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#21261 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Comunque a Nvidia bisogna dare atto che si impegna molto di più sul software e non intendo solo drivers, ma anche tutto quello che ci sta attorno alla scheda, da Physx a CUDA a 3D Vision.
AMD è un'azienda che produce hardware, mentre Nvidia è un azienda che produce hardware e software. Questa è la differenza tra le due. Da un punto di vista tecnico non c'è niente che una scheda Nvidia fa che ATI non possa fare (fisica sulla GPU , GPGPU Computing o 3D con occhialini), il problema è che gli manca il supporto software, e il software è importante. Nvidia giustamente non avendo rivali in quel campo fa il bello e il cattivo tempo, ma AMD deve capire che se non si inizia a muovere con le sue gambe (anzichè aspettare sempre gli altri o gli standards) anche in quella direzione diventerà sempre più faticoso per lei , perchè Nvidia cercherà sempre di più di spostare l'attenzione dalle pure prestazioni velocistiche , che in effetti di recente stanno diventando sempre più ininfluenti, a features aggiuntive come Physx e 3D vision. Tornando alla GTX mi sembra di aver capito vedendo il video che Nvidia punta molto sul tassellatore. Non mi stupirebbe se alcuni prossimi giochi "certificati Nvidia" usassero in maniera estensiva questa funzionalità a un livello tale da mettere in difficoltà le schede ATI , ma da riuscire a girare decentemente su schede Nvidia Fermi (un po' come con Physx, che si può usare anche senza GPU Nvidia, ma ti fa crollare le prestazioni) , in modo da avere un altro "vantaggio di funzionalità" rispetto alla rivale.
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GPU Compiler Engineer |
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#21262 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Phanteks P600s white - Gigabyte x670e Aorus Master - Ryzen 7800x3D cooled by Corsair H115i pro - 64GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - Gigabyte 5090 Aorus Ice - Corsair hx1200i - Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW
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GALLERY - Phanteks P600s white - Gigabyte x670e Aorus Master - Ryzen 9800x3D cooled by Corsair H115i pro - 64GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - Gigabyte 5090 Aorus Master Ice - WD Black SN850X 4TB - Corsair hx1200i ||Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW Lenovo Legion 14" slim rtx 4060 powered |
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#21263 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 1186
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Ultima modifica di tigershark : 05-03-2010 alle 07:39. |
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#21264 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 21083
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Non è positivo, ma si fa'.
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Wer nicht lösungsorientiert handelt bleibt Bestandteil des Problem |
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#21265 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Mi sono perso le pagine in cui discutavate che l'architettura di fermi è pro a quel bench...qualcuno mi riassume la questione? ero rimasto che ati era avvantaggiata nel settore tassellation per via di hardware dedicato ad esso e non come fermi che fa la tassellazione via shader....oppure sono rimasto indietro con le news?
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#21266 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24122
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Quote:
A me sembra eccezionale invece. Dove le Radeon ti fanno giocare a 20 FPS (o meglio, non giocare), questa GeForce ti fa viaggiare a 40 FPS. Un abisso di differenza direi.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#21267 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Parma
Messaggi: 3123
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Articolo di Semiaccurate sulla Gtx470
http://www.semiaccurate.com/2010/03/...ugh-thrashing/
Riassunto: Quote:
- la 470 ha un'interfaccia verso la memoria da 320bit (384 per la 480) - alimentazione del chip a 4 fasi - l'NDA scadrà il 27 marzo Prestazioni Per HEISE.DE 3DMark Vantage (XMODE) gtx470 75113DMark Vantage gtx470 17156 Ultima modifica di greeneye : 05-03-2010 alle 08:39. |
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#21268 | |
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Messaggi: n/a
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Esattamente quello che continuo a sostenere da tempo.... la famosa valutazione del prodotto a 360°. |
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#21269 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 3584
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Quote:
Argomento trito e ritrito da oltre 20k post in tutte le salse...... Vale + un misero bench di 200 slide profetizzanti....
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mobo: MSI b650 tomahawk - cpu 7900 65w - ram 64Gb - M2 Samsung 980 Pro 2Tb - controller 12xsata 110Tb server plex - Energon 650W - Case CM Stacker 820 |
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#21270 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Zorcolandia...
Messaggi: 10085
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io la voglio vedere recensita per bene sta scheda prima di dare dei giudizi così su due piedi
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CPU Ryzen 9 7900 Scheda Madre MSI MPG X870E Carbon Memorie G.Skill Trident Z5 Neo RGB F5 64GB 6000 mhz SSD Kingston KC3000 M.2 NVMe 1TB , SSD Samsung Evo 870 1TB Scheda Video MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING TRIO OC Case MSI MPG Velox 100R Alimentatore MSI MEG Ai1300P PCIE5 Dissipatore AIO MSI MAG CORELIQUID I360 Monitor ASUS PB277Q UPS APC BGM2200B-GR |
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#21271 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24122
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Quote:
Lo sai che bisogna aspettare fine mese... Ad ogni modo, nVidia non sarebbe furba a mentire su quelle prestazioni: il tizio del video ha dato le specifiche esatte del PC, chiunque è in grado di replicare quel bench, e se verrà fuori che hanno mentito... sarà brutta pubblicità per loro. Con quella slide hanno semplicemente voluto dimostrare che la tessellation delle loro schede è una feature utilizzabile, quella ATI no. Anch'io attendo con ansia le prove sul campo, come tutti, ma c'è l'embrago, indi...
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#21272 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Nelle scene con tanti effetti shader e una tassellazione media dovrebbe essere avvantaggiata Ati, perchè Nvidia per tassellare usa gli shader, mentre per le scene con tassellazione molto-alta (abbastanza da superare la capacità massima fissa del tassellatore di ati) e pochi-medi shader Nvidia dovrebbe essere avvantaggiata. Vedremo quale dei due scenari sarà il più comune
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GPU Compiler Engineer |
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#21273 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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#21274 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
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Un bench con un ritocchino a confronto è un'inezia.
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#21275 | ||
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Senior Member
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Messaggi: 5325
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La questione è se la tessellation prenderà piede rapidamente, Fermi e i suoi derivati di fascia alta avranno un edge non indifferente su RV870 ed i suoi derivati di fascia alta. Il rischio per NVidia (molto più reale della precedente ipotesi, visto che con tutta probabilità giochi con la tessellation ai livelli visti su Heaven si vedranno con le console di nuova generazione, quindi dal 2011 in poi) è che quando la tessellation inizierà a diffondersi ci sarà già un'altra gpu ATI con cui confrontare Fermi, nella quale sicuramente fixeranno queste scarse performance. Quindi il valore della scheda, così come ai tempi di G80, si valuterà sui giochi di oggi, non su quelli di domani. Quindi se per un prezzo doppio o quasi avrò performances superiori in media del 10-20%, non mi pare che farò un grande affare. Quote:
Se uno prende le side features è ovvio che ogni produttore ha i suoi punti di forza e debolezza. Per esempio secondo chi ha visto il multiscreen di NVidia quello di ATI è superiore, piuttosto che la mancanza ancora oggi della possibilità di ascoltare l'audio collegando solo l'HDMI se si vede un bluray, efficienza nei consumi, ecc...
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over |
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#21276 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 3584
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2. il bench è replicabile in parte, poichè nn abbiamo in mano quella tecnologia, può cambiare tutto e niente. Ricordiamoci che hanno cambiato gpu. 3. come già scritto precedentemente, sulla tessellation Ati e Nvidia hanno adottato un ragionamento diverso, Ati con tessellator dedicato, Nvidia parzialmente dedicato, e il resto lo fa la gpu in sè (sintetizzando al massimo). Dire semplicemente che nel bench (anzi, nella slide) dell'unigine Fermi va il doppio nn significa una mazza, bisogna vedere l'impatto nel resto dei parametri di un gioco (es. quante risorse sottrarrà il tessellator a Fermi). Quindi la tua affermazione è totalmente errata, oggi nn hanno (ancora) dimostrato n.i.e.n.t.e.
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#21277 | |
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#21278 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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Quello che contesto sono i metodi . Come gestisce le presentazioni,i prezzi quando non ha concorrenza e poi c'è il pagamento delle software house per far disabilitare features come l'AA alle altre case ... in particolare l'ultima è una cosa che danneggia tutti noi e spero che un giorno tutto questo finisca, perchè finchè si collabora per ottimizzare un gioco per una scheda è un conto, ma quando alcune features "standard" come AA, AF o altro vengono disabilitate sulle schede avversarie per nessuna ragione particolare secondo me è da antitrust. Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#21279 | |
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In tal caso quel grafico l'avreste preso più seriamente in considerazione. |
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#21280 | |
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Senior Member
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Al momento io credo solo al video di Farcry2; da lì in poi, ancora il nulla. edit. (resteresti di sasso se avessi letto i miei post all'epoca di r600, mi scambiarono pure per un fanboy verde )
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