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Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, software via browser e peso ridotto
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be quiet! debutta nel settore mouse da gaming con Dark Perk Ergo e Dark Perk Sym: due modelli gemelli per specifiche, con polling rate di 8.000 Hz anche in wireless, sensore PixArt PAW3950 da 32.000 DPI e autonomia dichiarata fino a 110 ore. Nel test, a 8.000 Hz si arriva a circa 30 ore reali, con ricarica completa in un'ora e mezza
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Old 14-03-2010, 22:28   #41
psychok9
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Se non fosse che per avere questo valore aggiunto ne devi comprare una seconda altrimenti vai 20fps, e se questo valore aggiunto c'è esattamente un numero di 16 giochi supportati di cui cui solo uno decente... ti darei ragione...
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Intel I9 13900K, Corsair iCUE H150i RGB ELITE, ASUS Prime Z790-A WIFI, 64GB DDR5 @6400MHz e ASUS TUF Gaming RTX 3080 OC
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Old 15-03-2010, 19:59   #42
XMaverick
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Tutti i giochi PhysX vengono accelerati mediante GPU se è abilitato il software via drivers. Solo alcuni cambia notevolmente la storia (tra cui se non erro Mirror Edge) se trovano una accelerazione GPU invece che CPU, nel senso che vengono proprio gestiti componenti nuove. Ma tutti,e proprio tutti i circa 170 titoli, vengono accelerati, con quindi un aumento notevole dell'accuratezza e della velocità di gestione degli oggetti.

Per sfruttare al massimo il PhysX non servono necessariamente due GPU, a casa abbiamo avuto dei risultati perfetti anche con una GeForce GTX260 con 1 Gb di video RAM, e il costo dell'aggeggio non supera i 200 €.
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Old 15-03-2010, 21:45   #43
Alx579
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Iscritto dal: Dec 2007
Città: bergamo
Messaggi: 183
direi che la frase "To avoid confusion, PC titles that do not take advantage of PhysX hardware acceleration are ommitted from this listing" suggerisce il fatto che solo quei 16 titoli sono in grado di sfruttare l'accelerazione fisica via gpu.ma potrei anche aver inteso male...
certo è che nvidia non mi sembra molto chiara in questo frangente.
ora, lo "standard" non open in linea di massima non è un bene poichè induce a un rallentamento dello sviluppo tecnologico.
tra l'altro, onestamente, non capisco perchè nvidia si ostini a "bloccare" il suo physx...dimostrano di essere per nulla furbi. basta renderlo "open" e tenersi per se qualche trucchetto per spuntare le prestazioni migliori (proprio come fa intel...)
vabbè.... io cmq tifo open e la sana concorrenza che è l'unica "tutela" per noi consumatori
tutto ciò imho (fanboy ati con nvidia nel case... ;-P )

Ultima modifica di Alx579 : 15-03-2010 alle 21:52.
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Old 15-03-2010, 22:22   #44
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Tutti i giochi PhysX vengono accelerati mediante GPU se è abilitato il software via drivers. Solo alcuni cambia notevolmente la storia (tra cui se non erro Mirror Edge) se trovano una accelerazione GPU invece che CPU, nel senso che vengono proprio gestiti componenti nuove. Ma tutti,e proprio tutti i circa 170 titoli, vengono accelerati, con quindi un aumento notevole dell'accuratezza e della velocità di gestione degli oggetti.

Per sfruttare al massimo il PhysX non servono necessariamente due GPU, a casa abbiamo avuto dei risultati perfetti anche con una GeForce GTX260 con 1 Gb di video RAM, e il costo dell'aggeggio non supera i 200 €.
Sbagliato. Solo una manciata di titoli sfrutta la gpu per PhysX e grazie a questo riesce a gestire più calcolo della sola cpu. Semplicemente. Per tutti gli altri giochi PhysX "basta" (e forse avanza ) una Radeon
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!

Ultima modifica di Max_R : 15-03-2010 alle 22:32.
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