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Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno
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Old 09-03-2010, 17:34   #3441
garbage
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Infatti... Sono dell'idea che i giocatori debbano adattarsi al gioco e non vice versa, come è sempre stato dall'alba dei tempi... Adattarsi vuol dire ingegnarsi con quello che si ha, è una sfida... Abbasso la pappa pronta

Questo esclude le comodità atte a non farsi del male fisico (esempio: tasto dell'accovacciamento sempre premuto, che dovrebbero sistemare come hanno sistemato il FOV dando la possibilità di variarlo)
quotone sono i giocatori a doversi adattare al gioco, non vice versa.
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Old 09-03-2010, 17:35   #3442
maxx1973
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quotone sono i giocatori a doversi adattare al gioco, non vice versa.
Infatti, credo si anche quello il bello di un nuovo gioco....il doverne imparare le tattiche e migliorare via via
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Old 09-03-2010, 17:36   #3443
maxx1973
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Scusate non ho resistito

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Old 09-03-2010, 17:41   #3444
cseil.
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Neanche AVP è un gioco realistico, gli Alien ed i Predator non esistono...
Il fatto che sia un gioco, secondo me, basta a spiegare tutto...è un gioco.
Se è bilanciato e divertente c'è tutto il necessario; se volete la realtà arruolatevi ed andate come volontari in Afghanistan....li la guerra è reale, li i colpi entrano e non c'è respawn
Non hai capito il senso del mio post allora, proprio questo dicevo. Parlava di colpi alla testa che non uccidono ma feriscono, è un bilanciamento che non rende il gioco realistico ma lo rende divertente. E questo è l'importante...E' un gioco, non può avere il massimo del realismo..
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Old 09-03-2010, 17:47   #3445
maxx1973
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Non hai capito il senso del mio post allora, proprio questo dicevo. Parlava di colpi alla testa che non uccidono ma feriscono, è un bilanciamento che non rende il gioco realistico ma lo rende divertente. E questo è l'importante...E' un gioco, non può avere il massimo del realismo..
No, non l'avevo capito e me ne scuso

Ne avevo preso il senso opposto... quindi sono d'accordo con te sul fatto che non può essere realistico, ma se è bilanciato e divertente è ok.

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Old 09-03-2010, 17:48   #3446
pixel3000
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Mi è arrivato!!!! Peccato che non mi trovi nessun server E' tutto down per manutenzione ancora?
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Old 09-03-2010, 17:51   #3447
Giustaf
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Neanche AVP è un gioco realistico, gli Alien ed i Predator non esistono...
Il fatto che sia un gioco, secondo me, basta a spiegare tutto...è un gioco.
Se è bilanciato e divertente c'è tutto il necessario; se volete la realtà arruolatevi ed andate come volontari in Afghanistan....li la guerra è reale, li i colpi entrano e non c'è respawn
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Old 09-03-2010, 17:51   #3448
cseil.
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Mi è arrivato!!!! Peccato che non mi trovi nessun server E' tutto down per manutenzione ancora?
No no, io riesco.. Guarda il metodo in prima pagina se proprio non riesci..
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Old 09-03-2010, 17:51   #3449
ghiltanas
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Non hai capito il senso del mio post allora, proprio questo dicevo. Parlava di colpi alla testa che non uccidono ma feriscono, è un bilanciamento che non rende il gioco realistico ma lo rende divertente. E questo è l'importante...E' un gioco, non può avere il massimo del realismo..
il massimo del realismo no, però se ti sparo in testa con un fucile da cecchino esigo che l'avversario muoia. Mi auguro che su questo nn ci siano discussioni.
E anche sulle raffiche di mitra a bruciapelo c'è molto da discutere...cosi come sulla granate da 40mm (per fortuna sono diventato fortissimo con queste e in genere centro in pieno il bersaglio)
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Old 09-03-2010, 17:52   #3450
ghiltanas
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Mi è arrivato!!!! Peccato che non mi trovi nessun server E' tutto down per manutenzione ancora?
ma l'hai aggiornato?
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Old 09-03-2010, 17:52   #3451
cseil.
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il massimo del realismo no, però se ti sparo in testa con un fucile da cecchino esigo che l'avversario muoia. Mi auguro che su questo nn ci siano discussioni.
E anche sulle raffiche di mitra a bruciapelo c'è molto da discutere...cosi come sulla granate da 40mm (per fortuna sono diventato fortissimo con queste e in genere centro in pieno il bersaglio)
Per me raffiche e granate vanno bene, in ogni caso io quando faccio headshot di solito muore l'avversario
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Old 09-03-2010, 17:53   #3452
ks!
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come posso diminuire l'effetto bloom?
in alcune mappe fa quasi male agli occhi
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Old 09-03-2010, 17:54   #3453
ghiltanas
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Per me raffiche e granate vanno bene, in ogni caso io quando faccio headshot di solito muore l'avversario
e cosi dev'essere ..le raffiche devo sempre provare il gioco finale, quindi nn mi pronuncio oltre in merito. Spero cqm sia diverso dalla beta, dove si volatilizzavano troppi colpi
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Old 09-03-2010, 17:54   #3454
Giustaf
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come posso diminuire l'effetto bloom?
in alcune mappe fa quasi male agli occhi
con le dx11 l'effetto e meno accentuato (così dicono...)!
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Old 09-03-2010, 17:55   #3455
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con le dx11 l'effetto e meno accentuato (così dicono...)!
in che senso? nn posso modificare manualmente il bloom?
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Old 09-03-2010, 17:56   #3456
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come posso diminuire l'effetto bloom?
in alcune mappe fa quasi male agli occhi
Puoi provare a diminuire la luminosità con lo slide nelle opzioni.
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Old 09-03-2010, 17:58   #3457
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ma l'hai aggiornato?
No non l'ho aggiornato...pensavo facesse un qualche check come la beta prima di avviarsi...devo quindi scaricarmi qualcosa?
P.S. il metodo in prima pagina non mi funziona
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Old 09-03-2010, 17:59   #3458
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in che senso? nn posso modificare manualmente il bloom?
Al massimo lo si può togliere nel file ini (o almeno, nella beta era così)
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Old 09-03-2010, 18:01   #3459
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Al massimo lo si può togliere nel file ini (o almeno, nella beta era così)
Cioè, hai provato a toglierlo dal settings.ini? Funziona?
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Old 09-03-2010, 18:02   #3460
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scusate ma il fov per aumentarlo o diminuirlo dove lo trovo?
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