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Old 29-01-2010, 17:11   #1
ilroci
Junior Member
 
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 2
socket tra linux e windows

salve a tutti,
devo realizzare un programma per la condivisione di file nella mia rete di casa (2 pc con un router).

Sul computer A c'è installato ubunutu ed ha come indirizzo locale 192.168.1.102;
sul computer B c'è installato windows XP con indirizzo locale 192.168.1.101.

L'intento è quello di creare un server sul pc B e un client sul pc A.

creo il server utilizzando una windows socket:

Codice:
/*************************************
*  created by Komrade
*  http://unsecure.altervista.org
*************************************/

//Programma che si mette in ascolto e accetta connessioni da una porta scelta a riga di comando
#include <windows.h>
#include <winsock.h>
#include <stdio.h>
#define MAX_STRING 256

int main(int argn,char **argv){
	SOCKET miosock,client;
	struct sockaddr_in miosock_addr,client_addr;
	WSADATA data;
	WORD p;
	int len(char *);
	int lun, err=0;
	char mex[]="CONNESSIONE AVVENUTA!\n";
	p=MAKEWORD(2,0);
	err=WSAStartup(p,&data);
	
	if (argn!=2){
		printf("\nUso: %s <porta ascolto>\n",argv[0]);
	    exit(0);
	}	
	
	miosock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
	miosock_addr.sin_family=AF_INET;
	miosock_addr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));
	miosock_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
    	err=bind(miosock,(struct sockaddr*)&miosock_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
	err=listen(miosock,1);
	lun=sizeof (struct sockaddr);
        printf("attesa di una connessione\n");
	client=accept(miosock,(struct sockaddr*)&client_addr,&lun);
	if (err!=0) printf ("Errore connessione");
	send(client,mex,22,0);
	closesocket (client);
	closesocket(miosock);
	WSACleanup();
	return 0;
}
quando si lancia il server bisogna specificare la porta, io mi connetto sulla 8000

poi creo il client utilizando una linux socket

Codice:
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <string.h>



int main(){

//creazione della socket
    int clientSocket;
    if((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0){
        perror("Can't create TCP socket");       
    }
    else{printf("clientSocket creata\n");}

//connessione al server
    int port = 8000;
    sockaddr_in Client_addr;
    Client_addr.sin_family = AF_INET;
    Client_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.101");
    //Client_addr.sin_addr.s_addr = 0;
    Client_addr.sin_port = htons(port);
	printf("in attesa di connessioni\n");
    if(connect(clientSocket, (sockaddr*)&Client_addr, sizeof(struct sockaddr))<0)
        printf("errore durante la connect\n");
    else
        printf("connessione effettuata.\n");


return 0;
}

a questo punto lancio il server su win e rimane in attesa di una connessione,
passo a linux e lancio il client e.... "errore durante la connect", mentre il server rimane immobile...

La cosa strana è che tra linux e linux funziona (ho provato con il pc portatile di un mio amico che ha ubuntu e la connessione si stabilisce).

Come ultima spiaggia ho aperto le porte sul router
TCP 8000 192.168.1.101
TCP 8000 192.168.1.102


Ora la domanda: ma le socket non rendono ininfluente l'host di connessione? mi spiego meglio, la teoria ci dice che le socket stanno sopra i protocolli di comunicazione quindi dal momento che entrambi i programmi vengono sia compilati che eseguiti come può essere che nn funzioni?


grazie per l'attenzione, Giacomo
ilroci è offline  
Old 29-01-2010, 22:39   #2
Teo@Unix
Senior Member
 
L'Avatar di Teo@Unix
 
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 753
Può benissimo essere che il server che hai scritto per linux funziona e quello che hai riportato sopra no.... intanto, hai provato con il debug dell'applicazione?

Quote:
Originariamente inviato da ilroci Guarda i messaggi
Ora la domanda: ma le socket non rendono ininfluente l'host di connessione? mi spiego meglio, la teoria ci dice che le socket stanno sopra i protocolli di comunicazione quindi dal momento che entrambi i programmi vengono sia compilati che eseguiti come può essere che nn funzioni?
mica capito... cmq le socket lavorano a livello 3 e 4 di OSI.

le socket sono solo un'interfaccia di programmazione per la rete a livello abbastanza basso e su windows ne esistono di due versioni...
mentre la versione uno permette ai nostri programmi di gestire l’input sulla interfaccia di rete e i lavori in background senza doversi preoccupare di gestire la concorrenza attraverso il sistema di messaggi di windows, la seconda versione definisce due interfacce: una “API – application program interface” la quale evita al programmatore il dover implementare la gestione a basso livello, e un’altra “SPI - service provider interface” che gestisce una estensione del winsock stack. SPI può fornire due tipi di servizi, “trasporto” o “spazio dei nomi”. Un esempio di trasporto fornito include i protocolli TCP/IP o IPX/SPX, mentre un esempio di “spazio dei nomi” sarebbe l’interfaccia per il sistema di risoluzione dei nomi DNS.
Teo@Unix è offline  
Old 30-01-2010, 13:11   #3
ilroci
Junior Member
 
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 2
ciao,
intanto grazie per la risposta.
Ho notato che i due computer non si pingano a vicenda!!! Quindi mi sa che è quello il problema e non il codice (il codice postato è esattamente quello utilizzato).
Il problema ora è come riuscire a far si che i due pc si vedano...
Quando ho fatto partire il server su win il firewall mi ha chiesto se consentire o bloccare la connessione, e io ho consentito.
Personalmete ho abbandonato win un po di tempo e nn so muovermi bene... qualcuno saprebbe darmi delucidazioni in merito?

grazie
ilroci è offline  
Old 30-01-2010, 13:27   #4
cionci
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cionci è offline  
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