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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 20-05-2010, 09:16   #21
-MiStO-
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Originariamente inviato da Chrno Guarda i messaggi
è dimostrato che la pirateria aumenta le vendite...
fonte?
forse spinge la vendita di hardware, molto probabilmente è un traino alla vendita di console...ma questa frase messa così, in modo assoluto, è una boiata
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Originariamente inviato da nasuellia Guarda i messaggi
Vediamo se si riesce a mantenere un clima di dialogo costruttivo, anzichè flame e affermazioni provocatorie e guidate dai sentimenti.

Io ci provo linkandovi un articolo estremamente interessante, per chi volesse leggere qualcosa al riguardo (è lungo, vi avviso, ma ne vale davvero la pena, è molto completo e affronta le tematiche in modo completo e distaccato):

http://www.tweakguides.com/Piracy_1.html

Buona lettura ai buoni di volontà
bel link, ora mi ci dedico
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trattative concluse : tante...

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Old 20-05-2010, 09:17   #22
montanaro79
Senior Member
 
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Messaggi: 842
Nessuno dice che moti giochi di queste società sono penosi e fatti col sedere ??
Ora voglio vedere i dati di vendita di un giochino che uscirà il 27 Luglio (si sto parlando di Starcraft 2)
Secondo me sarà uno dei giochi piu venduti sto provando la beta e devo dire che è eccezionale sia la parte del gioco sia la parte dell' potentissimo editor!!

Non mi venite a dire che il gioco venderà solo per la parte multyplayer... Ma venderà anche per il sigle avrà una 30 di missioni una storia fatta come si deve ed un AI invidiabile ...

Son proprio curioso di vedere cosa diranno di Starkraft2 e della pirateria ...
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Old 20-05-2010, 09:19   #23
porradeiro
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Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 2246
Premetto che non gioco su pc, ma vorrei che mi spiegaste questa cosa: alcuni di voi affermano che scaricare il gioco serva a provarlo per poi comprare l'originale, chi è che(con meno di 30 anni) farebbe una cosa simile? Secondo voi un utente medio che ha già il gioco installato e gratis si mette a spendere soldi per averlo????? Io mi immedesimo negli sviluppatori. Uno lavora e deve vedere tagliati i guadagni a causa della pirateria. Altro che amore per il proprio lavoro, questi il pane devono pure portarlo a casa!
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Old 20-05-2010, 09:20   #24
fgpx78
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Iscritto dal: Jan 2005
Città: Milano
Messaggi: 1971
Io credo sia giusto che ne facciano un problema di soldi, le aziende non sono certo associazioni di volontariato...
Riguardo al prezzo poi, sono liberi di vendere i giochi a 100€ se la gente li compra (ricordo PES 8 comprato al day one a 79€ x X360...79€ vi rendete conto? E non ce ne erano quasi più sugli scaffali...).
Il problema semmai è la qualità dei giochi...se il prezzo dovesse rispecchiare la qualità il 90% dei giochi verrebbero venduti sotto i 15€
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Old 20-05-2010, 09:20   #25
gas78
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L'Avatar di gas78
 
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Città: Bologna
Messaggi: 1291
Discorso vecchissimo:
Le console portano piu' soldi. Questo e' quello che interessa a loro.
La pirateria c'e' sempre stata e sempre ci sara': in particolare in questo momento se le alternative sono pagare 60 euro un gioco o averlo a costo 0 (con le stesse funzionalita' o quasi) in molti decidono di tenersi quello a costo.
IMHO se proponessero lo stesso gioco a 20 euro farebbero molti piu' soldi di quelli che non fanno ora. Ma e' un discorso che non vogliono capire
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-Gas-
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Old 20-05-2010, 09:23   #26
-MiStO-
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Iscritto dal: May 2005
Città: Trieste
Messaggi: 2285
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
La pirateria uccide i piccoli sviluppatori indipendenti?

A me non sembra... Anzi, grazie alla diffusione di internet, i piccoli sviluppatori indipendenti stanno ottenendo una maggiore visibilità e "grandi" guadagni. Ultimo esempio World of Goo, che nel giro di poco tempo ha ottenuto un porting per Wii.
secondo te un esempio positivo vuol dire solidità di un intero movimento/mercato?dai su un po' di buon senso...
per un world of goo che va bene ce ne saranno 5 che son falliti

edit: epic fa ottimi giochi, basta vedere che ut2004 in italia e in europa è ancora giocatissimo (da ben 6 anni e più)

questione prezzo giochi: certo, se i giochi costassero meno venderebbero di più, ne son convinto...ma non basterebbe comunque
esempio: unreal tournament 3, gioco epic uscito da 3 anni che ormai si può comprare a 10 euro o meno.ebbene c'è ancora gente che nonostante questo lo gioca pirata: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=5045
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Old 20-05-2010, 09:25   #27
Alucard83
Senior Member
 
L'Avatar di Alucard83
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 378
Forse la EA dovrebbe guardare un attimino le vendite dei giochi Blizzard su PC.......
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Old 20-05-2010, 09:27   #28
TheThane
Member
 
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 131
Sarà che le console portano + soldi .. ma tanti di quelli che conosco hanno:
Wii taroccata, ps2/ps1 taroccata, nintendo ds o psp taroccata. L'unica che si salva è la ps3 :x!
In più i giochi taroccati per console sono molto più facili del pc, basta inserire il disco! Mentre per pc per uno non esperto non è cosi semplice certe volte applicare i crack (anche se tante volte è copia/incolla).
E anche vero che quando cè da regalare qualcosa, se uno ha una console si becca quasi sempre un gioco originale. Mentre pc è molto più problematico, dipende dal pc che ha ecc...
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Old 20-05-2010, 09:28   #29
dannyb78
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Cecina
Messaggi: 1426
personalmente scarico tutto e se proprio il gioco mi piace molto prendo la key online quando costa meno di 20€.

imho se i giochi costassero 20€ la pirateria calerebbe all'istante. spesso compro giochi già finiti e che non giocherò più, li metto lì solo per collezione, ma solo quando li trovo a prezzi onesti.

d'altra parte è la stessa epic a dire che è preferibile un mercato di microtransazioni: perchè allora scelgono di vendere una copia a 80€ invece di venderne 4 a 20€???

sono loro stessi ad innescare questo meccanismo, contando sul fatto che dopo aver provato il gioco cracked se ti piace pur di giocarlo in multiplayer arrivi a pagarlo cifre che per un gioco non hanno proprio senso.
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Old 20-05-2010, 09:32   #30
CaFFeiNe
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Originariamente inviato da -MiStO- Guarda i messaggi
secondo te un esempio positivo vuol dire solidità di un intero movimento/mercato?dai su un po' di buon senso...
per un world of goo che va bene ce ne saranno 5 che son falliti

edit: epic fa ottimi giochi, basta vedere che ut2004 in italia e in europa è ancora giocatissimo (da ben 6 anni e più)

questione prezzo giochi: certo, se i giochi costassero meno venderebbero di più, ne son convinto...ma non basterebbe comunque
esempio: unreal tournament 3, gioco epic uscito da 3 anni che ormai si può comprare a 10 euro o meno.ebbene c'è ancora gente che nonostante questo lo gioca pirata: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=5045
arrows ha ragionissima... i gochi indipendenti hanno tutt da guadagnarci, tra donazioni e prezzi molto bassi, spesso riescono ad emergere, a differenza di prima.... proprio grazie alla rete...
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Old 20-05-2010, 09:32   #31
montanaro79
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 842
@porradeiro
io lo ho fatto ... mi sono scaricato dei giochi gli ho provati e se valeva la pena gli ho comprati ... es:
Battman asylium scaricato e poi comprato
Settler 7 scaricato ma ... dopo 2 gg lo avevo finito O_O (pensavo fosse una demo invece il gioco era tutto li delusione )
Prototype scaricato fatto 3 missioni Noia ... cestinato
Street fighter4 scaricato e poi comprato !!
assassin created idem come prototype ...

è vero che i giochi vengono scaricati a GO GO ma poi c'è da vedere se vale la pena giocarli ...
e poi scusa l'unica console che non è piratata è la ps3 ..... tutte le altre psp, xbox, ds,wii sono tranquillamente piratabili (e acquistabili con modifica) per cui non prendiamoci per i fondelli ... -.- se tutte le case smettono di fare giochi per Pc ? cambierebbe qualcosa ? NO ...
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Old 20-05-2010, 09:34   #32
blu(e)yes
Senior Member
 
L'Avatar di blu(e)yes
 
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Basement
Messaggi: 1055
ovviamente il focus lo spostano sulle console perchè vendono di più e a prezzi più alti rispetto agli stessi titoli che escono su pc... questa credo sia la vera realtà.

la pirateria è innegabile che è un fenmeno che esiste, ed è innegabile che anche sulle baie si trovino i titoli per console, quindi mi pare proprio che non sia a prescindere dal tipo di hardware che si utilizza per giocare.
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i7 [email protected]_1.225v ~ GA-X58A-UD5 ~ 6GB-1600-7-8-7 ~ Sapphire R9 290 ~ Xonar DGX ~ Intel X25m ~ WD 320RE2_raid0
Steam: RλV3Nholm

Ultima modifica di blu(e)yes : 20-05-2010 alle 09:40.
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Old 20-05-2010, 09:37   #33
pikkio
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Iscritto dal: May 2002
Città: Modena
Messaggi: 432
io di giochi ne avrò scaricati .. boh! dai 15 ai 20 circa .. penso . .forse più 15 che 20. Cmq, di quelli scaricati io mi ricordo solamente need for speed e .. no ok, solo need for speed se non l'avessi scaricato l'avrei comprato! gli altri li avrei lasciati tranquillamente sullo scaffale.
Se compro un gioco (specie se faccio uso del multiplayer) diventa il mio passatempo per qualche mese abbondante, e se qualche volta voglio svagarmi con qualcos'altro o lo scarico o .. o lo scarico! non lo comprerei comunque!
Doom III era fico, lo scaricai perchè sul mio PC non girava quasi per niente. Dopo qualche anno col PC nuovo e dopo aver perso i CD di doom3 non me la sentivo di spendere ancora 50 euro per quel vecchio gioco!

Inoltre da un po' di anni penso che abbiamo una sovraproduzione di giochi. Una volta c'erano Unreal Tournament, Quake3 arena, Medal of honor, e forse poco altro, per gli fps online. Ora ce ne sono una infinità, non sai cosa scegliere, sono di livello mediocre, e alla gente piace un po' di questo e un po' di quello, ... e allora magari comprano uno, ma provano anche l'altro e l'altro ancora per "completare" il gioco comprato.
La concorrenza spesso non è una buona cosa :\ manco per i giocatori (giocare seriamente ad un gioco con clan war e roba varia diventa sempre + difficile! i giochi durano meno, pochi mesi rispetto agli ANNI che alcuni giochi di tempo fa tutt'ora portano addosso, e ci si stanca di più :\ )
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Old 20-05-2010, 09:37   #34
R.O.N.I
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Messaggi: 2216
la pirateria c'è e ha il suo peso sul mercato...almeno fino a quando si parla di giochi medriocri. quando un videogioco è fatto con le pal_e, e non con quello che sta dietro, secondo me il discorso cambia. vedi ad esempio il 90% dei capolavori(non giochi) della blizzard, come anche di altre Shouse. comunque non è da generalizzare il discorso della pirateria secondo me, perchè bisognerebbe, a monte, distinguere tra 2 categorie di giochi: Single e Multyplayer...
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Old 20-05-2010, 09:43   #35
gaxel
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La pirateria uccide i piccoli sviluppatori indipendenti?

A me non sembra... Anzi, grazie alla diffusione di internet, i piccoli sviluppatori indipendenti stanno ottenendo una maggiore visibilità e "grandi" guadagni. Ultimo esempio World of Goo, che nel giro di poco tempo ha ottenuto un porting per Wii.
Grandi guadagni non saprei, al massimo rientrano nei costi... Braid ad esempio ha incassato poco più delle spese, prova a immaginare quanto incassano quelli sconosciuti.

La pirateria è il problema più grave in assoluto per il gaming su PC, su console c'è solo su Xbox360, ma ti castra patch, download, multiplayer e soprattutto Achievements (sembra una cavolata, ma ormai la gente non gioca se non ci sono achievements da completare), ergo... anche se qualcuno scarica, la maggior parte gioca, anche su Xbox360.

Invece su PC è una bolgia, su 10 videogiocatori 9.5 scaricheranno (quel mezzo è chi prima scarica poi se gli piace compra, magari usato... così la mette nel culo doppiamente alle software house).

E il probema è che è veramente dura contrastare la pirateria... se fai un DRM te lo crackano, se fai la graficona, tutti scaricano perché pensano che poi sul loro PC non gira, se fai servizi, la gente se ne sbatte, vuole i gioco, ecc... mai vista un'utenza più ingestibile di quella PC... probabilmente fanno bene a spostarsi su console e cellulari, guadagni maggiori e certi.
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Old 20-05-2010, 09:45   #36
-MiStO-
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arrows ha ragionissima... i gochi indipendenti hanno tutt da guadagnarci, tra donazioni e prezzi molto bassi, spesso riescono ad emergere, a differenza di prima.... proprio grazie alla rete...
hanno da guadagnarci in visibilità sicuramente nella loro prima uscita, ma non credo che si facciano "i soldi" per mantenersi ed autofinanziarsi
perchè una volta emersi devono mantenersi a galla...ed è qui che i nodi vengono al pettine
credi che gli sviluppatori di world of goo, se il loro prossimo gioco sarà un flop (di mercato, non certo di qualità), e spero proprio di no!, siano in grado di reggere la botta?
credi che possano permettersi di fare giochi per passione/in perdita per sempre?
io no, non ci credo
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Old 20-05-2010, 09:45   #37
::::Dani83::::
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@porradeiro
io lo ho fatto ... mi sono scaricato dei giochi gli ho provati e se valeva la pena gli ho comprati ... es:
Battman asylium scaricato e poi comprato
Settler 7 scaricato ma ... dopo 2 gg lo avevo finito O_O (pensavo fosse una demo invece il gioco era tutto li delusione )
Prototype scaricato fatto 3 missioni Noia ... cestinato
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è vero che i giochi vengono scaricati a GO GO ma poi c'è da vedere se vale la pena giocarli ...
e poi scusa l'unica console che non è piratata è la ps3 ..... tutte le altre psp, xbox, ds,wii sono tranquillamente piratabili (e acquistabili con modifica) per cui non prendiamoci per i fondelli ... -.- se tutte le case smettono di fare giochi per Pc ? cambierebbe qualcosa ? NO ...
Per quello ci sono le demo
Come per tutte le altre cose comunque la maggior parte delle persone se possibile RUBA. Se non è possibile o è molto difficile farlo ne fa a meno o mette da parte un pò di soldi e se lo compra.
Rammento che per fare giochi "decenti" il 99% delle volte si spendono centinaia di migliaia di euro (se non milioni) e mesi/anni di vita a programmare un programma/gioco/s.o. ecc..
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Old 20-05-2010, 09:46   #38
RedLeader
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Nessuno vuole più sviluppare per PC? Bene, i pirati si compreranno una xbox360 e faranno la modifica per far girare comunque i giochi piratati.
Ci vuole un genio a capirlo o ste multinazionali ultramilionarie CI STANNO DAVVERO SERIE?
Ma che se ne vadano a cagher, tanto lo sappiamo tutti che è una scusa per entrare in un mercato dove, cito testualmente, "girano più soldi".

Bah... cose da pazzi...
RedLeader è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2010, 09:46   #39
Seph|rotH
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La scoperta dell'acqua calda. L'incidenza della pirateria su console è infinitamente minore di quella su PC.

Ne è prova il fatto che i million seller su 360/PS3/Wii sono una valanga mentre quelli su PC si contano sulle dita di una manco monca.

Consideriamo anche il fatto che un gioco console costa mediamente 20-30 euro in più della controparte PC e il gioco è fatto.

Non li posso biasimare più di tanto.
Seph|rotH è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2010, 09:47   #40
gaxel
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hanno da guadagnarci in visibilità sicuramente nella loro prima uscita, ma non credo che si facciano "i soldi" per mantenersi ed autofinanziarsi
perchè una volta emersi devono mantenersi a galla...ed è qui che i nodi vengono al pettine
credi che gli sviluppatori di world of goo, se il loro prossimo gioco sarà un flop (di mercato, non certo di qualità), e spero proprio di no!, siano in grado di reggere la botta?
credi che possano permettersi di fare giochi per passione/in perdita per sempre?
io no, non ci credo
Red Dead Redemption è costato 100 milioni di dollari... non credo proprio che sia possibile, per nessuno, fare videogiochi per passione o a tempo perso. A meno che uno non faccia iper-casual games, con grafica appena abbozzata, da sbattere sull'Apple Store.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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