno ?
Una marea, ma il costo medio non credo superi i 20€...

Difficilissimo che compri al dayone (nel 2009 non è mai successo mi sembra, nel 2010 ne ho presi 4, ma a prezzi intorno ai 30€) e quasi impossibile che compri sopra i 40€ (quest'anno è successo solo per Heavy Rain e Mass Effect 2 digital deluxe edition).
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Old 20-05-2010, 11:30   #129
f0rest
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Cliff Bleszinski, game designer di Epic -suo è Gears of War-, annuncia che non ha più senso sviluppare titoli su PC quando su console le vendite sono stratosferiche al confronto. (fonte). Siamo ad inizio 2008.

Qualcuno spieghi a Mike Capps che il modello di business che stanno applicando al gaming su pc, da quando c'è stato il boom del segmento di mercato delle consolle, è sbagliato. Perchè se in un mercato c'è qualcuno che fa soldi (e mi pare che ci sono SH che ci guadagnano dai giochi per PC), è tutto fuorchè morto.
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Old 20-05-2010, 11:31   #130
Evangelion01
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Ripeto, non pago un gioco PC o console, anche nuovo, più di 40€ da un paio d'anni ormai...
E allora?

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C'entra poco... io non sto parlando dal tuo punto di vista, che puoi anche fare trusti col commercialista per pagare meno (perfettamente legale) e dire "sono figo", danneggi esclusivamente lo stato e di conseguenza il resto della popolazione. Se un gioco lo compri usato e poi lo rivendi per comprarne uno usato, non dai soldi agli sviluppatori... quindi non ti lamentare se poi passano alle console, ai cellulari o chiudono.
Intanto non mi sto lamentando... possono fare quello che vogliono, cavoli loro.
Poi guarda che l' economia gira, non do soldi agli sviluppatori ma li do a un' altra persona che magari comprerà un altro gioco, e di conseguenza torneranno agli sviluppatori. E se non lo farà amen, nessuno ti dice che diversamente l' avrebbe preso nuovo.

Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
ok non c'è altro da aggiungere....
P.s. se mi dai tutti i soldi d'ora in poi anch'io comprerò solo nuovo.
p.p.s. end Ot, in effetti è un discorso a parte.
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Old 20-05-2010, 11:35   #131
Evangelion01
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Originariamente inviato da Jammed_Death Guarda i messaggi
tornando in topic quello che mi fa più tristezza è la parte sui social network...praticamente cosa vogliono fare? xbox720 e ps4 con i giochi 3d e su pc saremo ridotti a unrealville e locustville?
Lo scenario è spaventoso, già non sopporto quei giochini id***i, pensare che un futuro potrebbero rappresentare il gaming per pc è triste davvero.
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Old 20-05-2010, 11:37   #132
gaxel
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E allora?
E allora, siccome compro sicuramente più giochi di te, vuol dire che si trovano anche nuovi a prezzo da usato...

Ma ripeto, fai quello che vuole, sappi solo che comprare usato è come scaricare per la software house che sviluppa, poi ognuno interpreta la cosa come meglio crede.

Quote:
Intanto non mi sto lamentando... possono fare quello che vogliono, cavoli loro.
Poi guarda che l' economia gira, non do soldi agli sviluppatori ma li do a un' altra persona che magari comprerà un altro gioco, e di conseguenza torneranno agli sviluppatori. E se non lo farà amen, nessuno ti dice che diversamente l' avrebbe preso nuovo.
Io dico solo che i soldi con cui tu paghi il gioco usato vanno a quella persona, non alla software house. Poi, che il mercato giri lo stesso è chiaro, ma se EA, Ubisoft e Valve (che è stata la prima con Steam) stanno principalmente castrando l'usato che la pirateria (a parte il DRM Ubisoft, che però torna utile anche con l'usato, forse di più)... un motivo ci sarà.
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Old 20-05-2010, 11:38   #133
Eddie666
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ben vengano piattaforme come steam, che a fronte di costi contenuti, permettono di fare qualche buon affare (personalmente ho preso molti più giochi su steam che non da negozo fisico)
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Old 20-05-2010, 11:39   #134
gaxel
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Originariamente inviato da Evangelion01 Guarda i messaggi
Lo scenario è spaventoso, già non sopporto quei giochini id***i, pensare che un futuro potrebbero rappresentare il gaming per pc è triste davvero.
Bè... conta che il gaming su PC è rappresentato da molti anni ormai dai mmorpg e dai simil The Sims

Senza contare che il futuro vedrà una unificazione dei giochi tra console, PC (Mac, Linux, Windows) e cellulari... i giochi AAA sotto l'aspetto tecnico, saranno sempre meno.

Ma basta solo ora che ti guardi il catalogo Steam o il catalogo Xbox360 (compresi i Live Arcade) o il catalogo PSStore (compresi i Minis)... poi conti quanti sono i giochi 3D evoluti e quanti i casual/indie, poi ne riparliamo.

200.000$ Braid, se vende 50.000 copie hai incassato abbastanza per andare in attivo, forse meno.
100.000.000$ Red Dead Redemption... quante copie deve vendere per incassare?
Braid gira su Windows, Mac, Xbox360, PS3 e volendo anche cellulari e console portatili
RDR girasolo su Xbox360 e PS3, forse forse su Windows e fanno il porting
Direi che sviluppare un gioco come Braid sia più furbo che svilupparne uno come RDR, tenendo conto anche che sono poche le software house con le risorse per farlo.

Ultima modifica di gaxel : 20-05-2010 alle 11:42.
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Old 20-05-2010, 11:45   #135
claudio4476
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Con le console si guadagna di più? andate a chiederlo alla blizzard che con il solo wow porta a casa ancora oggi a 5 anni dall'uscita qualcosa come 13 euro al mese da circa 11 milioni di persone.
Una cosa del genere non la verdremo mai su di una console.
Il discorso non è che la pirateria stà rovinando il mondo dei videogiochi ma che sono le console che lo stanno distruggendo, titoli sempre più arcade, (non voglio offendere nessuno ma devi essere proprio un bimbominchia per farteli piacere)la grafica che resta la stessa per anni quando prima vi erano dei passi significativi nell'implemento grafico anche solo dopo 1 anno.....
fosse per me le brucerei tutte le console.
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Old 20-05-2010, 11:47   #136
mmx[ngg]
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Una marea, ma il costo medio non credo superi i 20€...

Difficilissimo che compri al dayone (nel 2009 non è mai successo mi sembra, nel 2010 ne ho presi 4, ma a prezzi intorno ai 30€) e quasi impossibile che compri sopra i 40€ (quest'anno è successo solo per Heavy Rain e Mass Effect 2 digital deluxe edition).
Bhe una marea è un po generico...posso essere 10 come 100.

Io da non mantenuto ho un budget stimato in circa 250 euro annui. Circa 10 giochi all'anno, 1 al mese più o meno. In realtà il "consumo" di videogames è spesso concentrato in alcuni periodi dell'anno..quelli infelici dove il tempo offre poche possibilità. Se dovessi comprare a scatola chiusa probabilmente tempo 1 anno e smetto di comprare videogames (smetto del tutto) perchè con certi bidoni il bugdet lo finisco in un nulla e neanche se gioco con 1 dito riesco a farmi durare certi titoli il tempo necessario a passare i periodi infelici. Tanto per citare una delle software house che si lamentano. Ubisoft ha rilasciato a "soli" 49,99 euro HAWX (ora c'è il 2..stesso prezzo). L'ho finito in 5 ore. Se andavo a donnine allegre tra l'arrivarci, la scelta e la consumazione finale ci metto di più e sono anche più soddisfatto. Siamo sicuri che è la pirateria ad ammazzarli ? Io continuo a spendere quella cifra sempre e comunque ma quei soldi finiscono a chi realmente li merita (i soldi di HAWX sono finiti su King's Bounty...dura un'eternità e costa anche meno).

Ah...aggiungo, naturalmente prima li ho presi, poi li ho provati e alla fine (il secondo) l'ho comprato. Se Ubisoft si fa soffiare dei soldi da una software house russa appena nata non è colpa della pirateria visto che anche il secondo è ampiamente disponibile in giro...
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Ultima modifica di mmx[ngg] : 20-05-2010 alle 11:52.
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Old 20-05-2010, 11:49   #137
HostFat
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Mah, io rimango dell'idea ... che al dell'argomento pirateria, su console si vende di più perchè semplicemente ci sono poche pretese.
Il tanto osannato Gears of War su console è stato un capolavoro, su PC è un gioco mediocre ... eppure è lo stesso gioco
HostFat è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2010, 11:49   #138
gaxel
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Originariamente inviato da claudio4476 Guarda i messaggi
Con le console si guadagna di più? andate a chiederlo alla blizzard che con il solo wow porta a casa ancora oggi a 5 anni dall'uscita qualcosa come 13 euro al mese da circa 11 milioni di persone.
Una cosa del genere non la verdremo mai su di una console.
Il discorso non è che la pirateria stà rovinando il mondo dei videogiochi ma che sono le console che lo stanno distruggendo, titoli sempre più arcade, (non voglio offendere nessuno ma devi essere proprio un bimbominchia per farteli piacere)la grafica che resta la stessa per anni quando prima vi erano dei passi significativi nell'implemento grafico anche solo dopo 1 anno.....
fosse per me le brucerei tutte le console.
WoW è un social network praticamente... e Blizzard è l'unica software house, assieme a Maxis, che fa quei numeri.
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Old 20-05-2010, 11:50   #139
Jammed_Death
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hawx al day one costava tra i 25 e i 30 euro senza protezione (mi pare solo il cd-key)...era una delle manovre di ubisoft per contrastare la pirateria all'ìnizio, ha fatto lo stesso con prince of persia e un altro titolo...prezzo basso e nessuna protezione...credo sia per questo che ha sclerato con i drm quest'anno

se l'hai pagato di più hai sbagliato dove comprarlo (e non parlo di prenderlo da play.com)
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 20-05-2010, 11:51   #140
::::Dani83::::
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Bè... conta che il gaming su PC è rappresentato da molti anni ormai dai mmorpg e dai simil The Sims

Senza contare che il futuro vedrà una unificazione dei giochi tra console, PC (Mac, Linux, Windows) e cellulari... i giochi AAA sotto l'aspetto tecnico, saranno sempre meno.

Ma basta solo ora che ti guardi il catalogo Steam o il catalogo Xbox360 (compresi i Live Arcade) o il catalogo PSStore (compresi i Minis)... poi conti quanti sono i giochi 3D evoluti e quanti i casual/indie, poi ne riparliamo.

200.000$ Braid, se vende 50.000 copie hai incassato abbastanza per andare in attivo, forse meno.
100.000.000$ Red Dead Redemption... quante copie deve vendere per incassare?
Braid gira su Windows, Mac, Xbox360, PS3 e volendo anche cellulari e console portatili
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Direi che sviluppare un gioco come Braid sia più furbo che svilupparne uno come RDR, tenendo conto anche che sono poche le software house con le risorse per farlo.
Troppo difficile arrivare a capire che il lavoro altrui va pagato.. voglio vedere quanti dei "furbi" che scaricano programmi e giochi andrebbero a lavorare gratis per qualche annetto
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