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#61 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Taniquetil
Messaggi: 7813
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Spostano l'attenzione sulle console perchè il mercato è composto per lo più da casual-gamers che sono disposti a spendere 50€ per un giochino programmato in 10 ore.
Mentre su pc la qualità richiesta è molto elevata, sia per il comparto grafico sia per la complessita del gioco stesso. Quindi investire migliaia di ore e milioni di euro in progetti che poi non vengono venduti tantissimo non ha senso da un punto di vista puramente commerciale. E poi basta vedere il mondo delle applicazioni iphone per capire che per fare soldoni non è necessario offrire qualità e competenza di programmazione
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AMD Ryzen 7 9800X3D • Arctic Liquid Freezer II 360 • MSI Pro B650A • Corsair Vengeance RGB 6000MTs C30 32GB • Asus Prime RTX 4070 Super OC • Creative Labs Sound Blaster Z SE ͏• WD Black SN850X 2TB • Corsair RM1000X • Corsair 5000D Airflow ͏• Samsung Odyssey G27 @240Hz 32"
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#62 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Cagliari
Messaggi: 7468
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E' come comprare un' auto nuova e non poterla rivendere usata perchè altrimenti la casa non ci guadagna.
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Lian Li Dynamic Evo - Corsair RM 850W Shift - Noctua Nh-D15 Chromax - Ryzen 5800X3D - MSI B550 Gaming plus - Pny ARGB 4090 OC - 2x16gb Kingstone Hyper X Fury 3200 - Sabrent Rocket NVME 1TB + Silicon Power Ud90 2TB - Samsung G8 Oled 34'
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#63 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Il costo di un videogioco AAA in questa generazione varia tra i 20 e i 30 milioni di dollari quando va bene (HL2 è costato 40, RDR 100 milioni)... il CEO di Ubisoft ha previsto che per la prossima generazione, il costo raddoppierà http://www.edge-online.com/news/ubis...ouble-next-gen Questo perché i giochi diventano sempre più complessi e questo richiede pià risorse, sia tecniche, che di uomini, che di tempo, che di testing, ecc... ora... o stai 6 anni a sviluppare o triplichi le persone e ci stai due anni... una volta un gioco come Half Life o Unreal lo sviluppavano in un paio d'anni una dozzina di persone (Doom è stato sviluppato in sei mesi da quattro ragazzetti). |
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#64 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Secondo me è sbagliata la pratica, scarico per valutazione, se poi merita compro, non siamo dei giudici e ci sono delle regole, che vengono violate dalla possibilità di violarle e dipinte come pratica atta a premiare le produzioni qualitative.
Riguardo a Epic, credo sia ormai chiaro che società indipendenti possono debuttare su Pc e diventare only Pc con titoli non molto costosi, grosse società non rientrano dai costi nemmeno sviluppando per tutte le piattaforme sul mercato. Tutto dipende dall'investimento, Paradox, ad esempio, su Steam, vende bene e resta only Pc, Blizzard Idem, Valve quasi, ma è evidente che si focalizza sulla nostra piattaforma. Fable 3 ritorna su Pc, Crysis è diventato multi per gli stessi motivi, ma sembra un multi intelligente, in grado di sfruttare la piattaforma.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#65 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Cagliari
Messaggi: 7468
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#66 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Taniquetil
Messaggi: 7813
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Termine sconosciuto per chi considera i propri clienti come consumatori da spennare.
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#67 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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E ti ricordo che sono fallite, per le poche vendite e la pirateria, le software house che hanno sviluppato Fallout, Torment, Deus Ex, Arcanum e Bloodlines, giusto per citarne qualcuna... non mi sembra siano giochi "brutti" |
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#68 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 386
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Chi dice che la pirateria aumenta le vendite è quanto meno un ingenuo...
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#69 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 1585
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Intanto riimparassero a programmare su PC. Il port di Gears of War era di un'oscenità assoluta, con tutti i soldi che costava rimase buggato per oltre un anno. Se non hanno fatto il 2 è solo perché la gente voleva andare a prendere "Cliffy B" e bruciarlo in piazza, come ironizzavano su Penny Arcade anni fa, visto che aveva la faccia di bronzo di dire che il gioco era perfetto.
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#70 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 8488
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Qualcuno diceva che la soluzione per la pirateria su PC (che poi è la soluzione alla fuga delle SH vs le consolles) sia quella di abbassare i prezzi: verissimo!
Però... chi glielo fa di abbassare i prezzi dei giochi quando gli stessi, venduti su consolles costano ancora più che su PC e hanno percentuali di pirateria basse? Piuttosto che combattere la pirateria su PC, faoriscono la migrazione degli utenti su consolle... e devo dire con successo. E' inutile dire che il PC è una macchina più completa quando semplicemente la gente si compra un PC per l'utiizzo quotidiano e, con i soldi risparmiati dal costo della semplice VGA, si compra una consolle. La base di utenti "attrezzati" per giocare con un PC è ormai di molto inferiore al numero di possessori di consolles che pagano i giochi molto di più. Chi può pensare che vendere meno copie (minor base di utenti) ed ad un prezzo più basso (abbassando ulteriormente i prezzi dei giochi su PC) favorirebbe la ripresa del mercato dei giochi su PC? E' ovvio che non è così. Dunque la soluzione qual'è se non quella di abbassare la percentuale di pirateria su PC ed alzare (non abbassare!) i prezzi dei giochi su PC? Sinceramente io non vedo soluzioni, tranne quella di accontentarsi di realizzazioni per PC meno curate e di basso costo, oppure di porting. Personalmente penso che la strada possa essere solo questa: giochi più curati, adatti a macchine più prestanti (PC) e che le sfruttino veramente a fondo (non porting o vecchi motori riciclati) a prezzi però più alti, con "sistemi" anti-pirateria efficienti: cioè giochi migliori e "d'elite" ma più costosi. Altrimenti la battaglia contro le consolles è persa senza possibilità di soluzione. IMHO Ultima modifica di DukeIT : 20-05-2010 alle 10:28. |
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#71 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 200
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#72 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 200
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#73 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze, Perugia, Formia(LT)
Messaggi: 9028
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bah che dire...io l'ultimo preso era dawn of war 2. l'ho preso per fede..ancora è incartato ..tempo di merda...
mi interessava AVP han fatto una cagata.. aspetto mw5 sperando non sia la solita cagata console... riguardo ai prezzi ...giusto un appunto...microsoft mi pare in china o nel sudest asiatico per combattare la pirateria mise i suoi prodotti a costi ridicoli, come mai non lo fa anche da noi? facessero quello che vogliono...ci sono millemila mod meglio dei giochi originali, mod che correggono i difetti, ormai son tutte ciofeche
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#74 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Primo all'acquisto di un software tu non ne diventi proprietario, basta che ti leggi la licenza. Secondo un videogioco, a differenza di qualunque prodotto "fisico" (come auto, vestiti, ecc...) non peggiora nel tempo... tra la versione usata, quella in scatola nuova o quella scaricata, non c'è alcuna differenza... al day one o 10 anni dopo. E quindi non conviene a nessuno comprare nuovo, se l'usato costa meno e si trova facilmente (a differenza di un'auto, che tra una nuova e una usata da 4-5 anni, magari da uno che la tirava parecchio senza tenerla a modo, c'è una bella differenza). |
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#75 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 1670
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ahha ma va cagare!!! basta basta scuse ridicole!! Lavorare lavorareeee
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#76 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 8934
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ma vabbè tu preaquisti da steam a 60 euro quindi che ci parlo a fare con te
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...continuate a morire finchè non viene giorno... ...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione... |
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#77 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 799
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Valve ha venduto milioni di copie retail di tutti i suoi giochi, e benchè si guardi bene dal rivelare le cifre su Steam, sappiamo che il "vapore" cresce ogni anno di più e sfiora ormai il miliardo di dollari annuali. Quote:
Il boom del Mac è quello che è proprio perchè sono le prime settimane, tra un mese sarà calma piatta, l'utenza mac è numericamente -quasi- insignificante, e a parte Valve e qualche SH indie, sono pochi i pesi massimi che convertiranno i giochi per mac, anche perchè l'hardware è quello che è, e Crysis su mac lo vedranno tra 15 anni, forse. Per quanto riguarda L4D, il primo come il secondo, le vendite su pc sono assolutamente al livello di quelle su x-box, e anzi, la comunità giocante è largamente più ampia su pc. Davvero, lasciate perdere le giustificazioni per le altre SH, Epic ha sparato una boiata perchè su pc non vende più, ma la brutta notizia è che i suoi titoli, anche fortemente basati sul single player come GoW, non li vogliono nemmeno i pirati. |
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#78 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 200
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Un cd di un software che acquisto è un oggetto concreto che si può graffiare e "usurare" col tempo, per dirla tutta e per essere pignoli : D |
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#79 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Sai quante software house vengono chiuse ogni anno? Per darti un'idea, Infinity Ward si è appena auto-smantellata... Infinity Ward... Core Design è stata chiusa perché faceva giochi mediocri... Core Design... Tomb Raider... Gli sviluppatori di Hellgate London si sono già sciolti Lo sviluppatore di Braid non sa se farà mai un seguito perché è appena rientrato nelle spese col primo, che gli è costato 200.000 dollari per due anni di lavoro (solo lui e un grafico). Quote:
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#80 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Milano
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Phenom 2 555 X2@X4@3,6Ghz 1.33v Asus M4A785TD-V EVO 4GB Team Group Elite 1333Mhz AC Freezer Xtreme Corsair 450VX Samsung SyncMaster T220 Hd Seagate 500x2(Raid 0) Barton 2500+@3200+ vcore 1.550 (liquid cooled@+9° T.A.) Asus A7N8X-E Dlx 1Gb Ram Dual DDR Hd Maxtor SATA 160x2(Raid 0) GeXCube 9600XT Eizo 19P Le belle cose hanno un inizio e una fine...tutto il resto è la normalità |
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