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Old 21-01-2010, 16:30   #1
MacNeo
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[news] YouTube passa ad HTML5

Dopo i primi esperimenti con un paio di paginette, da oggi l'intero YouTube può essere visitato in HTML5. I filmati vengono riprodotti con l'engine di quicktime invece che con flash player, che in soldoni significa: niente più CPU a manetta per vedere un semplice video.

Questo era già possibile da tempo attraverso estensioni varie (ClickToFlash su Safari, giusto per dirne uno), ma sicuramente una semplice preferenza direttamente sul portale è più comoda… una cosa in meno da dover installare.

Per attivare/disattivare la modalità HTML5:
http://www.youtube.com/html5

Su Mac funziona su Safari 4 e su Chrome Beta, mentre purtroppo su Chromium ancora no (non ho provato Opera).
Su Win funziona su Safari 4 e Chrome.
Firefox vive nel suo mondo di Ogg Theora al posto di H.264, quindi niente su nessuna piattaforma.

Articolo di riferimento: blog ufficiale youtube
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Ultima modifica di MacNeo : 21-01-2010 alle 16:38.
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Old 21-01-2010, 17:56   #2
katena
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Città: Vigevano
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ottimo!

Additional Restrictions (we are working on these!)
Videos with ads are not supported (they will play in the Flash player)
Fullscreen is not supported
If you've opted in to other testtube experiments, you may not get the HTML5 player (Feather is supported, though)
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Le mie origini: MSX - Periodo Aureo: Amiga 500 - Amiga 1200 - Alto Medioevo: Duron 700 - Basso Medioevo: Athlon 2000 - Rinascimento: MacMini! e AMD64 3500+ - Oggi in mobilità: Ipad Air 2 & Macbook Santarosa - Per tutto il resto: iMac i7 27"
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Old 21-01-2010, 18:49   #3
Mailor
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Quote:
Originariamente inviato da MacNeo Guarda i messaggi
Dopo i primi esperimenti con un paio di paginette, da oggi l'intero YouTube può essere visitato in HTML5. I filmati vengono riprodotti con l'engine di quicktime invece che con flash player, che in soldoni significa: niente più CPU a manetta per vedere un semplice video.

Questo era già possibile da tempo attraverso estensioni varie (ClickToFlash su Safari, giusto per dirne uno), ma sicuramente una semplice preferenza direttamente sul portale è più comoda… una cosa in meno da dover installare.

Per attivare/disattivare la modalità HTML5:
http://www.youtube.com/html5

Su Mac funziona su Safari 4 e su Chrome Beta, mentre purtroppo su Chromium ancora no (non ho provato Opera).
Su Win funziona su Safari 4 e Chrome.
Firefox vive nel suo mondo di Ogg Theora al posto di H.264, quindi niente su nessuna piattaforma.

Articolo di riferimento: blog ufficiale youtube
il che è terribbile, un peccato
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root#> man life
No manual entry for life
root#>_
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Old 21-01-2010, 19:00   #4
matteos
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veramente promettente,in html5 lo stesso filmato mi occupa il 7/8% della CPU mentre in flash siamo su i 25/30%
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Old 21-01-2010, 21:23   #5
daniele_l
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Messaggi: 402
funziona bene su safari, spero che firefox lo supporti in futuro, che bello riesco a guradarmi i filmati e a sentire l'audio senza dover sentire le ventole di sottofondo!!!
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iPod nano white (1nd generation) 2Gb
Abilitare Kernel 64 bit su macbook
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Old 21-01-2010, 21:35   #6
MacNeo
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Città: Europa
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Mi quoto visto che sto' ripetendo le stesse cose un po' da varie parti

In realtà il problema di Firefox è che Mozilla sta spingendo per far sì che lo standard video di HTML5 sia Ogg Theora, mentre Apple (quindi Safari), Google (quindi YouTube e Chrome) e altri spingono perché sia H264 il formato standard.
Quindi non è proprio una cosa di semplice soluzione, almeno finché una delle due parti non cederà.


Al che tu domanderai: "Perché questa differenza?"
Perché H264 ha una licenza da acquistare, mentre OGG è un formato libero.
E tu dirai: "Wow allora speriamo che vinca OGG!"
E io ti risponderò:
In linea teorica sì, ma dal momento che tutti (computer, smartphone, console, telecamere…) si sono già focalizzati da tempo per avere l’accelerazione hardware rispetto ad H264, diventa un po’ complicato adesso cambiare traiettoria.
Licenze a parte, al giorno d’oggi si può dire che H264 è già lo standard “non ufficiale” per i video. Se un domani dovessero decidere che HTML5 invece deve usare ufficialmente OGG (cosa che potrebbe anche succedere) sarebbe un discreto problema per moltissima gente.
È come se dopo esserti allenato per 3 anni a fare la corsa ad ostacoli ti dicessero che alle olimpiadi dovrai invece fare il lancio del martello… tutto si può fare e sicuramente ci sono cose ben più tragiche, ma ti sentiresti comunque un po’ preso per il sedere.


Riassumendo: filosoficamente sarei anche dalla parte di OGG, ma nel mondo reale ormai H264 ha una prevalenza nettamente superiore quindi spero che vadano avanti con questo senza stravolgere tutto per passare a OGG.
YouTube e Vimeo ci hanno messo mesi a convertire tutti i filmati in H264… se adesso ci dobbiamo mettere a rifare tutto da capo in OGG non si finisce veramente più.
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Old 22-01-2010, 06:45   #7
gianly1985
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Messaggi: 8527
Per chi vuole provarlo su iphone, ci vuole il jb per installare UserAgent Faker:



Il bello è che anche in 3G in questo modo vedrete la versione h.264 "pesante" che di solito viene riservata al solo WIFI:



Questo metodo di UAFaker+Youtube@HTML5 può essere usato come alternativa gratuita a "3G Unrestrictor" (2$) per vedere i video in "qualità wifi" anche quando si è in 3G.

Certo se non servisse il JB sarebbe meglio....il problema è che su iphone youtube anche dicendogli "Vai a sito classico" continua ad appoggiarsi al servizio Youtube Mobile e non Youtube desktop (Flash o HTML5)....per questo serve UAFaker...

Ultima modifica di MacNeo : 22-01-2010 alle 11:54. Motivo: messe thumbnail
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Old 22-01-2010, 10:10   #8
buglis
Senior Member
 
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Città: San Marino
Messaggi: 9990
Sti capperi, avevo installato solo ieri ClickToFlash!!

Tanto meglio, però per ora funziona solo con youtube html5 giusto, video in flash su altre pagine rimangono in flash giusto?
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Old 22-01-2010, 10:21   #9
Dekkar
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Messaggi: 2881
fantastico
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Old 22-01-2010, 10:32   #10
JonSa
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Anche Vimeo lo fa da ieri però credo abbia gli stessi limiti di youtube.
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Old 22-01-2010, 12:03   #11
MacNeo
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Città: Europa
Messaggi: 12310
Sì anche Vimeo usa h264.
E sul blog danno anche la ovvia motivazione di questa scelta:
The simple fact is right now h264 allows us the most flexibility to display on many devices and many players with the same file. When that changes, so will we.

Fino a quando ogg non diventerà davvero supportato da tutti i computer/telefoni/telecamere/console, nessuno può permettersi di abbandonare h264.
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Ultima modifica di MacNeo : 22-01-2010 alle 12:10.
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Old 22-01-2010, 12:15   #12
magikhv
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Mi quoto visto che sto' ripetendo le stesse cose un po' da varie parti

In realtà il problema di Firefox è che Mozilla sta spingendo per far sì che lo standard video di HTML5 sia Ogg Theora, mentre Apple (quindi Safari), Google (quindi YouTube e Chrome) e altri spingono perché sia H264 il formato standard.
Quindi non è proprio una cosa di semplice soluzione, almeno finché una delle due parti non cederà.


Al che tu domanderai: "Perché questa differenza?"
Perché H264 ha una licenza da acquistare, mentre OGG è un formato libero.
E tu dirai: "Wow allora speriamo che vinca OGG!"
E io ti risponderò:
In linea teorica sì, ma dal momento che tutti (computer, smartphone, console, telecamere…) si sono già focalizzati da tempo per avere l’accelerazione hardware rispetto ad H264, diventa un po’ complicato adesso cambiare traiettoria.
Licenze a parte, al giorno d’oggi si può dire che H264 è già lo standard “non ufficiale” per i video. Se un domani dovessero decidere che HTML5 invece deve usare ufficialmente OGG (cosa che potrebbe anche succedere) sarebbe un discreto problema per moltissima gente.
È come se dopo esserti allenato per 3 anni a fare la corsa ad ostacoli ti dicessero che alle olimpiadi dovrai invece fare il lancio del martello… tutto si può fare e sicuramente ci sono cose ben più tragiche, ma ti sentiresti comunque un po’ preso per il sedere.


Riassumendo: filosoficamente sarei anche dalla parte di OGG, ma nel mondo reale ormai H264 ha una prevalenza nettamente superiore quindi spero che vadano avanti con questo senza stravolgere tutto per passare a OGG.
YouTube e Vimeo ci hanno messo mesi a convertire tutti i filmati in H264… se adesso ci dobbiamo mettere a rifare tutto da capo in OGG non si finisce veramente più.
Quindi non funziona neanche con firefox 3.6 che hanno appena aggiornato.........uff!!!
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HTC Trinity, HTC Hero, HTC Desire (MildWild 4.3), HTC Sensation(Cm10.1), HTC One X, Lg Nexus 5
QUESTO POST è troppo vero
TRATTATIVE CONCLUSE CON SUCCESSO:jamal1984, difa83, Lord Nickel, marlin, mindless, trunks986, francescodg89, BOYACHIMOLLA, ss106, Giulio TiTaNo, kuzzolin, gianni1879, pocketpcgod, jonny1, 3punto3, DocBrown, lamerone
NON TRATTATE ASSOLUTAMENTE CON: Pfeifenberger
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Old 22-01-2010, 12:22   #13
magikhv
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Iscritto dal: Jul 2006
Città: Martina franca
Messaggi: 841
Ho provato con safari, stesso filmato di youtube prima con flash e poi con html 5 abilitato, il carico sulla cpu è sempre al 50%.
è normale?
A voi c'è differenza?
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HTC Trinity, HTC Hero, HTC Desire (MildWild 4.3), HTC Sensation(Cm10.1), HTC One X, Lg Nexus 5
QUESTO POST è troppo vero
TRATTATIVE CONCLUSE CON SUCCESSO:jamal1984, difa83, Lord Nickel, marlin, mindless, trunks986, francescodg89, BOYACHIMOLLA, ss106, Giulio TiTaNo, kuzzolin, gianni1879, pocketpcgod, jonny1, 3punto3, DocBrown, lamerone
NON TRATTATE ASSOLUTAMENTE CON: Pfeifenberger
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Old 22-01-2010, 13:30   #14
matteos
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Ho provato con safari, stesso filmato di youtube prima con flash e poi con html 5 abilitato, il carico sulla cpu è sempre al 50%.
è normale?
A voi c'è differenza?
io la differenza l'ho notata.
Per caso non è che hai visualizzato un video con pubblicità/sottotitoli e quindi ti parte comunque con flash?
matteos è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-01-2010, 14:32   #15
khelidan1980
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Firefox vive nel suo mondo di Ogg Theora al posto di H.264, quindi niente su nessuna piattaforma.
ma a me firefox su win funziona, legge i video in html5...come è possibile??

EDIT: in effetti ho installato una marea di plugin, estesioni broswer alternativi chissà in che modo li tira fuori quei video!

Quote:
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Sì anche Vimeo usa h264.
E sul blog danno anche la ovvia motivazione di questa scelta:
The simple fact is right now h264 allows us the most flexibility to display on many devices and many players with the same file. When that changes, so will we.

Fino a quando ogg non diventerà davvero supportato da tutti i computer/telefoni/telecamere/console, nessuno può permettersi di abbandonare h264.
Comunque è un po un gatto che si morde la coda, i loro supporto a theora sarebbe l'input per favorirne la diffusione, a mio parere è già persa la battaglia, h264 è già lo standard de-facto
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Ultima modifica di khelidan1980 : 22-01-2010 alle 14:49.
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Old 22-01-2010, 16:58   #16
VICIUS
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Secondo me Firefox ha fatto un grande errore a non seguire la stessa strada di Safari. Non ha senso includere dei codec per flussi audio e video dentro un browser. La soluzione più sensata è quella di usare il player che è già presente sul sistema operativo. In questo modo si risolvono tutti i problemi di licenza e non si è legati ad un unico codec per il futuro.
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Old 22-01-2010, 17:20   #17
nickmot
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Secondo me Firefox ha fatto un grande errore a non seguire la stessa strada di Safari. Non ha senso includere dei codec per flussi audio e video dentro un browser. La soluzione più sensata è quella di usare il player che è già presente sul sistema operativo. In questo modo si risolvono tutti i problemi di licenza e non si è legati ad un unico codec per il futuro.
Questo ipotizzando che il player del sistema operativo supporti H.264 (Su linux non è sempre detto, e nemmeno su windows) e che il sistema operativo esponga una api apposita. Su Mac funzionerebbe, ma firefox è multipiattaforma e sinceramente non ho idea se su Win e Linux (ed eventuali altre piattaforme supportate) sia così.
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Old 22-01-2010, 17:21   #18
MacNeo
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In realtà la cosa è diversa:
Apple (Safari) e Google (Chrome) hanno pagato la licenza di h264.
Mozilla (Firefox) non ha pagato (credo per problemi con la loro licenza gpl) e quindi non lo può avere.

La differenza è tutta lì: per includere h264 nel browser l'azienda deve acquistare la licenza, mentre per ogg è gratis.

Probabilmente potrebbero comunque trovare un escamotage attraverso un plugin o roba simile… però a quel punto si andrebbe un po' a vanificare l'idea base di html5, ovvero non aver bisogno di installare niente di extra.
Quindi per adesso preferiscono mantenere comunque questa "guerra" in corso, sperando di averla vinta.
Alla fine sarà il World Wide Web Consortium a dover decidere lo standard per HTML5. Finché non viene ufficializzato ognuno può fare come gli pare.
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Ultima modifica di MacNeo : 22-01-2010 alle 17:24.
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Old 22-01-2010, 17:28   #19
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Solo che essendo H.264 non free (as freedom & as a beer) Mozilla Foundation si batterà fino in fondo per l'adozione di Theora. Come dici te non resta che sperare nell'approvazione definitiva dello standard.
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Old 22-01-2010, 17:43   #20
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E di tutto questo gioira' Adobe con il suo supporto al Flash sui dispositivi mobili, giusto? ( vedi iPhone OS e Android )
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