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Old 05-05-2010, 12:49   #11021
nonsochisono
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Qualsiasi con almeno 20-25 giocatori ed esclusivamente modalità conquest, il resto lo ignoro.
Se malauguratamente il server cicla e passa a rush, esco veloce come un razzo non appena comincia quella insulsa modalità di gioco
è la migliore
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Old 05-05-2010, 12:54   #11022
maxx1973
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Qualsiasi con almeno 20-25 giocatori ed esclusivamente modalità conquest, il resto lo ignoro.
Se malauguratamente il server cicla e passa a rush, esco veloce come un razzo non appena comincia quella insulsa modalità di gioco
Beh dai Rush ha un senso ed un obbiettivo nel match...conquest....vai avanti indietro da una base all'altra...persa, presa, persa, presa, persa, presa, persa, presa...alla fine mi ci vuole il sacchettino per il vomito da mal di mare

Scherzi a parte a me piace di più rush...poi sono gusti, si fa per parlare

Ciao
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Old 05-05-2010, 13:01   #11023
Arci94
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Beh dai Rush ha un senso ed un obbiettivo nel match...conquest....vai avanti indietro da una base all'altra...persa, presa, persa, presa, persa, presa, persa, presa...alla fine mi ci vuole il sacchettino per il vomito da mal di mare

Scherzi a parte a me piace di più rush...poi sono gusti, si fa per parlare

Ciao
la penso allo stesso modo
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Assolutamente da evitare filo mc-ati crossfire
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Old 05-05-2010, 13:14   #11024
Tasslehoff
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Beh dai Rush ha un senso ed un obbiettivo nel match...conquest....vai avanti indietro da una base all'altra...persa, presa, persa, presa, persa, presa, persa, presa...alla fine mi ci vuole il sacchettino per il vomito da mal di mare

Scherzi a parte a me piace di più rush...poi sono gusti, si fa per parlare

Ciao
A me invece pare insensata rush proprio per la banalità del concetto di attacco vs difesa.
Elimina ogni aspetto tattico, che rappresenta il punto distintivo del marchio Battlefield rispetto al resto dell'universo degli sparatutto multiplayer.

Sono d'accordo con la tua critica, però occorre una precisazione. Quello che descrivi è un modo "bovino" di giocare a conquest, tipico di quei giocatori che abbassano il testone e non fanno altro che correre come ossessi da una bandiera alla successiva, conquistando conquistando conquistando.

La vera essenza di conquest sta nell'equilibrio tra conquista, difesa e supporto. A conquest si può essere decisivi anche soltanto spottando e dando una visione chiara del campo ai compagni di squadra, così come si può essere decisivi difendendo bandiere conquistate (il che non significa necessariamente mettersi in prossimità della bandiera e aspettare gli avversari...), oppure aggirando gli avversari e conquistando bandiere lontane, o poste dietro gli avversari (in modo da respawnare su più bandiere e accerchiare la squadra avversaria, cosa tipica ad es nella mappa innevata).

Imho sono cose fondamentali, ridurre tutto a un camperaggio di squadra "attacco vs difesa" (come in rush) è una banalizzazione che offende la storia di questa serie.
Non parliamo poi del deathmatch, quello è una vera cicatrice sul volto di Battlefield
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Old 05-05-2010, 13:35   #11025
Beltra.it
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Mamma mia che pena che mi fanno quei miserabili che schizzano come fulmini nella base avversaria per rubare carri e mezzi vari...
Mi ricordano un po' quei poveracci che a BF2 facevano la coda o si ammazzavano per guidare un elicottero o un aereo...

No comment...
a me uno mentre stavo partendo con l'eli mi ha spedito un razzo sulla coda -.-
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Old 05-05-2010, 13:46   #11026
OEidolon
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beh...diciamo che rush è fatta per farmare punti a manetta...conquest invece è un po' più tattica, si fanno punti meno facilmente, ma dipende anche dall'abilità...ultimamente sto giocando solo in conquest, anche se un po' rush mi manca
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Old 05-05-2010, 13:51   #11027
Tasslehoff
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beh...diciamo che rush è fatta per farmare punti a manetta...conquest invece è un po' più tattica, si fanno punti meno facilmente, ma dipende anche dall'abilità...ultimamente sto giocando solo in conquest, anche se un po' rush mi manca
Non ho idea della quantità di punti che si fanno in rush dato che come ho detto mi rifiuto di giocarla, però questo spiegherebbe come mai vedo tanta gente con tanti sblocchi e livello elevato correre alla stato brado ignorando le più banali norme di buon senso a conquest
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Old 05-05-2010, 13:53   #11028
vɛrminz
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Non parliamo poi del deathmatch, quello è una vera cicatrice sul volto di Battlefield
sì questo è vero.. infatti non ci gioca praticamente nessuno. però nelle corse la tattica è fondamentale. una squadra in attacco disorganizzata, non può che schiantarsi contro una difesa con le palle. una cosa odiosa è proprio quando si è in attacco e metà della squadra resta indietro per non farsi uccidere, probabilmente per non compromettere il kdr.. ci si ritrova spesso in 2 a tentare di sfondare un'intera squadra di difensori, con risultati sempre pessimi..
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Old 05-05-2010, 14:01   #11029
OEidolon
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sì questo è vero.. infatti non ci gioca praticamente nessuno. però nelle corse la tattica è fondamentale. una squadra in attacco disorganizzata, non può che schiantarsi contro una difesa con le palle. una cosa odiosa è proprio quando si è in attacco e metà della squadra resta indietro per non farsi uccidere, probabilmente per non compromettere il kdr.. ci si ritrova spesso in 2 a tentare di sfondare un'intera squadra di difensori, con risultati sempre pessimi..
si ma se quei due continuano a sbattere la testa anzichè coprire i genieri che silurano le mcom allora non è che si pensa molto al risultato...
diverse volte mi è capitato all'inizio di valparaiso che visto che non si riusciva a piazzare le cariche, io e i miei compagni di lanciarazzi stavamo a picchiare contro le stazioni, mentre il resto del team anzichè starsene buono a coprirci le chiappe pensavano a far andar giù i tickets
come con l'uav...se l'attacco è in stallo chi usa l'uav si deve mettere in posizione defilata (magari con l'ottica potenziata) e picchiare sulla mcom...se si vuole avanzare. Poi ognuno interpreta tatticamente il gioco come gli pare, ma se l'obiettivo è ditruggere le mcom, io penso solo a distruggerle e stop. Magari senza fare da carne da macello
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Old 05-05-2010, 14:11   #11030
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Old 05-05-2010, 14:16   #11031
vɛrminz
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si ma se quei due continuano a sbattere la testa anzichè coprire i genieri che silurano le mcom allora non è che si pensa molto al risultato...
diverse volte mi è capitato all'inizio di valparaiso che visto che non si riusciva a piazzare le cariche, io e i miei compagni di lanciarazzi stavamo a picchiare contro le stazioni, mentre il resto del team anzichè starsene buono a coprirci le chiappe pensavano a far andar giù i tickets
come con l'uav...se l'attacco è in stallo chi usa l'uav si deve mettere in posizione defilata (magari con l'ottica potenziata) e picchiare sulla mcom...se si vuole avanzare. Poi ognuno interpreta tatticamente il gioco come gli pare, ma se l'obiettivo è ditruggere le mcom, io penso solo a distruggerle e stop. Magari senza fare da carne da macello
dipende da partita a partita, ma senza ts o comunque senza parlarsi non è semplice interpretare le mosse dei compagni. io di solito gioco con l'assalto, sarebbe un pò assurdo per me stare dietro tutta la partita a coprire i genieri non credi? poi non sempre è possibile colpire le mcom coi razzi da distanze siderali. bisognerebbe di norma, attaccare in gruppetti di 4 e se qualcuno muore, attendere il respawn.
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Old 05-05-2010, 14:29   #11032
Bender77
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A me invece pare insensata rush proprio per la banalità del concetto di attacco vs difesa.
Elimina ogni aspetto tattico, che rappresenta il punto distintivo del marchio Battlefield rispetto al resto dell'universo degli sparatutto multiplayer.

Sono d'accordo con la tua critica, però occorre una precisazione. Quello che descrivi è un modo "bovino" di giocare a conquest, tipico di quei giocatori che abbassano il testone e non fanno altro che correre come ossessi da una bandiera alla successiva, conquistando conquistando conquistando.

La vera essenza di conquest sta nell'equilibrio tra conquista, difesa e supporto. A conquest si può essere decisivi anche soltanto spottando e dando una visione chiara del campo ai compagni di squadra, così come si può essere decisivi difendendo bandiere conquistate (il che non significa necessariamente mettersi in prossimità della bandiera e aspettare gli avversari...), oppure aggirando gli avversari e conquistando bandiere lontane, o poste dietro gli avversari (in modo da respawnare su più bandiere e accerchiare la squadra avversaria, cosa tipica ad es nella mappa innevata).

Imho sono cose fondamentali, ridurre tutto a un camperaggio di squadra "attacco vs difesa" (come in rush) è una banalizzazione che offende la storia di questa serie.
Non parliamo poi del deathmatch, quello è una vera cicatrice sul volto di Battlefield
Tutto quello che dici può essere anche giusto ma vale solamente se si gioca seriamente tra 2 clan.
Se entri da solo o anche con 2 o 3 amici in un qualsiasi server conquest,la partita si riduce al conquista,persa,conquista,persa,conquista,persa cioè il tipo di gioco che hai giustamente definito "bovino".
Ecco perchè se giochi in fun secondo me ha molto più senso ed è molto più divertente il rush.
Nel rush alla fine l'obbiettivo è uno solo e quindi bene o male tutti si concentrano su quello col risultato che anche se non sei in un clan organizzato,più o meno una specie di organizzazione e di aiuto reciproco viene fuori.
Tra l'altro la tattica è necessaria anche nel rush,magari un pò meno che nel conquest(fatto seriamente) ma cmq è un po banale dire che si riduce tutto a un camperaggio attacco difesa secondo me
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Old 05-05-2010, 15:38   #11033
vincenzomary
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Per i colpi che non entrano prova questo workaround:
"Are you tired of shooting people in Bad Company 2 but they don't take any damage? So was I. One poster on Gamefaqs (spank_thru101) posted a possible solution to the problem so I decided to test it out. Upon further investigation, this was also something you could edit in previous battlefield games.

Basically, add these two lines;

SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0450000
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 45

to your gamesettings.ini and settings.ini file in the BFBC2 folder.
In gamesettings.ini, add them between the lines;

IntroPlayed=1
[GstPersistence]

In settings.ini, just add it to the end of the list. Save both files.

BEFORE YOU TRY THIS, change the value to your general server ping. For me, when I refresh the list, most servers are 31-45 ping. So, I change the values to .045 and 45 for 45 ping.

Say most of your servers are 73 ping, you'll want to change the values at the end of the previously stated changes to .073 and 73 respectively.

Apparently the battlefield series tries to compensate for an average of 100ms ping by default and so the hitboxes appear to "lag behind" the actual player model you're seeing in game. This fix changes it so that the models are where the hitboxes actually are by adjusting to your average ping instead.

to your gamesettings.ini and settings.ini file in the BFBC2 folder.
In gamesettings.ini, add them between the lines;



non ho capito bene dove inserire, e per quanto riguarda il ping cosa inserire.
grazie
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KIS 2012 + PrevxEdege 4.0 Webroot.
I52500K - GTX 570 OC - W7 - 8 GIGA RAM - COOLERMASTER CM II 690 ADVANCED -
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Old 05-05-2010, 15:58   #11034
maxx1973
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"Are you tired of shooting people in Bad Company 2 but they don't take any damage? So was I. One poster on Gamefaqs (spank_thru101) posted a possible solution to the problem so I decided to test it out. Upon further investigation, this was also something you could edit in previous battlefield games.

Basically, add these two lines;

SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0450000
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 45

to your gamesettings.ini and settings.ini file in the BFBC2 folder.
In gamesettings.ini, add them between the lines;

IntroPlayed=1
[GstPersistence]

In settings.ini, just add it to the end of the list. Save both files.

BEFORE YOU TRY THIS, change the value to your general server ping. For me, when I refresh the list, most servers are 31-45 ping. So, I change the values to .045 and 45 for 45 ping.

Say most of your servers are 73 ping, you'll want to change the values at the end of the previously stated changes to .073 and 73 respectively.

Apparently the battlefield series tries to compensate for an average of 100ms ping by default and so the hitboxes appear to "lag behind" the actual player model you're seeing in game. This fix changes it so that the models are where the hitboxes actually are by adjusting to your average ping instead.

to your gamesettings.ini and settings.ini file in the BFBC2 folder.
In gamesettings.ini, add them between the lines;



non ho capito bene dove inserire, e per quanto riguarda il ping cosa inserire.
grazie
Ciao,
allora:

nel settings.ini inserisci in fondo le due righe così

SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0450000
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 45


Nel gamesettings.ini

IntroPlayed=1
SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0450000
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 45
[GstPersistence]


Per il ping da inserire (sopra nell'esempio è impostato 45), te devi mettere il tuo ping verso il server che usi di più.
Cioè se pinghi 80ms, nelle voci sopra i numeri 45 saranno sostituiti con 80
Che risulterebbe così
SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0800000
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 80

Fammi sapere, ciao
maxx1973 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-05-2010, 16:03   #11035
vincenzomary
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Originariamente inviato da maxx1973 Guarda i messaggi
Ciao,
allora:

nel settings.ini inserisci in fondo le due righe così

SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0450000
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 45


Nel gamesettings.ini

IntroPlayed=1
SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0450000
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 45
[GstPersistence]


Per il ping da inserire (sopra nell'esempio è impostato 45), te devi mettere il tuo ping verso il server che usi di più.
Cioè se pinghi 80ms, nelle voci sopra i numeri 45 saranno sostituiti con 80
Che risulterebbe così
SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0800000
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 80

Fammi sapere, ciao
grazie proverò.
__________________
KIS 2012 + PrevxEdege 4.0 Webroot.
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vincenzomary è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-05-2010, 16:10   #11036
Dany16vTurbo
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Originariamente inviato da Dany16vTurbo Guarda i messaggi
Ma la lista amici è limitata a 10 come nella beta?

perchè non riesco ad aggiungere ben 3 persone diverse agli amici...
upp
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Old 05-05-2010, 16:14   #11037
maxx1973
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Originariamente inviato da Dany16vTurbo Guarda i messaggi
upp
A me smette di funzionare se supero i 20 inserimenti; entro questi funziona bene.
Prova ad aggiungere gli amici quando sei sicuro che sono online (in bc2)
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Old 05-05-2010, 16:27   #11038
Giustaf
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A me smette di funzionare se supero i 20 inserimenti; entro questi funziona bene.
Prova ad aggiungere gli amici quando sei sicuro che sono online (in bc2)
in più se si "scrolla" la lista (dio mio che termine brutto ) risulta impossibile raggiungere le persone in game che stanno nella parte bassa della lista!
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Old 05-05-2010, 16:37   #11039
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in più se si "scrolla" la lista (dio mio che termine brutto ) risulta impossibile raggiungere le persone in game che stanno nella parte bassa della lista!
Questo mi succedeva prima della patch, adesso se rimango entro i 20 aimici va tutto bene, di solito
maxx1973 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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